X (Twitter) पर हाल ही में एक पोस्ट के अनुसार, Sinjin David Jung - MAYG के संस्थापक - का कहना है कि टीम ने अपने आगामी वेब3 गेम के लॉन्च के लिए एक methodical और strategic approach अपनाया है, जो अप्रैल 2025 के लिए निर्धारित है। हालांकि इसमें देरी हुई है, लेकिन यह अनुकूल मार्केट का इंतजार करने के कारण नहीं था, बल्कि उनके गेम की economy और player onboarding process को refine करने की आवश्यकता के कारण था। यह careful planning सुनिश्चित करती है कि गेम web2 और web3 दोनों प्लेयर्स को आकर्षित और engage कर सके, जिससे traditional gaming और उभरते web3 space के बीच का gap कम हो सके।

MAYG के संस्थापक Sinjin ने 2025 के रोडमैप का खुलासा किया
MAYG के बारे में अधिक जानकारी
वेब3 के लिए विकसित एक original PC गेम, MAYG एक turn-based 3rd person shooter multiplayer गेम है जिसका उद्देश्य वेब3 के innovation के माध्यम से एक नया social competitive gaming genre पेश करना है। MAYG में इस नए genre में competitive female gamers को लाने के लिए विशेष global promotions होंगी। MAYG का नेतृत्व एक world-class game development team कर रही है, जिसमें Lukasz Drozdek, Sega Secret Level Studios के पूर्व लीड, Danny Pisano, पूर्व Bandai Namco casual games studio head, और Sinjin David Jung, Pokerstars के पूर्व एशिया regional director शामिल हैं।
Sustainable Revenue पर ध्यान केंद्रित करना
MAYG की टीम द्वारा संबोधित प्रमुख चुनौतियों में से एक sustainable play-to-earn (P2E) मॉडल बनाने का मुद्दा है। Sinjin इस बात पर जोर देते हैं कि अंतिम लक्ष्य volatile financial markets का लाभ उठाना नहीं है, बल्कि एक मजबूत, long-lasting user base बनाना है जो consistent revenue generate कर सके। कई अन्य web3 game studios के विपरीत, जो short-term trends का पीछा कर सकते हैं और market changes के आधार पर अक्सर pivot कर सकते हैं, MAYG अपने original design के प्रति प्रतिबद्ध है। Sinjin का तर्क है कि एक गेम की सफलता shifting market trends पर निर्भर नहीं होनी चाहिए, इसकी तुलना एक ऐसी फिल्म से करते हुए जो अपनी solid script और timely release के कारण सफल होती है, न कि नवीनतम popular genre के कारण।
यह approach MAYG को अधिकांश web3 gaming community से अलग करती है, जहां ध्यान अक्सर quick gains और trading volume पर अधिक होता है, बजाय एक sustainable और enjoyable गेम बनाने पर। Sinjin का दृष्टिकोण इस विश्वास को दर्शाता है कि web3 gaming की long-term सफलता stable, well-designed economies और genuine player engagement से आएगी, न कि speculative trading से।

MAYG "Fight for Love"
Timing का महत्व
गेम लॉन्च करने में देरी मार्केट में सुधार का इंतजार करने के बारे में नहीं है, बल्कि यह सुनिश्चित करने के बारे में है कि गेम एक robust system के साथ अपने इच्छित दर्शकों से मिलने के लिए तैयार है जो काम करता है। टीम web2 प्लेयर्स को सीधे onboard करने और उन्हें web3 प्लेयर्स में बदलने के लिए अपनी प्रक्रियाओं को refine करने में व्यस्त रही है। यह adjustment महत्वपूर्ण है क्योंकि MAYG का लक्ष्य एक मजबूत, sustainable player base बनाना है जो समय के साथ गेम का समर्थन करेगा, न कि केवल शुरुआती ध्यान के दौरान।
Sinjin एक गेम के लॉन्च की तुलना एक finished movie की रिलीज से करते हैं, जो सही समय पर, उचित planning और execution के साथ लॉन्च होने पर सफल हो सकती है। MAYG का national distribution और marketing strategies पर ध्यान केंद्रित करना, विशेष रूप से थाईलैंड में, एक स्पष्ट संकेत है कि वे एक methodical, market-oriented approach अपना रहे हैं। यह momentum को बढ़ावा देने के लिए बड़ी मात्रा में धन जुटाने के बारे में नहीं है, बल्कि एक मजबूत नींव बनाने के बारे में है जो लंबे समय में गेम की longevity और सफलता सुनिश्चित करेगा।

X (Twitter) पर MAYG कवर बैनर
Market Speculation को अस्वीकार करना
Sinjin web3 space की speculative प्रकृति की भी आलोचना करते हैं, खासकर जब NFTs और quick financial returns की तलाश करने वाले traders की बात आती है। वह कहते हैं कि MAYG का ध्यान NFTs के trading volume या current market meta में फिट होने पर नहीं है। इसके बजाय, प्राथमिकता एक ऐसा गेम बनाने पर है जो meaningful gameplay और एक reliable in-game economy के माध्यम से अपने प्लेयर्स को value प्रदान करता है। वह quick wins और market trends के बारे में chatter को खारिज करते हैं, इस बात पर जोर देते हुए कि ये कारक एक ऐसा गेम विकसित करने के मुख्य मिशन के लिए irrelevant हैं जो प्लेयर्स के लिए consistent revenue generate करेगा।
Sinjin के लिए, वास्तविक मूल्य एक sustainable model बनाने में निहित है जो प्लेयर्स को बाहरी speculation या trading के बजाय गेम से ही rewards अर्जित करने की अनुमति देता है। यह long-term approach सुनिश्चित करता है कि गेम शुरुआती उत्साह और hype से परे प्लेयर्स के लिए मूल्यवान बना रहे जो अक्सर नए web3 projects को घेरते हैं।

MAYG की आर्ट और लोगो
भविष्य की ओर देखना
अप्रैल 2025 के लॉन्च के साथ, Sinjin को विश्वास है कि गेम web3 gaming landscape में अपनी जगह बना लेगा। जबकि व्यापक web3 space अभी भी flux में हो सकता है, MAYG का लक्ष्य यह मॉडल प्रदान करना है कि sustainable, player-focused web3 gaming कैसा दिख सकता है। टीम ने P2E के लिए एक open economy बनाने में प्रमुख चुनौतियों का पहले ही समाधान कर लिया है, खुद को उन संभावित मॉडलों में से एक के रूप में स्थापित कर रही है जिसके चारों ओर उद्योग का निर्माण किया जा सकता है।
Sinjin और MAYG टीम एक ऐसा गेम विकसित करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जो player engagement, sustainable revenue और एक मजबूत in-game economy को प्राथमिकता देता है। blockchain gaming की चुनौतियों को हल करने और व्यापक मार्केट के short-termism को अस्वीकार करने की उनकी प्रतिबद्धता उद्योग के लिए एक long-term vision में उनके विश्वास को रेखांकित करती है। अप्रैल 2025 में लॉन्च एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर होगा, और टीम को विश्वास है कि उनका approach web3 gaming के लिए एक नया मानक स्थापित करेगा।


