Neon Machine, the developer of the web3 first-person shooter Shrapnel, ने 2023 में पूर्व निवेशकों द्वारा दायर मुकदमे के निपटारे की घोषणा की है। कंपनी ने कहा कि निपटान समझौते को उचित समय पर अदालत की मंजूरी के लिए प्रस्तुत किए जाने की उम्मीद है। इस समाधान से टीम को आगे बढ़ने और अपने गेम के विकास और लॉन्च पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।

Shrapnel Logo and Key Art
Legal Dispute Resolved
यह कानूनी विवाद पूर्व CEO Mark Long और कंपनी के निवेशकों के बीच असहमति के कारण उत्पन्न हुआ था। जबकि निवेशकों ने शुरू में Neon Machine को Shrapnel विकसित करने के लिए फंड किया था, Long ने बाद में एक टोकन बिक्री के माध्यम से अतिरिक्त पूंजी जुटाई। निवेशकों का तर्क था कि इसके परिणामस्वरूप उन्हें कंपनी का वह उचित हिस्सा नहीं मिला जो वे मानते थे। मुकदमा अब सुलझा लिया गया है, और Long तब से कंपनी छोड़ चुके हैं। GamesBeat को दिए एक बयान में, उन्होंने टिप्पणी की, “हम सभी खुश हैं कि यह खत्म हो गया है ताकि स्टूडियो गेम पर 100% ध्यान केंद्रित कर सके।”

Shrapnel Key Art 2
Shrapnel Prepares for 2025 Launch
कानूनी मामलों को पीछे छोड़ते हुए, Shrapnel डेवलपमेंट टीम गेम के लिए अपनी योजनाओं के साथ आगे बढ़ रही है। यह free-to-play first-person shooter 2025 में Epic Games Store पर लॉन्च होने के लिए तैयार है। गेम का लक्ष्य एक आकर्षक अनुभव प्रदान करना है जो खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धा करने, बनाने और इसके विकसित हो रहे विश्व को प्रभावित करने की अनुमति देता है। Shrapnel के CEO, Ken Rosman, ने समुदाय के समर्थन को स्वीकार किया और एक उच्च-गुणवत्ता वाला अनुभव प्रदान करने के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता को दोहराया।
Ken ने इस बात पर जोर दिया कि हर निर्णय खिलाड़ियों के लिए एक आकर्षक और अच्छी तरह से विकसित गेम बनाने पर केंद्रित है। लॉन्च की तैयारी में, Shrapnel टीम ने 2024 के दौरान कई अर्ली एक्सेस गेमप्ले इवेंट्स की मेजबानी की है, और इसके पूर्ण रिलीज से पहले और भी निर्धारित हैं। गेम ने पहले ही 130,000 से अधिक प्लेयर अकाउंट्स को आकर्षित किया है और सोशल मीडिया पर आधे मिलियन से अधिक फॉलोअर्स बनाए हैं।

Shrapnel Key Art 2
Web3 First-Person Shooter
Shrapnel blockchain technology को शामिल करता है, जो Avalanche network पर अपने स्वयं के Layer-1 टोकन का उपयोग करता है। यह इंटीग्रेशन खिलाड़ियों को इन-गेम एसेट्स पर अधिक स्वामित्व देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे गेम के इकोसिस्टम के भीतर एक प्लेयर-संचालित अर्थव्यवस्था को बढ़ावा मिलता है। एक dystopian भविष्य में सेट, Shrapnel चंद्रमा पर एक बड़े क्षुद्रग्रह प्रभाव के बाद होता है जिससे उल्कापिंड पृथ्वी पर बमबारी करते हैं।
प्रभावित क्षेत्रों, जिन्हें Sacrifice Zone के रूप में जाना जाता है, युद्ध के मैदान बन जाते हैं जहाँ भाड़े के सैनिक एक रहस्यमय सामग्री जिसे Sigma कहा जाता है, निकालने के लिए लड़ते हैं। राष्ट्र और निगम नियंत्रण के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, जो गेम के केंद्रीय संघर्ष को चलाते हैं। जैसे-जैसे कंपनी अपना ध्यान पूरी तरह से लॉन्च की ओर स्थानांतरित करती है, Shrapnel अपने गेमप्ले को परिष्कृत करना, अपने समुदाय का विस्तार करना और 2025 में गेमिंग मार्केट में सफल प्रवेश की तैयारी जारी रखता है।
Source: GamesBeat
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