San Francisco-based एक नए गेम डिस्ट्रीब्यूशन प्लेटफॉर्म Oncade को गेम बेचने और प्रमोट करने के तरीके को फिर से आकार देने के अपने मिशन का समर्थन करने के लिए $4 मिलियन की सीड फंडिंग मिली है। कंपनी का लक्ष्य पारंपरिक प्लेटफॉर्म-आधारित मॉडल से दूर जाकर गेम स्टूडियो को उनके रेवेन्यू और कम्युनिटी एंगेजमेंट पर अधिक कंट्रोल देना है। फंडिंग राउंड का नेतृत्व A16z CSX ने किया, जिसमें कई प्रमुख फाउंडर्स और इंडस्ट्री लीडर्स ने भाग लिया।

Oncade Raises $4 Million in Funding
Oncade Raises $4 Million in Funding
Oncade एक ऑफ-platform, डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर गेम स्टोर बना रहा है जो स्टूडियो को अपने गेम्स और डिजिटल आइटम्स सीधे प्लेयर्स को बेचने की अनुमति देता है। यह मॉडल पारंपरिक प्लेटफॉर्म डिस्ट्रीब्यूशन चैनलों की आवश्यकता को समाप्त करता है जो आमतौर पर 30% तक फीस लेते हैं। इसके बजाय, Oncade स्टूडियो को रेवेन्यू का एक बड़ा हिस्सा बनाए रखने में सक्षम बनाता है, साथ ही अपने प्लेयर बेस के साथ एक मजबूत कनेक्शन भी बनाता है। प्लेटफॉर्म PC और मोबाइल गेम डिस्ट्रीब्यूशन दोनों को सपोर्ट करता है।
Oncade के अनुसार, वर्तमान गेम डिस्ट्रीब्यूशन इकोसिस्टम अक्सर स्टूडियो की वित्तीय क्षमता को सीमित करता है और उनकी पहुंच को धीमा कर देता है। बढ़ती अधिग्रहण लागत, पेड एडवरटाइजिंग पर निर्भरता, और एल्गोरिथम-संचालित डिस्कवरी विधियों पर निर्भरता ने स्टूडियो के लिए स्थायी रूप से विकास करना मुश्किल बना दिया है। Oncade डेवलपर्स को अपने ब्रांडेड स्टोरफ्रंट बनाने और कम्युनिटी-संचालित चैनलों के माध्यम से ट्रैफिक चलाने के लिए टूल्स देकर एक विकल्प प्रदान करता है।
Empowering Communities and Players
Oncade के मॉडल की एक मुख्य विशेषता यह है कि प्लेयर्स और कम्युनिटी मेंबर्स गेम डिस्ट्रीब्यूशन में सीधे भाग ले सकें। प्लेयर्स एफिलिएट बन सकते हैं, रेफरल लिंक शेयर करके या अपने पसंदीदा गेम्स को प्रमोट करके उत्पन्न होने वाली प्रत्येक बिक्री का एक प्रतिशत कमा सकते हैं। ये एफिलिएट अपने स्वयं के स्टोरफ्रंट भी बना सकते हैं, अपने समुदायों को चयनित गेम्स और आइटम्स प्रदर्शित कर सकते हैं। यह दृष्टिकोण समुदायों को गेम की सफलता में योगदान करने की अनुमति देता है, जबकि उनके प्रयासों के लिए पुरस्कृत भी किया जाता है।
Oncade कम्युनिटी-लेड डिस्ट्रीब्यूशन को क्रिएटर इकोनॉमी के साथ इंटीग्रेट करता है, जिससे प्लेयर्स बड़े पैमाने पर इंफ्रास्ट्रक्चर या समर्पित फाइनेंस टीमों की आवश्यकता के बिना कॉस्मेटिक्स जैसे इन-गेम आइटम्स बना और बेच सकते हैं। यह प्लेयर्स और डेवलपर्स दोनों के लिए अतिरिक्त रेवेन्यू के अवसर पैदा करता है, जबकि लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट को मजबूत करता है।

Oncade Raises $4 Million in Funding
Stablecoin-Powered Payments and Revenue
यह प्लेटफॉर्म डेवलपर्स और एफिलिएट्स को रियल-टाइम पेमेंट प्रदान करने के लिए स्टेबलकॉइन्स और आधुनिक पेमेंट रेल्स का उपयोग करता है। यह सिस्टम पेआउट थ्रेशोल्ड को समाप्त करता है और देरी को कम करता है, जिससे तुरंत और ग्लोबल ट्रांजैक्शन संभव हो पाता है। डेवलपर्स रियल-टाइम अपडेट, इवेंट्स और रिवार्ड्स को मैनेज करने के लिए Oncade के बिल्ट-इन LiveOps टूल्स का भी उपयोग कर सकते हैं, जिससे प्लेयर्स को लगातार बाहरी मार्केटिंग प्रयासों की आवश्यकता के बिना एंगेज्ड रहने में मदद मिलती है।
पेमेंट और स्टोरफ्रंट क्रिएशन को एक इंटीग्रेटेड सॉल्यूशन में हैंडल करके, Oncade स्टूडियो के लिए रेवेन्यू ऑपरेशंस को सरल बनाता है। कंपनी 2.5% की फीस के साथ डिस्ट्रीब्यूशन चैनल की लागत लेती है, जो मौजूदा प्लेटफॉर्म फीस की तुलना में काफी कम है।
Backed by Industry Experience
Oncade की फाउंडिंग टीम के पास गेमिंग इंडस्ट्री में तीन दशकों से अधिक का अनुभव है। सह-संस्थापक और सीईओ Stavros Lee ने पहले Electronic Arts, Activision, Ouya, Razer, Meta, और Coinbase में भूमिकाएँ निभाई थीं। उनके अनुभव में सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग, मोबाइल गेमिंग और बड़े पैमाने पर कंज्यूमर प्लेटफॉर्म शामिल हैं। सह-संस्थापक और प्रोडक्ट लीड Greg Reisdorf ने Call of Duty पर 13 साल काम किया, मल्टीप्लेयर डेवलपमेंट की देखरेख की और $10 बिलियन से अधिक के लाइफटाइम रेवेन्यू में योगदान दिया।
टीम का मानना है कि गेम डिस्ट्रीब्यूशन का भविष्य कम्युनिटी-संचालित मॉडल में निहित है जो डेवलपर्स और प्लेयर्स के हितों को संरेखित करता है। लाइव सर्विस गेम्स और क्रिएटर प्लेटफॉर्म से मिली अंतर्दृष्टि का लाभ उठाते हुए, Oncade इन मॉडलों को सभी आकारों के स्टूडियो के लिए सुलभ बनाना चाहता है।

Oncade Raises $4 Million in Funding
Unlocking the Potential of Player Economies
Oncade का मॉडल CS:GO, Roblox, और Fortnite जैसे गेम्स में मौजूदा प्लेयर-ड्रिवन इकोसिस्टम की सफलता से प्रेरित है। इन गेम्स ने प्लेयर्स को गेम एनवायरनमेंट के भीतर बनाने, शेयर करने और कमाने के लिए सशक्त बनाने के लॉन्ग-टर्म वैल्यू का प्रदर्शन किया है। Oncade का लक्ष्य छोटे स्टूडियो के लिए समान क्षमताएं लाना है जिनके पास ऐसे सिस्टम स्वतंत्र रूप से बनाने के लिए संसाधन नहीं हो सकते हैं।
दो प्रमुख ट्रेंड इस बदलाव का समर्थन करने के लिए अभिसरण कर रहे हैं: ग्लोबल पेमेंट्स के लिए स्टेबलकॉइन इंफ्रास्ट्रक्चर की बढ़ती उपलब्धता और प्लेयर इकोनॉमी की सिद्ध स्थिरता। Oncade एक स्केलेबल, कुशल और कम्युनिटी-सेंट्रिक सॉल्यूशन प्रदान करने के लिए दोनों को अपने प्लेटफॉर्म में इंटीग्रेट करता है।
Building the Future of Game Distribution
Oncade खुद को "गेम्स के लिए Shopify" के रूप में वर्णित करता है, जो टूल्स का एक व्यापक सूट प्रदान करता है जिसका उपयोग स्टूडियो अपने स्वयं के सेल्स चैनल लॉन्च और मैनेज करने के लिए कर सकते हैं। कंपनी का प्लेटफॉर्म एफिलिएट मार्केटिंग, क्रिएटर मोनेटाइजेशन, रियल-टाइम पेमेंट्स और कम्युनिटी स्टोरफ्रंट को सपोर्ट करता है, जिसका उद्देश्य पारंपरिक डिस्कवरी और मोनेटाइजेशन विधियों पर निर्भरता को कम करना है।
डेवलपर्स और उनके समुदायों को सशक्त बनाने पर ध्यान केंद्रित करके, Oncade खुद को मौजूदा गेम डिस्ट्रीब्यूशन प्लेटफॉर्म के लिए एक व्यवहार्य विकल्प के रूप में स्थापित कर रहा है। जैसे-जैसे कंपनी बढ़ती जा रही है, डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर सेल्स और कम्युनिटी एंगेजमेंट के प्रति उसका दृष्टिकोण वेब3 युग में गेम्स के मार्केटिंग और बिक्री के तरीके में एक व्यापक बदलाव का संकेत दे सकता है।



