Newzoo ने अपनी 2025 गेम बाज़ार रिपोर्ट प्रकाशित की है, जिसमें revenue, player trends, और key developments across platforms और regions की insights दी गई हैं। यह रिपोर्ट, जैसे-जैसे नया data उपलब्ध होगा, अपडेट की जाएगी, hardware sales को exclude करती है लेकिन overall market state का detailed overview प्रदान करती है।

Newzoo 2025 Game Market Report
Newzoo 2025 Game Market Report
Console Gaming Market
2025 में, total global games market revenue $188.8 billion तक पहुंचने का अनुमान है, जो 2024 की तुलना में 3.4 percent की वृद्धि दर्शाता है। Console segment सबसे तेज़ी से grow करने की उम्मीद है, जो $45.9 billion तक पहुंचेगा और इसमें 5.5 percent की year-on-year वृद्धि होगी। Newzoo इस growth का श्रेय Nintendo Switch 2 के launch और console prices में सामान्य वृद्धि को देता है। Sports games consoles पर अच्छा प्रदर्शन करना जारी रखे हुए हैं, जिनका forecasted revenue $10.6 billion है, जो पिछले साल से 3.5 percent अधिक है।
Mobile Gaming Market
The mobile market का forecast $103 billion तक पहुंचने का है, जिसमें 2.9 percent की year-on-year वृद्धि होगी। Newzoo का कहना है कि यह segment structural changes से गुजर रहा है, जिसमें direct-to-consumer payments developers और publishers के लिए revenue distribution को बदल रहे हैं, हालांकि overall growth पर इसका खास असर नहीं पड़ रहा है। Roblox mobile space में strong performance बनाए हुए है, जबकि RPGs, जो सबसे बड़े mobile genres में से एक है, के 2024 से 14.7 percent घटकर $18.7 billion तक गिरने का अनुमान है।
PC Gaming Market
PC gaming revenue $39.9 billion तक पहुंचने की उम्मीद है, जो पिछले साल की तुलना में 2.5 percent की वृद्धि है। China में player numbers और revenue दोनों में वृद्धि देखी जा रही है, जिसमें 3.1 percent की वृद्धि हुई है, और Japan में भी। Newzoo PC classification में Steam Deck जैसे handhelds को शामिल करता है। 2025 की पहली छमाही में strong releases, जिनमें Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, और Assassin’s Creed Shadows जैसे titles शामिल हैं, growth में योगदान दे रहे हैं। 2024 के लोकप्रिय releases, जैसे Palworld और Helldivers 2, PC market revenue में योगदान देना जारी रखे हुए हैं। इसके बावजूद, PC shooters से $9 billion उत्पन्न होने का अनुमान है, जो year-on-year 5 percent की गिरावट दर्शाता है।

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Regional Revenue Distribution
Asia-Pacific region global revenue में सबसे बड़ा contributor बना हुआ है, जो 46 percent या $87.6 billion का हिस्सा है। हालांकि, सबसे तेज़ी से बढ़ने वाला region Middle East और North Africa (MENA) है, जिसके 2025 में $7.1 billion तक पहुंचने की उम्मीद है और इसमें 7.5 percent की year-on-year वृद्धि होगी। Latin America भी growth दिखा रहा है, जो मुख्य रूप से mobile और PC gaming से प्रेरित है।

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Global Player Base
Global players की total संख्या 2025 में 3.578 billion तक पहुंचने का अनुमान है, जो दुनिया की आबादी का 61.5 percent है और 2024 की तुलना में 4.4 percent की वृद्धि है। Newzoo का अनुमान है कि यह आंकड़ा 2028 तक 4 billion के करीब पहुंच जाएगा। Mobile gaming का दबदबा जारी है, जिसमें 2.985 billion players की उम्मीद है, जो 4.5 percent की वृद्धि है। PC player base 936 million पर अनुमानित है, जो 3.1 percent बढ़ रहा है, जबकि console players की संख्या 645 million तक पहुंचने की उम्मीद है, जो 2.5 percent की वृद्धि है।
Canada, Europe, और Oceania सहित क्षेत्रों में Mobile player numbers बढ़ रहे हैं। दो trends इस growth को आकार दे रहे हैं: iOS emerging और developed markets, जिसमें United States भी शामिल है, दोनों में market share खो रहा है, और Xiaomi और Realme जैसे Chinese smartphone manufacturers Europe, MENA, और Southeast Asia में तेज़ी से विस्तार कर रहे हैं।
Asia-Pacific region सभी players का 53 percent है, जिसमें MENA 6.8 percent की year-on-year वृद्धि के साथ सबसे तेज़ी से बढ़ रहा है। Gen Alpha players, जो 2010 के बाद पैदा हुए हैं, gaming population का एक बड़ा हिस्सा बन रहे हैं, खासकर PC पर। Steam, overall PC player base की तुलना में तेज़ी से बढ़ रहा है। 2025 में, 1.6 billion लोग, या सभी players का 44 percent, games पर पैसा खर्च करेंगे। Paying player base, overall player base की तुलना में तेज़ी से बढ़ रहा है, जिसमें प्रति payer औसत वार्षिक खर्च $119.7 है।

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Release Strategies and Player Engagement
Newzoo ने January 2021 से December 2024 तक single-player game launches का विश्लेषण किया ताकि release timing और tactics के प्रभाव को समझा जा सके। Traditional AAA release windows February–March और September–November में केंद्रित रहती हैं, जिनमें release density सबसे अधिक होती है। February–March launches ने August–November releases की तुलना में पहले तीन महीनों में औसतन 34 percent अधिक players को आकर्षित किया। कुछ अपवाद, जैसे August में Baldur’s Gate 3 और February में Elden Ring और Hogwarts Legacy, ने engagement metrics को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित किया।
Steam पर Early Access releases तब सबसे अच्छा प्रदर्शन करती हैं जब वे लगभग छह महीने तक सीमित रहती हैं। लंबे Early Access periods launch के बाद पहले तीन महीनों में कमजोर engagement से जुड़े होते हैं, संभवतः इसलिए कि audience ने पहले ही game का अनुभव कर लिया होता है।

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Simultaneous Multi-Platform Launches
Indie और AA games के लिए Simultaneous multi-platform launches से पता चलता है कि पहले तीन महीनों के दौरान PC audience का 61 percent हिस्सा है। यदि console releases में देरी होती है, तो PC share बढ़कर 89 percent हो जाता है। इसके विपरीत, PlayStation titles जो PC पर port किए जाते हैं, simultaneous launches के दौरान PlayStation पर 56 percent audience बनाए रखते हैं, जबकि PC release में देरी करने से consoles पर 87 percent players बने रहते हैं। ये observations PC और PlayStation मामलों पर केंद्रित हैं, क्योंकि most Xbox releases PC पर simultaneously launch होते हैं, जिससे analysis के लिए बहुत छोटा sample मिलता है।
नए single-player games में Player interest आम तौर पर एक से दो सप्ताह तक रहता है, जिसमें पांचवें सप्ताह तक engagement लगभग 60 percent कम हो जाता है। बारह सप्ताह के बाद, retention लगभग 1 percent प्रति सप्ताह की दर से घटता है।

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Final Thoughts
Newzoo की 2025 games market report industry में निरंतर growth दिखाती है, जिसमें console और mobile segments revenue expansion का नेतृत्व कर रहे हैं और PC gaming steady performance बनाए हुए है। Regional trends बताते हैं कि Asia-Pacific dominant बना हुआ है, जबकि MENA सबसे तेज़ी से बढ़ने वाला market है। Player numbers globally बढ़ रहे हैं, और release strategies game engagement और revenue निर्धारित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते रहेंगे। यह रिपोर्ट current market dynamics का detailed view प्रदान करती है, जो platforms और regions में gaming की evolving structure को उजागर करती है। यहाँ उल्लेखित सभी games की सूची दी गई है:
- Roblox
- Monster Hunter Wilds
- Kingdom Come: Deliverance II
- Assassin’s Creed Shadows
- Palworld
- Helldivers 2
- Baldur’s Gate 3
- Elden Ring
- Hogwarts Legacy
Source: Newzoo




