Newzoo, जो गेम्स और एस्पोर्ट्स एनालिटिक्स का एक लीडिंग प्रोवाइडर है, ने अपनी कॉम्प्रिहेंसिव रिपोर्ट जारी की है, जिसमें बताया गया है कि 2023 में अलग-अलग जनरेशन वीडियो गेम्स के साथ कैसे इंटरैक्ट करती हैं। इस स्टडी में जनरेशन अल्फा, Z, मिलेनियल्स, X और बेबी बूमर्स शामिल हैं। इस डीप डाइव में, हम गेमिंग हैबिट्स, प्रेफरेंस और डेवलप हो रहे वेब3 गेमिंग लैंडस्केप के लिए इसके इम्प्लीकेशन के बारे में इनवैल्यूएबल इनसाइट्स देते हैं।

मुख्य निष्कर्ष: एक जनरेशनल पर्सपेक्टिव
Newzoo के रिसर्च में जनरेशन में दिलचस्प ट्रेंड्स सामने आए। जनरेशन अल्फा के लिए, गेम्स एंटरटेनमेंट का डोमिनेंट फॉर्म हैं, जिसमें 94% युवा गेमिंग में शामिल हैं। जनरेशन Z, जो बहुत पीछे नहीं है, एंटरटेनमेंट के मामले में गेम्स को सोशल मीडिया के बराबर मानता है। हालांकि, जैसे-जैसे उम्र बढ़ती है, गेमिंग का आकर्षण कम होता जाता है, और हर अगली जनरेशन इसमें कम समय देती है।

खास बात यह है कि वीडियो गेम्स ने जनरेशनल गैप को पाट दिया है, जो उम्र की सीमाओं को पार कर गया है। स्टीरियोटाइप्स के बावजूद, 43% बेबी बूमर्स खुद को गेमिंग की दुनिया में डूबा हुआ पाते हैं। हालांकि, गेमिंग के लिए मशालवाहक जनरेशन अल्फा बनी हुई है, जहां 94% लोग पिक्सल और एडवेंचर की दुनिया में सुकून पाते हैं।
सिर्फ गेम्स खेलने के अलावा, युवा जनरेशन ने गेम स्ट्रीमिंग की घटना को उत्साहपूर्वक अपनाया है। जनरेशन अल्फा का 70% हिस्सा दूसरों को खेलते हुए देखने में शामिल है, जो कम्युनिटी और को-ऑपरेटिव प्ले के महत्व पर जोर देता है।

प्लेयर की उम्र उनकी सोशल गेमिंग जरूरतों से संबंधित है, जो Minecraft, ROBLOX और Fortnite जैसे टाइटल्स के उदय की व्याख्या करती है। ये गेम्स सोशल इंटरेक्शन की इच्छा को पूरा करते हैं, जिससे युवा प्लेयर्स के बीच कम्युनिटी की भावना बढ़ती है।
इसके अलावा, मिलेनियल जनरेशन और उससे आगे के 54% से अधिक पुरुष और 39% महिलाएं अब गर्व से खुद को गेमर्स मानते हैं। यह बदलाव इंगित करता है कि गेमिंग ने अपनी सबकल्चर स्टेटस को पार कर एक मेनस्ट्रीम कल्चरल फेनोमेनन बन गया है, जिसमें व्यक्ति अपनी गेमिंग आइडेंटिटी को पूरी तरह से अपना रहे हैं।

कंजम्पशन हैबिट्स: प्लेटफॉर्म प्रेफरेंस
सभी जनरेशन में, स्मार्टफोन प्राइमरी गेमिंग डिवाइस के रूप में सेंटर स्टेज लेते हैं। हालांकि, एक दिलचस्प ट्रेंड उभरता है - जितनी छोटी जनरेशन होती है, उतनी ही अधिक संभावना होती है कि वे PCs या कंसोल पर स्विच करेंगे। यह बदलाव युवाओं के बीच एक रिच और अधिक इमर्सिव गेमिंग एक्सपीरियंस की बढ़ती इच्छा का संकेत है। इसके अलावा, उम्र और उपयोग किए जाने वाले गेमिंग प्लेटफॉर्म की संख्या के बीच सीधा संबंध है, जिसमें युवा व्यक्ति एक व्यापक स्पेक्ट्रम की खोज करते हैं।

इसके अलावा, सबसे युवा जनरेशन विभिन्न गेमिंग जॉनर की खोज करना पसंद करती है, प्रति व्यक्ति औसतन छह। इसके विपरीत, बेबी बूमर्स औसतन 2.8 जॉनर तक सीमित रहते हैं। यह स्पष्ट है कि गेम्स विभिन्न जनरेशन की विविध आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए विकसित होते हैं, जिसमें अलग-अलग प्रेफरेंस होते हैं।

जनरेशन अल्फा के लिए, सोशलाइजेशन गेमिंग के प्रमुख पहलुओं में से एक है, जबकि बेबी बूमर्स के लिए, यह लक्ष्यों को प्राप्त करने और जटिल पज़ल्स को हल करने का अवसर है जो उनका ध्यान आकर्षित करता है।

पेमेंट्स: मोनेटाइजेशन इनसाइट्स
पेमेंट्स की बात करें तो, मोबाइल डिवाइस में पेइंग यूजर्स के लिए सबसे अधिक कन्वर्जन रेट होता है, 38% पर, जो अल्फा से मिलेनियल्स तक सभी जनरेशन में फैला हुआ है। Gen Z और मिलेनियल्स इन-गेम परचेज करने की सबसे अधिक संभावना रखते हैं, जिसमें 61% मिलेनियल्स अपने गेमिंग एक्सपीरियंस में इन्वेस्ट करते हैं।

PCs और कंसोल, दूसरी ओर, अपने मोबाइल समकक्षों की तुलना में "व्हेल्स" (भारी खर्च करने वाले) की अधिक संख्या प्रदर्शित करते हैं। मिलेनियल्स और जनरेशन Z पेड गेम्स खरीदने की ओर आकर्षित होते हैं, जो उनके बचपन और किशोरावस्था से उनकी गेमिंग हैबिट्स के प्रभाव को दर्शाता है। इन प्रेफरेंस के बावजूद, फ्री-टू-प्ले (F2P) सभी जनरेशन में डोमिनेंट मोनेटाइजेशन फॉर्मेट बना हुआ है।

इन-गेम स्पेंडिंग यह बताती है कि अलग-अलग जनरेशन अपने गेमिंग लाइफ में क्या वैल्यू करती हैं। जनरेशनल स्पेंडिंग हैबिट्स डेवलपर्स और पब्लिशर्स को अपने ऑडियंस प्रेफरेंस के अनुरूप मोनेटाइजेशन स्ट्रेटेजी बनाने में भी मदद कर सकती हैं।
जबकि हर जनरेशन अपनी अधिकांश स्पेंडिंग इन-गेम करेंसी पर करती है, युवा जनरेशन प्लेएबल कैरेक्टर्स पर अधिक खर्च करती है। ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि युवा प्लेयर्स गेम्स में खुद को अधिक देखना चाहते हैं, जो Gen X और बेबी बूमर्स की स्पेंडिंग हैबिट्स के विपरीत है। ये कोहॉर्ट्स गियर और कंटेंट पैक्स जैसी यूटिलिटेरियन परचेज पर अधिक खर्च करते हैं।

युवा प्लेयर्स एक्सक्लूसिव कंटेंट एक्सेस से भी मोटिवेटेड होते हैं, जबकि डिस्काउंट मिलेनियल्स और पुरानी जनरेशन को अधिक आकर्षित करते हैं। एक बार फिर, युवा प्लेयर्स गेमिंग में सोशल एलिमेंट्स को महत्व देते हैं। Gen Alpha और मिलेनियल प्लेयर्स वीडियो गेम्स पर खर्च करने के अपने टॉप तीन कारणों में दोस्तों या परिवार के साथ खेलने को रैंक करते हैं। दिलचस्प बात यह है कि Gen X और बेबी बूमर्स गेम्स के माध्यम से तेजी से आगे बढ़ने या उन्हें आसान बनाने के लिए महत्वपूर्ण खर्च करते हैं।

वेब3 गेमिंग से प्रासंगिकता
जैसा कि हम आगे देखते हैं, ये निष्कर्ष गेमिंग इंडस्ट्री की ट्रेजेक्टरी को समझने में महत्वपूर्ण हैं, खासकर वेब3 गेमिंग के दायरे में। डेटा विविध जनरेशन को पूरा करने की आवश्यकता को रेखांकित करता है, प्रत्येक की अपनी अनूठी प्रेफरेंस और इच्छाएं हैं। सोशलाइजेशन, को-ऑपरेटिव प्ले और इमर्सिव एक्सपीरियंस पर जोर देने से वेब3 गेम्स के डेवलपमेंट को गाइड किया जा सकता है जो जनरेशनल स्पेक्ट्रम के प्लेयर्स के साथ resonate करते हैं। यह स्पष्ट है कि गेमिंग एक सबकल्चर से एक मेनस्ट्रीम कल्चरल फेनोमेनन में विकसित हुआ है, और गेमिंग इंडस्ट्री का भविष्य इस ट्रांसफॉर्मेटिव शिफ्ट को अपनाने में निहित है।
अंतिम विचार
Newzoo की रिपोर्ट गेम डेवलपर्स, पब्लिशर्स और स्टेकहोल्डर्स के लिए एक महत्वपूर्ण रिसोर्स के रूप में कार्य करती है, जो 2023 और उसके बाद के डेवलप हो रहे गेमिंग लैंडस्केप की एक कॉम्प्रिहेंसिव झलक प्रदान करती है। इस रिसर्च द्वारा रखी गई नींव के साथ, इंडस्ट्री वेब3 गेमिंग की दुनिया में अधिक समावेशी, इनोवेटिव और वाइब्रेंट भविष्य के लिए मार्ग प्रशस्त कर सकती है।




