वेब3 गेमिंग सेक्टर में गेम इकोनॉमी के स्ट्रक्चर में एक बदलाव देखा जा रहा है। "रिस्क-टू-अर्न" (risk-to-earn) नाम का एक नया मॉडल डेवलपर्स द्वारा टोकन-आधारित कमाई के संभावित रिप्लेसमेंट के तौर पर टेस्ट किया जा रहा है। इन्फ्लेशनरी टोकन सिस्टम या एक्सटर्नल कैपिटल पर निर्भर रहने के बजाय, यह अप्रोच सेल्फ-सस्टेनिंग प्राइज पूल बनाने के लिए प्लेयर स्पेंडिंग का इस्तेमाल करता है। कैम्ब्रिआ (Cambria), रेवेनइडल (RavenIdle) जैसे गेम्स और रोनिन नेटवर्क (Ronin Network) पर एक्सपीरियंसेज इस मॉडल के शुरुआती संकेत दे रहे हैं कि यह वेब3 गेमिंग के लिए एक अधिक स्टेबल पाथ ऑफर कर सकता है। इस आर्टिकल में, हम Juice की एक रिपोर्ट का सारांश देखेंगे और नए मेटा रिस्क-टू-अर्न पर गौर करेंगे।

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
कैम्ब्रिआ का प्लेयर-फंडेड सीजनल लूप
कैम्ब्रिआ (Cambria) प्रैक्टिकल में रिस्क-टू-अर्न (risk-to-earn) कैसे काम करता है, इसका एक क्लियर उदाहरण पेश करता है। गेम को सामान्य टोकन रिलीज या स्पेकुलेटिव हाइप साइकिल के बिना लॉन्च किया गया। इसके बजाय, इसने प्लेयर्स को सीधे अपने वर्ल्ड में इंट्रोड्यूस किया, गेमप्ले पर फोकस किया जहां प्रोग्रेशन रिस्क से जुड़ा हुआ है। प्लेयर्स रिसोर्सेज इकट्ठा करते हैं, गियर क्राफ्ट करते हैं, और खतरनाक ज़ोन्स में एंटर करते हैं जहां डेथ से उन आइटम्स का लॉस हो सकता है जो सेफ लोकेशन में स्टोर नहीं हैं।
ये ज़ोन्स रियल कंसीक्वेंसेज इंट्रोड्यूस करते हैं, क्योंकि दूसरे प्लेयर्स आपको एलिमिनेट कर सकते हैं और आपका इक्विपमेंट ले सकते हैं, जिससे एडवांस करने और रिट्रीट करने के बीच एक कांस्टेंट टेंशन पैदा होती है। अर्निंग मैकेनिज्म को एक्सेस करने के लिए, प्लेयर्स को रॉयल चार्टर (Royal Charter) प्राप्त करना होगा। इन्हें मिंट किया जा सकता है या वाइसरॉय (Viceroys) के तौर पर काम करने वाले दूसरे प्लेयर्स से बरो किया जा सकता है, जो अक्सर इन-गेम गिल्ड्स के माध्यम से ऑर्गनाइज्ड होते हैं।
चार्टर्स प्लेयर्स को प्रोग्रेस को रॉयल फेवर (Royal Favor) में कन्वर्ट करने की अनुमति देते हैं, जिसका इस्तेमाल रिवार्ड्स, ब्राइब्ज़ और सीजनल एयरड्रॉप्स के लिए किया जा सकता है। जिन्होंने अर्ली फेज के दौरान फाउंडर NFTs एक्वायर किए थे, उन्हें फ्यूचर सीजन्स और अन्य इन-गेम बेनिफिट्स का परमानेंट एक्सेस मिला। अपने सेकंड सीजन में, कैम्ब्रिआ (Cambria) ने 20,000 से अधिक पार्टिसिपेंट्स को अट्रैक्ट किया और $1.5 मिलियन का ETH प्राइज पूल जनरेट किया, जो सब एक्सटर्नल इन्वेस्टमेंट या टोकन एमिशन के बजाय प्लेयर स्पेंडिंग से फंडेड था।

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रेवेनइडल (RavenIdle) आइडल आरपीजी (RPG) मैकेनिक्स के साथ मॉडल को अपनाता है
रेवेनक्वेस्ट (RavenQuest) के पीछे की टीम द्वारा डेवलप किए गए रेवेनइडल (RavenIdle) में, रिस्क-टू-अर्न (risk-to-earn) मॉडल को आइडल आरपीजी (idle RPG) जॉनर में एक्सटेंड किया जा रहा है। गेम 4 जुलाई को इम्म्यूटेबल (Immutable) पर लॉन्च होने वाला है और बैटल पास (Battle Pass) सेल्स से फंडेड $70,000 के प्राइज पूल के साथ शुरू होगा। पार्टिसिपेशन के आधार पर, यह पूल $570,000 तक बढ़ सकता है। प्लेयर्स कैरेक्टर्स को डंजन एनवायरनमेंट्स के माध्यम से गाइड करते हैं, रिसोर्सेज कलेक्ट करते हैं, गियर क्राफ्ट करते हैं, और डेली ऑब्जेक्टिव्स पूरे करते हैं।
हालांकि गेम प्लेयर्स के ऑफलाइन होने पर भी प्रोग्रेस करता है, सक्सेस एक्टिव प्ले के दौरान लिए गए डिसीजन्स पर बहुत निर्भर करती है, जिसमें रूट सिलेक्शन और स्ट्रैटेजिक डेवलपमेंट शामिल हैं। कैम्ब्रिआ (Cambria) की तरह, टोकन इकोनॉमी पर कोई निर्भरता नहीं है। इसके बजाय, वैल्यू सीधे प्लेयर पार्टिसिपेशन से डिराइव होती है। जितना अधिक समय और एफर्ट इन्वेस्ट किया जाता है, फाइनल रिवार्ड्स का उतना ही बड़ा शेयर पोटेंशियली मिल सकता है। यह स्ट्रक्चर गेमप्ले और आउटकम्स के बीच एक डायरेक्ट रिलेशनशिप पर जोर देता है, बिना स्पेकुलेटिव मैकेनिक्स या एक्सटर्नल फंडिंग सोर्स के।

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रोनिन नेटवर्क (Ronin Network) मॉडल को स्केल पर लागू करता है
रोनिन नेटवर्क (Ronin Network) इंफ्रास्ट्रक्चर लेवल पर सिमिलर प्रिंसिपल्स को अपना रहा है। एक उदाहरण है जिन'स फॉर्च्यून स्पिन (Jin’s Fortune Spin), एक गाचा-स्टाइल कैप्सूल मैकेनिक जिसने अपने पहले तीन दिनों में $318,000 की प्लेयर स्पेंडिंग रिकॉर्ड की। इसमें से, $222,000 के NFTs सिस्टम में वापस साइकल किए गए, जिसने $540,000 से अधिक के ट्रेडिंग वॉल्यूम में योगदान दिया। प्लेयर्स फिक्स्ड-कॉस्ट स्पिन्स के माध्यम से पार्टिसिपेट करते हैं, जिसमें ट्रांसपेरेंट, ऑन-चेन प्रोबेबिलिटीज होती हैं।
ऑब्टेन किए गए एसेट्स को बेचा, ट्रेड किया, या रिटेन किया जा सकता है, जिससे सिस्टम एक्टिव रहता है बिना नए टोकन इंट्रोड्यूस किए या ट्रेजरी से ड्रॉ किए। मॉडल को एक क्लोज्ड-लूप सिस्टम के तौर पर ऑपरेट करने के लिए डिजाइन किया गया है। वैल्यू इकोसिस्टम के भीतर ही रहती है, जो यूजर एंगेजमेंट और एसेट स्कर्सिटी से ड्राइव होती है। यह स्ट्रक्चर ऑनगोइंग टोकन एमिशन या आर्टिफिशियल इंसेटिव्स की जरूरत को खत्म करता है, जो कई वेब3 गेम्स की सस्टेनेबिलिटी को चैलेंज करने वाले एक की इशू को एड्रेस करता है।

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सस्टेनेबल ऑन-चेन इकोनॉमी की ओर एक शिफ्ट
रिस्क-टू-अर्न (risk-to-earn) सिस्टम्स में बढ़ता इंटरेस्ट वेब3 गेमिंग इंडस्ट्री के भीतर एक ब्रॉडर पिवट को दर्शाता है। इन्फ्लेशनरी टोकेनॉमिक्स और एक्सटर्नल फंडिंग पर निर्भरता के कारण कई अर्ली गेम्स लॉन्ग-टर्म वैल्यू को मेंटेन करने में स्ट्रगल कर रहे थे। जैसे-जैसे डेवलपमेंट बजट टाइट हो रहे हैं और ट्रेजरी श्रिंक हो रही है, डेवलपर्स ऐसे अल्टरनेटिव्स की तलाश कर रहे हैं जो गेम्स को प्लेयर एक्टिविटी के माध्यम से खुद को फंड करने की अनुमति दें।
एक कॉम्पिटिटिव ग्लोबल मार्केट में जहां ट्रेडिशनल गेम्स पॉलिश और एक्सेसिबल एक्सपीरियंसेज ऑफर करते हैं, वेब3 टाइटल्स को सिर्फ प्लेएबिलिटी से ज्यादा की जरूरत है—उन्हें पर्पज की जरूरत है। रिस्क-टू-अर्न (risk-to-earn) मॉडल्स प्लेयर्स को एंगेज्ड रहने का एक कारण देते हैं, न केवल गेमप्ले के माध्यम से, बल्कि मेजरेबल रिटर्न्स की पॉसिबिलिटी के माध्यम से भी। जबकि सभी पार्टिसिपेंट्स अर्न नहीं करेंगे, स्ट्रक्चर यह सुनिश्चित करता है कि वैल्यू इकोसिस्टम के भीतर ही रहे, सस्टेनेबिलिटी ऑफर करे जो टोकन-ड्रिवन मॉडल्स में अक्सर लैक होती है।
कैम्ब्रिआ (Cambria) और रेवेनइडल (RavenIdle) इस अप्रोच को विभिन्न जॉनर्स में कैसे इम्प्लीमेंट किया जा सकता है, इसके अर्ली केस स्टडीज को रिप्रेजेंट करते हैं। रोनिन नेटवर्क (Ronin Network) का अपने इकोसिस्टम में मॉडल का एप्लिकेशन इस आइडिया को और सपोर्ट करता है कि रिस्क-टू-अर्न (risk-to-earn) वेब3 गेम्स के लिए एक फाउंडेशनल स्ट्रक्चर के रूप में इवॉल्व हो सकता है। अगर यह ट्रेंड जारी रहता है, तो यह डिफाइन कर सकता है कि फ्यूचर ऑन-चेन इकोनॉमी कैसे बिल्ड और मेंटेन की जाएंगी।
यहां आर्टिकल में मेंशन किए गए सभी IPs हैं:
- कैम्ब्रिआ (Cambria)
- रेवेनइडल (RavenIdle) (रेवेनक्वेस्ट (RavenQuest) को रेवेनइडल (RavenIdle) के पीछे डेवलपर के तौर पर मेंशन किया गया है)
- जिन'स फॉर्च्यून स्पिन (Jin’s Fortune Spin) (रोनिन नेटवर्क (Ronin Network) पर एक गेम मैकेनिक)
- एक्सी इनफिनिटी (Axie Infinity) (रोनिन (Ronin) सेक्शन में "ओरिजिन एक्सिज़" (Origin Axies) के माध्यम से इनडायरेक्टली रेफरेंस किया गया है)


