Neon Machine, जो कि बहुप्रतीक्षित एक्सट्रैक्शन शूटर गेम Shrapnel का डेवलपर और पब्लिशर है, ने सफलतापूर्वक $20 मिलियन की फंडिंग हासिल की है। Polychain Capital ने फंडिंग राउंड का नेतृत्व किया, जिसमें Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures और Tess Ventures का योगदान रहा। यह वित्तीय सहायता 2021 के अंत में उनके पहले $10.5 मिलियन के सीड फंडिंग राउंड के बाद आई है।
Neon Machine के CEO, Mark Long ने मौजूदा माहौल में फंड जुटाने की चुनौतियों को व्यक्त किया, लेकिन इस इन्वेस्टमेंट से मिलने वाले अवसरों को लेकर उत्साहित हैं।
मेरे कुछ सहकर्मी ऐसे रहे हैं जो अपना अगला राउंड नहीं जुटा पाए, या उन्हें अपनी वैल्यूएशन में महत्वपूर्ण बदलाव करना पड़ा। लेकिन हम बहुत भाग्यशाली हैं। हमें इस धारणा का लाभ मिलता है कि हम ब्लॉकचेन गेम्स के टॉप प्रोजेक्ट्स में से एक हैं।
Mark Long, CEO of Neon Machine
Shrapnel को इंडस्ट्री के अनुभवी लोगों की एक टीम द्वारा डेवलप किया जा रहा है, जो गेमिंग-एज़-ए-सर्विस, ट्रांसमीडिया, वर्चुअल प्रोडक्शन और ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी में अनुभव रखते हैं। HBO Interactive में बैकग्राउंड और Halo, Call of Duty, Star Wars, Ghost of Tsushima जैसे टाइटल्स में भागीदारी के साथ, टीम का लक्ष्य एक यूनीक फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम बनाना है।
सिएटल स्थित Neon Machine ने दिसंबर में पेड यूजर्स के लिए Shrapnel का अर्ली एक्सेस वर्जन जारी करने की योजना बनाई है, जिसमें 2024 के लिए एक फुल फ्री-टू-प्ले लॉन्च निर्धारित है। नई फंडिंग इन माइलस्टोन्स तक गेम के डेवलपमेंट में मदद करेगी।

आने वाले फीचर्स में Shrapnel Marketplace का लॉन्च शामिल है, जहाँ इन-गेम आइटम्स को खरीदा और ट्रेड किया जा सकता है, और क्रिएटर टूल्स में सुधार, जिससे प्लेयर्स स्किन्स, मैप्स और इन-गेम आइटम्स को डिज़ाइन कर सकते हैं।
अपने $10.5 मिलियन के सीड राउंड के बाद से, टीम ने दो व्हाइटपेपर्स, एक कॉमिक बुक सीरीज जारी की है, एक सिनेमैटिक ट्रेलर का अनावरण किया है, डेवलपमेंट में गेमप्ले दिखाया है, 10k PFP कलेक्शन बेचा है, और कई इंडस्ट्री अवार्ड्स जीते हैं, जिससे Shrapnel की रिलीज को लेकर प्रत्याशा और उत्साह और बढ़ गया है।
उन्होंने हाल ही में GameBridge का भी अनावरण किया, जो एक एडवांस्ड और वर्सेटाइल web3 गेम डेवलपमेंट प्लेटफॉर्म है, जो गेम डेवलपर्स को एडवांस्ड कंटेंट क्रिएशन कैपेबिलिटीज को आसानी से इंटीग्रेट करने में सक्षम बनाता है, जबकि प्लेयर्स को अपने इन-गेम कंटेंट का सही मायने में ओनरशिप देता है।
Shrapnel की दुनिया में, एक विशाल एस्टेरॉयड के कारण Sacrifice Zone में उल्कापिंडों की बमबारी हुई है, जिससे सिग्मा नामक एक रहस्यमय सामग्री का पता चला है। इसने राष्ट्रों और निगमों को एक्सट्रैक्शन फोर्सेज को इकट्ठा करने के लिए प्रेरित किया है, जिससे तीव्र बैटल्स हो रही हैं। गेम वर्तमान में 10 से 20 प्लेयर्स के साथ एक ही मैच में मल्टीप्लेयर कॉम्बैट में टेस्ट किया जा रहा है।
हम एक बहुत बड़ा मैप बना रहे हैं, जो एक तबाह हुए टोक्यो में सेट है जिसे इन उल्कापिंडों के तूफानों ने बर्बाद कर दिया है। और इसलिए, जब हम अर्ली एक्सेस में होंगे तो मैप का केवल एक एरिया पूरी तरह से हार्डन आउट होगा और बाकी ग्रे बॉक्स होगा। लेकिन हम ओपन डेटा जारी होने तक इसे ठीक करते रहेंगे। शुरुआत में कम प्लेयर्स का होना और फिर बढ़ना समझदारी है।
Mark Long, CEO of Neon Machine
नए $20 मिलियन की फंडिंग के साथ, Neon Machine Shrapnel के डेवलपमेंट को आगे बढ़ाने और नए गेमप्ले को पेश करने के लिए तैयार है, जबकि web3 टेक्नोलॉजी के माध्यम से प्लेयर एक्सपीरियंस और ओनरशिप की सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है।



