Gamescom 2025’s Opening Night Live में, Ninja Gaiden 4 ने एक कहानी-आधारित गेमप्ले ट्रेलर के साथ एक दमदार एंट्री की, जिसने इसके अक्टूबर रिलीज़ को परिभाषित करने वाले मुख्य किरदारों, वातावरणों और हथियारों को पेश किया। इस प्रेजेंटेशन ने नैरेटिव फोकस में एक बदलाव की पुष्टि की, साथ ही पुराने फैंस को यह आश्वासन भी दिया कि सीरीज़ की कोर इंटेंसिटी बरकरार है।

Ninja Gaiden 4 Gameplay Revealed at Gamescom
Gamescom में गेमप्ले रिवील
डेब्यू गेमप्ले फुटेज मुख्य रूप से याकुमो (Yakumo) पर केंद्रित था, जिसने उसकी फुर्तीली चालों और खून से संचालित क्षमताओं को दिखाया। ट्रेलर ने नए हथियारों और शहरी वातावरणों को पेश किया जो गेम के अपडेटेड विजुअल डायरेक्शन को उजागर करते हैं। जबकि रयु हायाबुसा (Ryu Hayabusa) एक सेंट्रल कैरेक्टर बना हुआ है, खेलने योग्य फुटेज का अधिकांश हिस्सा याकुमो के इर्द-गिर्द केंद्रित था, जो इस नए इंस्टॉलमेंट के लिए पर्सपेक्टिव में बदलाव का संकेत देता है।
कॉम्बैट और मैकेनिक्स
याकुमो का प्लेस्टाइल अनोखे मैकेनिक्स पेश करता है, जिसमें खून को हथियार बनाने की उसकी क्षमता शामिल है, जिसे डेवलपर्स ने ब्लडरेवन फॉर्म (Bloodraven Form) कहा है। यह ट्रांसफॉर्मेशन याकुमो को विनाशकारी एरिया अटैक्स करने और नए कॉम्बो अनलॉक करने की अनुमति देता है। रयु की ट्रेडिशनल फाइटिंग स्टाइल, जिसमें इज़ुना ड्रॉप (Izuna Drop) और फ्लाइंग स्वैलो (Flying Swallow) जैसे सिग्नेचर मूव्स शामिल हैं, अनछुए रहते हैं, जो लंबे समय से चले आ रहे फैंस को आकर्षित करते हैं जो उसके कॉम्बैट फ्लो से परिचित हैं।

Ninja Gaiden 4 Gameplay Revealed at Gamescom
ग्राफिक्स और परफॉरमेंस
Ninja Gaiden 4 करंट-जेन कंसोल के लिए हाई-परफॉरमेंस ऑप्शन पेश करेगा। Xbox Series X और PlayStation 5 यूजर्स 60 और 120 फ्रेम्स प्रति सेकंड मोड्स के बीच चुन सकेंगे। Xbox Series S वर्जन लगातार 60 फ्रेम्स प्रति सेकंड पर चलेगा। डेवलपर्स ने पुष्टि की है कि ये मोड्स प्लेयर की पसंद के आधार पर सिनेमैटिक और कॉम्पिटिटिव दोनों तरह के अनुभव देने के लिए हैं।

Ninja Gaiden 4 Gameplay Revealed at Gamescom
Ninja Gaiden 4 के पीछे के स्टूडियोज़
टीम निंजा (Team Ninja) और प्लैटिनमगेम्स (PlatinumGames) के बीच संयुक्त डेवलपमेंट को डायरेक्टर्स ने प्रोजेक्ट के स्केल को हासिल करने में एक महत्वपूर्ण कारक बताया। टीम निंजा के मासाकाज़ू हिरयामा (Masakazu Hirayama) ने कहा, "यह गेम दोनों टीमों के बीच क्रिएटिव और टेक्निकल सिनर्जी के बिना संभव नहीं होता।" प्लैटिनमगेम्स के युजी नाकाओ (Yuji Nakao) ने जोड़ा कि उनके स्टूडियो की स्टाइलिंग विशेषज्ञता ने Ninja Gaiden को परिभाषित करने वाले कोर एलिमेंट्स के प्रति सच्चे रहते हुए एक्सपेरिमेंटेशन की अनुमति दी।




