Mobile Game Advertising Trends 2026

मोबाइल गेम विज्ञापन ट्रेंड 2026

SocialPeta और Reforged Labs डेटा का उपयोग करके 2025 में मोबाइल गेम विज्ञापन क्रिएटिव ट्रेंड्स का विश्लेषण, जिसमें फ़ॉर्मेट, प्लेटफ़ॉर्म, शैलियाँ और शीर्ष विज्ञापनदाता शामिल हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Mobile Game Advertising Trends 2026

SocialPeta और Reforged Labs के एक जॉइंट एनालिसिस के अनुसार, 2025 तक मोबाइल गेम एडवरटाइजिंग में तेज़ी जारी रही। जनवरी 2024 और अक्टूबर 2025 के बीच कलेक्ट किए गए एड क्रिएटिव डेटा के आधार पर, रिपोर्ट में लगभग 6 मिलियन एडवरटाइजर्स की एक्टिविटी और 1.6 बिलियन से ज़्यादा इंडिविजुअल एड क्रिएटिव्स को ट्रैक किया गया है। फाइंडिंग्स एक ऐसे मार्केट की ओर इशारा करती हैं जहाँ क्रिएटिव आउटपुट लगातार बढ़ रहा है, रिफ्रेश साइकल छोटी हो रही हैं, और एडवरटाइजर्स कॉम्पिटिटिव बने रहने के लिए फॉर्मेट्स और टूल्स के एक वाइडर मिक्स पर निर्भर कर रहे हैं।

2025 में, मोबाइल गेम एडवरटाइजर्स ने हर महीने औसतन 123 एक्टिव क्रिएटिव्स चलाए, जो ईयर-ओवर-ईयर 19.4 प्रतिशत की वृद्धि दर्शाता है। इनमें से आधे से ज़्यादा एसेट्स नए लॉन्च किए गए थे, जिसमें नए क्रिएटिव्स का शेयर औसतन 58 प्रतिशत था और अक्टूबर तक लगभग 61 प्रतिशत तक पहुँच गया था। क्रिएटिव टर्नओवर का यह सस्टेन्ड लेवल बताता है कि कंटीन्यूअस टेस्टिंग एक ऑप्शनल स्ट्रेटेजी के बजाय एक बेसलाइन रिक्वायरमेंट बन गई है।

रीजनल डिफरेंसेज क्रिएटिव आउटपुट को आकार देते हैं

क्रिएटिव वॉल्यूम और रिफ्रेश बिहेवियर रीजन के हिसाब से काफी अलग-अलग थे। नॉर्थ अमेरिका के एडवरटाइजर्स, हांगकांग, मकाऊ और ताइवान के साथ, प्रति एडवरटाइजर सबसे ज़्यादा क्रिएटिव्स दर्ज किए, जिनका औसत 117 था। यूरोप क्रिएटिव रिन्यूअल के मामले में सबसे आगे था, जिसमें नए एसेट्स सभी क्रिएटिव्स का 46.4 प्रतिशत थे, इसके बाद साउथ अमेरिका 44.4 प्रतिशत और नॉर्थ अमेरिका 44 प्रतिशत था। अफ्रीका में नए क्रिएटिव्स का सबसे कम शेयर 34.7 प्रतिशत दर्ज किया गया, जो अन्य रीजन्स की तुलना में धीमी क्रिएटिव रिप्लेसमेंट साइकल को दर्शाता है।

ये रीजनल डिफरेंसेज बताते हैं कि मार्केट मैच्योरिटी, ऑडियंस साइज और एडवरटाइजिंग कॉस्ट मोबाइल गेमिंग में क्रिएटिव स्ट्रेटेजीज को कैसे प्रभावित करती रहती हैं।

जेनर-स्पेसिफिक क्रिएटिव स्ट्रेटेजीज

सभी गेम जेनर एडवरटाइजिंग को एक ही इंटेंसिटी के साथ नहीं देखते हैं। 4X स्ट्रेटेजी गेम्स क्रिएटिव वॉल्यूम में सबसे ऊपर थे, हर महीने प्रति एडवरटाइजर औसतन 325 क्रिएटिव्स थे। RPGs 291 क्रिएटिव्स के साथ करीब थे, जबकि बोर्ड गेम्स का औसत 276 था। ये जेनर आमतौर पर अत्यधिक कॉम्पिटिटिव सबमार्केट्स में काम करते हैं, जहाँ विनिंग कॉन्सेप्ट्स की पहचान करने और बढ़ती एक्विजिशन कॉस्ट को मैनेज करने के लिए बार-बार क्रिएटिव टेस्टिंग का इस्तेमाल किया जाता है।

वॉल्यूम के बजाय क्रिएटिव फ्रेशनेस को देखते हुए, कैसीनो गेम्स 65.6 प्रतिशत पर नए क्रिएटिव्स के सबसे ज़्यादा शेयर के साथ सबसे अलग थे। RPGs और आर्केड गेम्स 60 प्रतिशत से ज़्यादा के साथ करीब थे। डेटा बताता है कि लॉन्ग-टर्म प्लेयर वैल्यू या वोलेटाइल परफॉरमेंस मेट्रिक्स पर निर्भर करने वाले जेनर क्रिएटिव्स को आक्रामक रूप से रोटेट करने की ज़्यादा संभावना रखते हैं।

प्लेटफ़ॉर्म ट्रेंड्स और ऑडियंस टारगेटिंग

2025 में Android मोबाइल गेम एडवरटाइजिंग पर हावी रहा, जिसमें सभी क्रिएटिव्स का 77.6 प्रतिशत हिस्सा था, जबकि iOS शेष 22.4 प्रतिशत था। वॉल्यूम में इस असंतुलन के बावजूद, नए क्रिएटिव्स का शेयर प्लेटफॉर्म्स के बीच रिलेटिवली करीब था, जिसमें iOS 57.9 प्रतिशत और Android 55.8 प्रतिशत था।

हार्डकोर और मिडकोर टाइटल्स ने कैजुअल गेम्स की तुलना में iOS पर एक स्ट्रॉन्गर प्रेजेंस दिखाई, जो ऑडियंस बिहेवियर और मोनेटाइजेशन पोटेंशियल में डिफरेंसेज को दर्शाता है। Android, इसके विपरीत, लार्ज-स्केल क्रिएटिव डिस्ट्रीब्यूशन के लिए प्राइमरी प्लेटफॉर्म बना रहा, खासकर कैजुअल और पज़ल-फोकस्ड टाइटल्स के लिए।

वीडियो प्राइमरी क्रिएटिव फॉर्मेट बना हुआ है

वीडियो दोनों प्रमुख प्लेटफॉर्म्स पर डोमिनेंट एड फॉर्मेट बना रहा। Android पर, वीडियो क्रिएटिव्स का 78.1 प्रतिशत था, जबकि iOS ने थोड़ा कम लेकिन फिर भी काफी 73.9 प्रतिशत दर्ज किया। पज़ल गेम्स वीडियो पर सबसे ज़्यादा निर्भर थे, उनके 83 प्रतिशत से ज़्यादा क्रिएटिव्स इस फॉर्मेट का इस्तेमाल करते थे। कैसीनो गेम्स, हालांकि अभी भी वीडियो-फोकस्ड थे, उन्होंने सबसे कम शेयर सिर्फ 61 प्रतिशत से ज़्यादा दर्ज किया और अन्य जेनर की तुलना में स्टैटिक इमेज एड्स का ज़्यादा इस्तेमाल किया।

सबसे कॉमन वीडियो लेंथ 15 से 30 सेकंड के बीच थी, जो सभी वीडियो क्रिएटिव्स का 43 प्रतिशत से ज़्यादा थी। यह रेंज गेमप्ले कॉन्टेक्स्ट देने और व्यूअर अटेंशन बनाए रखने के बीच एक प्रैक्टिकल बैलेंस बनी हुई है।

सबसे ज़्यादा क्रिएटिव एक्टिविटी वाले गेम्स

जब विश्व स्तर पर यूनिक क्रिएटिव्स की संख्या के आधार पर रैंक किया गया, तो Vita Mahjong, Lands of Jail और Block Blast ने 2025 में iOS पर क्रिएटिव एक्टिविटी का नेतृत्व किया। Android पर, Vita Mahjong ने भी टॉप स्पॉट हासिल किया, इसके बाद Tile Explorer और Lands of Jail थे। प्लेटफॉर्म्स में ओवरलैप बताता है कि सबसे एक्टिव एडवरटाइजर्स पूरी तरह से अलग-अलग अप्रोच अपनाने के बजाय क्रॉस-प्लेटफॉर्म क्रिएटिव स्ट्रेटेजीज में लगातार इन्वेस्ट कर रहे हैं।

टॉप कैंपेन क्रिएटिव डिजाइन के बारे में क्या बताते हैं

Royal Match जैसे लॉन्ग-रनिंग हिट्स ने वेल-एस्टेब्लिश्ड क्रिएटिव फॉर्मूलों पर निर्भर रहना जारी रखा। 2020 में अपने पहले रिकॉर्ड किए गए एड के बाद से, Royal Match ने लगभग 100,000 क्रिएटिव्स जारी किए हैं, जिसमें वीडियो 85 प्रतिशत से ज़्यादा है। इसकी "Save the King" सीरीज़ सबसे पहचानने योग्य फॉर्मेट बनी हुई है, जो पज़ल मैकेनिक्स को उजागर करने वाले बार-बार फेलियर सिनेरियो के इर्द-गिर्द बनी है।

MONOPOLY GO!, जिसने 2022 के मध्य में एडवरटाइजिंग शुरू की थी, ने एक अलग अप्रोच अपनाया। 178,000 से ज़्यादा क्रिएटिव्स जारी होने के साथ, गेम ने अक्सर अपने ट्रेडिशनल बोर्ड गेम रूट्स को कम करके दिखाया और असामान्य मिनी-गेम्स और अल्टरनेटिव मैकेनिक्स को प्रदर्शित करने पर ध्यान केंद्रित किया। वीडियो इसके लगभग 80 प्रतिशत क्रिएटिव्स का प्रतिनिधित्व करता था, जिसमें प्लेटफॉर्म्स पर Google Ads और YouTube पर बहुत ज़्यादा निर्भरता थी।

Kingshot, 2024 में पहली बार रिकॉर्ड किया गया एक नया एंट्रेंट, ने एक और क्रिएटिव डायरेक्शन दिखाया। गेम ने 45,000 से ज़्यादा क्रिएटिव्स जारी किए, ज़्यादातर वीडियो, लेकिन फेल मैकेनिक्स से काफी हद तक बचा। इसके बजाय, इसके एड्स ने अर्ली गेमप्ले के शांत, सीधे प्रदर्शनों पर ध्यान केंद्रित किया, जो प्लेयर एक्सपेक्टेशंस को जल्दी सेट करने के एक डेलिब्रेट प्रयास का सुझाव देता है।

AI टूल्स और मिनी-गेम्स ने ज़मीन हासिल की

2025 तक, 90 प्रतिशत से ज़्यादा मोबाइल गेम एडवरटाइजर्स क्रिएटिव प्रोडक्शन में सहायता के लिए AI टूल्स का उपयोग कर रहे थे। इस वाइडस्प्रेड एडॉप्शन ने हायर क्रिएटिव वॉल्यूम और तेज़ इटिरेशन साइकल को सपोर्ट करने में मदद की। साथ ही, मिनी-गेम्स क्लिक-थ्रू परफॉरमेंस के मामले में सबसे इफेक्टिव क्रिएटिव फॉर्मेट्स में से एक बने रहे, जिससे मोबाइल गेम एडवरटाइजिंग में एक रिलाएबल एंगेजमेंट ड्राइवर के रूप में उनकी भूमिका मजबूत हुई।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

2025 में मोबाइल गेम क्रिएटिव ट्रेंड्स क्या हैं?
2025 में मोबाइल गेम क्रिएटिव ट्रेंड्स में एड क्रिएटिव्स की ज़्यादा वॉल्यूम, तेज़ रिफ्रेश साइकल, वीडियो फॉर्मेट्स पर भारी निर्भरता और AI-असिस्टेड क्रिएटिव प्रोडक्शन का वाइडस्प्रेड उपयोग शामिल है।

मोबाइल गेम एडवरटाइजिंग में कौन से प्लेटफॉर्म्स हावी हैं?
Android मोबाइल गेम एड क्रिएटिव्स के बहुमत के लिए जिम्मेदार है, जिसमें कुल वॉल्यूम का तीन-चौथाई से ज़्यादा हिस्सा है, जबकि iOS एक छोटा लेकिन रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण शेयर का प्रतिनिधित्व करता है।

कौन से गेम जेनर सबसे ज़्यादा एड क्रिएटिव्स का उपयोग करते हैं?
4X स्ट्रेटेजी गेम्स, RPGs और बोर्ड गेम्स क्रिएटिव वॉल्यूम में सबसे आगे हैं, जबकि कैसीनो और आर्केड गेम्स क्रिएटिव रिफ्रेश की सबसे ज़्यादा दरें दिखाते हैं।

मोबाइल गेम्स के लिए कौन से एड फॉर्मेट सबसे अच्छा परफॉरमेंस देते हैं?
वीडियो डोमिनेंट और सबसे व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला फॉर्मेट बना हुआ है, खासकर 15-30 सेकंड के क्लिप। मिनी-गेम एड्स लगातार मजबूत एंगेजमेंट उत्पन्न करते हैं।

मोबाइल गेम एडवरटाइजिंग में AI टूल्स का उपयोग कैसे किया जाता है?
AI टूल्स का उपयोग बड़े पैमाने पर एड क्रिएटिव्स को जनरेट करने, लोकलाइज़ करने और टेस्ट करने के लिए किया जाता है। 2025 तक, 90 प्रतिशत से ज़्यादा एडवरटाइजर्स ने AI को अपने क्रिएटिव वर्कफ़्लो में शामिल किया।

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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