Data.ai Mobile Game Spending.webp

2024 में मोबाइल गेम पर खर्च $111.4 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान

Data.ai का अनुमान है कि 2024 में मोबाइल गेम पर वैश्विक खर्च $111.4 बिलियन होगा। मुख्य जानकारी, बाज़ार के रुझान और शैली की प्राथमिकताओं का अन्वेषण करें।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Data.ai Mobile Game Spending.webp

Data.ai, जानी-मानी मोबाइल ऐप एनालिटिक्स फर्म, मोबाइल गेम स्पेंडिंग में उछाल की भविष्यवाणी कर रही है, जिसमें 2024 में $111.4 बिलियन का अनुमानित वैश्विक कुल शामिल है। यह मोबाइल गेमिंग सेक्टर में उपभोक्ता स्पेंडिंग में गिरावट के दो साल की अवधि के बाद आया है। 2015 में अपनी स्थापना के बाद से, मोबाइल गेम स्पेंडिंग ने लगातार वृद्धि प्रदर्शित की जब तक कि 2021 में $115.8 बिलियन के शिखर पर नहीं पहुंच गया। बाद में गिरावट, सालाना औसतन 3.7%, महामारी के शुरुआती चरणों के दौरान देखी गई तीव्र वृद्धि से एक करेक्शन के लिए जिम्मेदार है। Lexi Sydow, Data.ai में हेड ऑफ इनसाइट्स, कहती हैं, "जैसे-जैसे उपभोक्ता व्यवहार 'न्यू नॉर्मल' में लौटता है, हम उम्मीद करते हैं कि मोबाइल गेम व्यवहार प्री-पैंडेमिक ट्रेंड्स के साथ अधिक निकटता से संरेखित होगा। 2023 के मध्य तक गिरावट स्थिर हो गई है।"

Data.ai Mobile Game Spending.webp

2024 का अनुमान मोबाइल गेम स्पेंडिंग में 4% वैश्विक वृद्धि का संकेत देता है, जो व्यापक गेमिंग इंडस्ट्री के लिए एक सकारात्मक बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है। यह ट्रांजिशन महामारी के दौरान देखी गई वृद्धि से दूर, अधिक मध्यम और सस्टेनेबल ग्रोथ पैटर्न की ओर बढ़ता है। हालांकि, चुनौतियां बनी हुई हैं, Data.ai विवेकाधीन स्पेंडिंग पर मैक्रोइकॉनॉमिक प्रभावों, एडवरटाइजिंग फिंगरप्रिंटिंग क्रैकडाउन, अल्टरनेटिव ऐप स्टोर डिस्ट्रीब्यूशन के उदय, और गेमिंग रेगुलेशंस, विशेष रूप से चीन में, पर प्रकाश डालता है।

मोबाइल गेम स्पेंडिंग ग्रोथ के पीछे के ड्राइवरों की जांच करते हुए, यू.एस. लीड करता है, जो साल-दर-साल कुल स्पेंडिंग ग्रोथ में 40% का योगदान देता है। यह आगामी विंटर हॉलिडेज में और बढ़ने की उम्मीद है - ESA के नवीनतम डेटा से पता चलता है कि 72% यू.एस. बच्चे इस हॉलिडे सीजन में माता-पिता से वीडियो गेम मांग रहे हैं। Sydow बताती हैं, "मोबाइल गेम स्पेंडिंग डिस्पोजेबल इनकम से निकटता से जुड़ा हुआ है, खासकर यू.एस. जैसे बाजारों में। जैसे-जैसे वैश्विक आर्थिक स्थितियां धीरे-धीरे सुधरती हैं, हम मोबाइल गेम उपभोक्ता स्पेंडिंग में ऊपर की ओर रुझान देखते हैं।"जापान और दक्षिण कोरिया भी महत्वपूर्ण ग्रोथ मार्केट हैं, जो साल-दर-साल कुल स्पेंडिंग ग्रोथ में क्रमशः 16% और 9% का योगदान करते हैं। इसके अतिरिक्त, ताइवान, जर्मनी, और यू.के. स्पेंडिंग ग्रोथ को बढ़ावा देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाने की उम्मीद है।

Data.ai Mobile Game Spending 2.webp

जेनर्स के संदर्भ में, RPG, Match, Party, और Casino गेम्स स्पेंडिंग गेन्स को बढ़ावा देने का अनुमान है, जो बाजारों की तुलना में ग्रोथ को अधिक समान रूप से वितरित करते हैं। RPG और Match गेम्स से सामूहिक रूप से स्पेंडिंग ग्रोथ का 40% हिस्सा होने की उम्मीद है, जो कुल ग्रोथ में हर $5 में से $1 का योगदान करते हैं। Data.ai का अनुमान है कि TikTok 2024 के अंत तक Candy Crush Saga के लाइफटाइम स्पेंडिंग टोटल को पार कर जाएगा। जबकि Candy Crush Saga TikTok से ठीक पहले $14 बिलियन लाइफटाइम स्पेंडिंग मार्क को पार करने के लिए तैयार है, सोशल वीडियो ऐप से 2025 की शुरुआत से पहले इसके स्पेंडिंग टोटल को पार करने की उम्मीद है।

ये निष्कर्ष वेब3 गेमिंग के विकसित हो रहे लैंडस्केप के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक हैं, जहां मोबाइल गेमिंग ट्रेंड्स और ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी का इंटरसेक्शन तेजी से लोकप्रिय हो रहा है। जैसे-जैसे मोबाइल गेम स्पेंडिंग एक सकारात्मक प्रक्षेपवक्र का अनुभव कर रहा है, वेब3 गेमिंग के लिए निहितार्थ नए अवसर और गतिशीलता ला सकते हैं, जो डिजिटल युग में गेमिंग इंडस्ट्री के भविष्य को आकार देंगे। आने वाले वर्षों में मोबाइल गेमिंग और वेब3 टेक्नोलॉजी के क्षेत्रों के अभिसरण के रूप में सामने आने वाली कहानी के लिए बने रहें। व्यापक मोबाइल ऐप मार्केट पर Data.ai के 2024 के अनुमानों की व्यापक खोज के लिए, पूरी रिपोर्ट अब उपलब्ध है। जैसे-जैसे मोबाइल गेमिंग लैंडस्केप विकसित होता है, आगामी वर्ष में नए अवसर और चुनौतियां पेश करता है, सूचित रहें।

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

संबंधित समाचार

सभी देखें