मोबाइल गेमिंग वैश्विक मनोरंजन परिदृश्य (global entertainment landscape) पर हावी है, जो विभिन्न genres में लाखों दैनिक खिलाड़ियों को आकर्षित करता है। तेज़-तर्रार shooters से लेकर आरामदायक पहेली गेम्स तक, कुछ टाइटल्स अपनी मजबूत कम्युनिटीज़ और आकर्षक मैकेनिक्स के कारण लगातार ध्यान आकर्षित करते हैं। 2025 में, कई गेम्स मोबाइल पर सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले गेम्स के रूप में उभरे हैं, जो कैजुअल प्लेयर्स और डेडिकेटेड फैंस दोनों को आकर्षित कर रहे हैं।

2025 के सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले मोबाइल गेम्स
Roblox सबसे ज़्यादा खेला जाने वाला मोबाइल गेम बना हुआ है
Roblox मोबाइल चार्ट्स में सबसे आगे है, जो यूज़र-जनरेटेड गेम्स का एक विशाल यूनिवर्स प्रदान करता है। इस प्लेटफॉर्म पर 129.7 मिलियन मासिक एक्टिव यूज़र्स और 76 मिलियन दैनिक प्लेयर्स हैं। सेशन्स का औसत 28 मिनट से ज़्यादा है, जिसमें यूज़र्स प्रतिदिन 4.2 बार लॉग इन करते हैं। Roblox की अपील इसकी विविधता में निहित है, जो प्लेयर्स को अनगिनत गेम वर्ल्ड्स को बनाने और एक्सप्लोर करने की अनुमति देता है। genres और सोशल फीचर्स में इसकी बहुमुखी प्रतिभा ने दुनिया भर में सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले मोबाइल गेम के रूप में इसकी स्थिति को मजबूत किया है।
Candy Crush बनाम Candy Crush Soda Saga
Candy Crush Saga मैच-थ्री पहेली genre में एक पावरहाउस बना हुआ है, जो 87.9 मिलियन मासिक यूज़र्स और 53.8 मिलियन दैनिक प्लेयर्स को आकर्षित करता है। प्रत्येक सेशन लगभग 15.8 मिनट तक चलता है, जिसमें प्लेयर्स औसतन प्रतिदिन 4.2 बार गेम खोलते हैं। Candy Crush Soda Saga, फ्रैंचाइज़ी का फॉलो-अप, 11.2 मिलियन मासिक यूज़र्स और 2.8 मिलियन दैनिक प्लेयर्स को आकर्षित करता है, जिसमें सेशन का समय औसतन 21.48 मिनट होता है। दोनों गेम्स को नियमित अपडेट्स, नए लेवल्स और मौसमी इवेंट्स से लगातार फायदा मिल रहा है जो गेमप्ले को ताज़ा रखते हैं।

Candy Crush Soda Saga
Free Fire, PUBG Mobile, और Call of Duty
Garena का Free Fire मोबाइल पर सबसे लोकप्रिय shooters में से एक बना हुआ है, जिसमें 36.8 मिलियन मासिक एक्टिव यूज़र्स और 6.5 मिलियन दैनिक प्लेयर्स हैं। मैचेस आमतौर पर 30 मिनट तक चलते हैं, जिसमें प्लेयर्स प्रतिदिन लगभग 4.1 बार लॉग इन करते हैं। PUBG Mobile, बैटल रॉयल genre का एक मुख्य गेम, में 32.4 मिलियन मासिक यूज़र्स और 6.5 मिलियन दैनिक प्लेयर्स हैं, जिसमें सेशन का औसत 30.9 मिनट है। Call of Duty®: Mobile फ्रैंचाइज़ी की सिग्नेचर तेज़-तर्रार एक्शन को स्मार्टफ़ोन पर लाता है, जो 12.6 मिलियन मासिक एक्टिव यूज़र्स और 1.9 मिलियन दैनिक प्लेयर्स को आकर्षित करता है, जिसमें सेशन का औसत 31.7 मिनट है। ये गेम्स प्रतिस्पर्धी multiplayer, मौसमी इवेंट्स और लगातार कंटेंट अपडेट्स के साथ प्लेयर्स को जोड़े रखते हैं।
पहेली और कैजुअल गेम्स
Royal Match 45.8 मिलियन मासिक एक्टिव यूज़र्स और 9.8 मिलियन दैनिक प्लेयर्स को आकर्षित करता है, जिसमें सेशन की लंबाई औसतन 18 मिनट और लगभग पाँच दैनिक लॉगिन होते हैं। Fishdom, जो मैच-थ्री गेमप्ले को एक्वेरियम कस्टमाइज़ेशन के साथ जोड़ता है, 15 मिलियन मासिक यूज़र्स और 1.8 मिलियन दैनिक प्लेयर्स को रिकॉर्ड करता है, जिसमें सेशन का औसत 18.24 मिनट होता है। Coin Master स्लॉट मैकेनिक्स को विलेज-बिल्डिंग के साथ मिलाता है और इसमें 17.2 मिलियन मासिक यूज़र्स और 6.1 मिलियन दैनिक प्लेयर्स हैं। प्लेयर्स प्रतिदिन 4.57 सेशन्स में भाग लेते हैं, जिसमें प्रत्येक सेशन 11.17 मिनट तक चलता है। Township और Gardenscapes जैसे कैजुअल टाइटल्स भी छोटे, दोहराए जाने वाले गेमप्ले लूप्स प्रदान करते हैं जो लगातार लॉगिन और निरंतर प्रगति को प्रोत्साहित करते हैं।

2025 के सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले मोबाइल गेम्स
RPGs और Strategy Games में लंबे सेशन्स देखे जाते हैं
Honkai: Star Rail, gacha मैकेनिक्स के साथ एक टर्न-बेस्ड RPG, में 20.8 मिलियन मासिक यूज़र्स और 12.5 मिलियन दैनिक प्लेयर्स हैं। औसत सेशन्स 29.56 मिनट लंबे होते हैं, जिसमें 3.14 दैनिक लॉगिन होते हैं। Genshin Impact भी एक मजबूत प्लेयर बेस बनाए रखता है, जिसमें 12 मिलियन मासिक यूज़र्स और 2.3 मिलियन दैनिक प्लेयर्स हैं। सेशन्स का औसत 31.38 मिनट है, और प्लेयर्स प्रतिदिन 3.75 बार लॉग इन करते हैं। Honor of Kings, मुख्य रूप से चीन में लोकप्रिय, 15.2 मिलियन मासिक यूज़र्स और 3.2 मिलियन दैनिक प्लेयर्स को देखता है, जिसमें सेशन्स का औसत 32.83 मिनट है। Evony: The King’s Return सिटी-बिल्डिंग और strategy को जोड़ता है, जो 8.7 मिलियन मासिक यूज़र्स और 1.5 मिलियन दैनिक प्लेयर्स को जोड़े रखता है, जिसमें 7.3 दैनिक लॉगिन औसतन 30.71 मिनट तक चलते हैं।
Multiplayer और Survival Games लोकप्रिय बने हुए हैं
Brawl Stars 18.7 मिलियन मासिक यूज़र्स और 3.4 मिलियन दैनिक प्लेयर्स के साथ अपनी उपस्थिति बनाए रखता है, जिसका औसत 22.16 मिनट का सेशन होता है। Whiteout Survival strategy-केंद्रित प्लेयर्स को आकर्षित करता है, जिसमें 7.7 मिलियन मासिक यूज़र्स और 1.5 मिलियन दैनिक प्लेयर्स होते हैं, जो प्रतिदिन 8.62 बार लॉग इन करते हैं, जिसका औसत प्रति सेशन 19.96 मिनट होता है। MONOPOLY GO! क्लासिक बोर्ड गेम पर एक मोबाइल ट्विस्ट प्रदान करता है, जिसमें 16.2 मिलियन मासिक यूज़र्स और 2.7 मिलियन दैनिक प्लेयर्स रिकॉर्ड किए गए हैं, जिसमें सेशन्स का औसत 12.85 मिनट है। Last War: Survival, अपने पोस्ट-एपोकैलिप्टिक strategy मैकेनिक्स के साथ, 12 मिलियन मासिक यूज़र्स और 1.5 मिलियन दैनिक प्लेयर्स को जोड़े रखता है, जिसमें सेशन्स का औसत 18.99 मिनट होता है।

Brawl Stars
Augmented Reality और Merge Games
Pokémon GO गेमिंग को वास्तविक दुनिया के एक्सप्लोरेशन के साथ जोड़ना जारी रखता है, जो 6.1 मिलियन मासिक यूज़र्स और 837,498 दैनिक प्लेयर्स को आकर्षित करता है। औसत सेशन्स 16.61 मिनट होते हैं, जिसमें 5.47 दैनिक लॉगिन होते हैं। Travel Town (Merge Adventure), जो मर्ज-आधारित casual गेमप्ले पर केंद्रित है, में 4.6 मिलियन मासिक यूज़र्स और 810,273 दैनिक प्लेयर्स हैं, जिसमें सेशन्स का औसत 10.63 मिनट होता है। Homescapes मैच-थ्री पहेली को घर के रेनोवेशन के साथ मिलाता है, जो 4.5 मिलियन मासिक यूज़र्स और 997,725 दैनिक प्लेयर्स को आकर्षित करता है, जिसका औसत प्रति सेशन 21.78 मिनट होता है। Gossip Harbor: Merge & Story 3.3 मिलियन मासिक यूज़र्स और 629,231 दैनिक प्लेयर्स को जोड़े रखता है, जिसमें सेशन्स का औसत 9.76 मिनट होता है।
अंतिम विचार
2025 में मोबाइल गेमिंग का परिदृश्य विविध है, जिसमें टॉप गेम्स shooters, MOBAs, RPGs, पहेली गेम्स और सिमुलेशंस तक फैले हुए हैं। प्लेयर एंगेजमेंट genres में भिन्न होता है, जिसमें कुछ गेम्स लंबे, इमर्सिव सेशन्स को प्रोत्साहित करते हैं, जबकि अन्य लगातार, छोटे लॉगिन पर निर्भर करते हैं। नियमित अपडेट्स, कम्युनिटी इवेंट्स और गेमप्ले की विविधता सक्रिय प्लेयर बेस को बनाए रखने में प्रमुख कारक बने हुए हैं। ये सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले मोबाइल गेम्स दर्शाते हैं कि सफल मोबाइल टाइटल्स एक्सेसिबिलिटी, रीप्लेबिलिटी और लगातार कंटेंट डिलीवरी को संतुलित करते हैं, जिससे दुनिया भर में लाखों प्लेयर्स जुड़े रहते हैं।



