Meta Platforms, formerly Facebook, ने अपने सोशल VR platform, Horizon Worlds के लिए एक बड़े बदलाव की घोषणा की है। मूल रूप से एक virtual reality space के रूप में लॉन्च किया गया था जहाँ users 3D worlds बना और explore कर सकते थे, Horizon Worlds अब mobile devices की ओर pivot करेगा। यह platform headset-based VR experiences से दूर जाएगा और Roblox के समान एक structure अपनाएगा, जो smartphones और tablets पर खेले जा सकने वाले accessible, user-generated content पर focus करेगा।
कंपनी ने 2021 में Meta के रूप में rebranding के बाद से virtual और augmented reality पर $70 बिलियन से अधिक खर्च किए हैं, लेकिन VR का adoption उम्मीदों से पीछे रहा है। Mobile पर shift करके, Meta का लक्ष्य एक broader audience तक पहुंचना और VR hardware से जुड़ी barriers को कम करना है। यह बदलाव Horizon Worlds को access करना आसान बनाने के साथ-साथ इसके social और creative focus को बनाए रखने की एक broader strategy को दर्शाता है।
Restructuring Meta’s VR and Reality Labs
19 फरवरी को, Meta ने पुष्टि की कि वह अपने VR और Reality Labs division को Horizon Worlds से अलग करेगा। घोषणा के अनुसार, इस restructuring का उद्देश्य VR hardware और Horizon Worlds platforms दोनों को स्वतंत्र रूप से बढ़ने के लिए अधिक जगह देना है। Horizon Worlds अब एक free-to-play mobile platform के रूप में काम करेगा, जो immersive VR experiences के बजाय social gaming और creator-driven content पर जोर देगा।
Meta ने समझाया कि mobile access के शुरुआती tests ने positive momentum दिखाया था, जिससे पता चलता है कि यदि platform उन devices पर उपलब्ध कराया जाए जो लोग पहले से ही इस्तेमाल करते हैं, तो यह एक बड़ा और अधिक सक्रिय user base आकर्षित कर सकता है। यह strategic pivot, immersive VR की तुलना में accessibility को स्पष्ट प्राथमिकता देता है।
Horizon Worlds Adopts a Roblox-Style Model
Mobile की ओर यह कदम Horizon Worlds को Roblox जैसे user-generated gaming ecosystems के करीब लाता है। Meta ने कुछ games को highlight किया है जिन्होंने platform पर strong engagement देखा है, जिनमें Grow A Garden, Steal A Brainrot, और Yeet Yourself शामिल हैं। ये games short, casual play experiences पर जोर देते हैं जो युवा audiences को आकर्षित करते हैं, जो मूल VR-focused design से एक बदलाव है जिसके लिए dedicated headsets की आवश्यकता होती थी।
Industry trends इस approach का समर्थन करते हैं। Roblox ने हाल के वर्षों में strong growth बनाए रखा है, यह दर्शाता है कि mobile-friendly, social, और creator-driven platforms बड़े audiences को आकर्षित और बनाए रख सकते हैं। इसी तरह के model का पालन करके, Meta VR adoption पर निर्भर हुए बिना Horizon Worlds की पहुंच और engagement का विस्तार करने की उम्मीद करता है।
What This Means for VR at Meta
जबकि Horizon Worlds VR से दूर जा रहा है, Meta ने पुष्टि की है कि virtual reality अभी भी इसकी long-term plans का हिस्सा है। कंपनी VR hardware विकसित करना और third-party VR developers का समर्थन करना जारी रखे हुए है। हालांकि, हाल के internal changes, जिसमें VR game studios का restructuring शामिल है, यह सुझाव देते हैं कि VR अब Meta की consumer strategy का central focus नहीं रहेगा। इसके बजाय, mobile platforms और artificial intelligence initiatives प्राथमिकता ले रहे हैं।
यह shift एक बड़े पैमाने पर consumer VR ecosystem बनाने की चुनौतियों को भी दर्शाता है। एक पूरी तरह से immersive metaverse के शुरुआती visions अभी तक उस scale पर साकार नहीं हुए हैं जिसकी Meta ने शुरू में उम्मीद की थी, और mobile-first platforms समान hardware requirements के बिना social और gaming communities को विकसित करने का एक तरीका प्रदान करते हैं।
Industry Context and Outlook
Meta का pivot metaverse और VR space में चुनौतियों और अवसरों को उजागर करता है। Consumer VR adoption mobile gaming की तुलना में सीमित है, जबकि Roblox जैसे user-generated content platforms लगातार वृद्धि दिखा रहे हैं। Horizon Worlds को एक mobile platform में परिवर्तित करके, Meta बाजार की वास्तविकताओं और user behavior दोनों पर प्रतिक्रिया दे रहा है, immersive experiences के बजाय accessibility के माध्यम से engagement बढ़ाने की कोशिश कर रहा है।
यह approach Meta को social gaming market में प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति दे सकता है, जबकि पर्दे के पीछे VR innovations का पता लगाना जारी रख सकता है। कंपनी की long-term metaverse strategy में अभी भी immersive experiences शामिल हो सकती हैं, लेकिन immediate growth को mobile gaming के माध्यम से प्राथमिकता दी जा रही है।
2026 में खेलने के लिए top games के बारे में हमारे लेख देखना सुनिश्चित करें:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Horizon Worlds क्या है?
Horizon Worlds Meta का social platform है जहाँ users 3D worlds बना, explore और interact कर सकते हैं। मूल रूप से VR-only, यह अब mobile devices पर shift हो रहा है।
Meta Horizon Worlds को mobile पर क्यों ले जा रहा है?
Meta एक broader audience तक पहुंचने और VR hardware से जुड़ी barriers को कम करने के लिए mobile पर focus कर रहा है। शुरुआती mobile testing में engagement बढ़ा है।
क्या Horizon Worlds अभी भी VR को support करेगा?
हाँ, Meta VR hardware और third-party developers में निवेश करना जारी रखे हुए है, लेकिन VR अब platform का मुख्य focus नहीं रहेगा।
Horizon Worlds Roblox के समान कैसे है?
Mobile version short, casual, user-generated games पर जोर देता है, जो Roblox पर पेश किए जाने वाले experiences के समान है, और युवा और casual audiences को आकर्षित करता है।
क्या इसका मतलब है कि Meta metaverse को छोड़ रहा है?
पूरी तरह से नहीं। Meta अभी भी long-term VR और metaverse development का पीछा कर रहा है, लेकिन immediate focus accessible mobile experiences पर है।




