चीन के वीडियो गेम उद्योग ने Genshin Impact और Black Myth: Wukong जैसे हाई-प्रोफाइल टाइटल्स की सफलता से प्रेरित होकर, अंतर्राष्ट्रीय पहचान के एक नए चरण में प्रवेश किया है। पारंपरिक रूप से मोबाइल और फ्री-टू-प्ले ऑनलाइन गेम्स में अपने प्रभुत्व के लिए जाने जाने वाले इस बाज़ार में अब प्रीमियम कंसोल और पीसी अनुभवों के लिए बढ़ती भूख देखी जा रही है। इंडस्ट्री एनालिस्ट्स का सुझाव है कि यह विकास व्यापक सामाजिक और आर्थिक परिवर्तनों से closely linked है, जिसमें एक बढ़ता हुआ मध्यम वर्ग और डिजिटल सांस्कृतिक उद्योगों के लिए लक्षित सरकारी समर्थन शामिल है।
चीन के गेम उद्योग की वृद्धि से सीख
पहले, चीनी डेवलपर्स मुख्य रूप से ऑनलाइन फ्री-टू-प्ले मॉडल्स पर ध्यान केंद्रित करते थे, जो व्यापक पाइरेसी और डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन की अपेक्षाकृत कम लागत के कारण अधिक financially sustainable थे। China Independent Game Alliance (CIGA) के संस्थापक, Simon Zhu ने GameDeveloper के साथ एक इंटरव्यू में समझाया कि जबकि The Legend of Sword and Fairy जैसे शुरुआती सिंगल-प्लेयर टाइटल्स ने notable popularity हासिल की, पाइरेसी ने long-term viability की क्षमता को सीमित कर दिया। यह तब तक नहीं था जब तक PlayStation और Steam जैसे प्लेटफॉर्म्स ने चीनी बाज़ार में formal entry नहीं की, तब तक उपभोक्ताओं ने सिंगल-प्लेयर गेम्स को अधिक व्यापक रूप से एक्सप्लोर करना शुरू नहीं किया।
Tencent Games China और Epic Games China के पूर्व मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी, Li Shen बताते हैं कि सिंगल-प्लेयर अनुभवों में उपभोक्ता रुचि वर्षों से मौजूद है। हालांकि, ऐसे प्रोजेक्ट्स में व्यापक निवेश हाल तक सीमित था, जब Black Myth: Wukong जैसे गेम्स की commercial success ने strong global demand का संकेत दिया। अगस्त 2024 में रिलीज़ के एक सप्ताह के भीतर इस गेम की 10 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं और इसे 2024 के Steam Awards में Game of the Year का खिताब मिला। इस सफलता ने Phantom Blade: Zero और Wuchang: Fallen Feathers के डेवलपर्स सहित अन्य डेवलपर्स को similarly ambitious projects को आगे बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित किया है।

चीन के गेम उद्योग की वृद्धि से सीख
सांस्कृतिक प्रतिनिधित्व और रचनात्मक पहचान
उद्योग की हालिया वृद्धि का एक महत्वपूर्ण पहलू सांस्कृतिक कहानी कहने पर इसका बढ़ता ध्यान रहा है। Leenzee Technology के सह-संस्थापक और Wuchang: Fallen Feathers के निदेशक, Siyuan Xia इस बात पर ज़ोर देते हैं कि अधिक चीनी डेवलपर्स अपने गेम्स में क्षेत्रीय इतिहास और पौराणिक कथाओं को एकीकृत करना चुन रहे हैं। उदाहरण के लिए, Wuchang को मिंग राजवंश के पतन के दौरान सेट किया गया है और इसमें सिचुआन की प्राचीन शू सभ्यता के तत्व शामिल हैं। Xia इस सांस्कृतिक प्रतिनिधित्व को वैश्विक गेमिंग के भीतर एक अद्वितीय चीनी पहचान विकसित करने के दीर्घकालिक प्रयास के रूप में देखता है।
Shen का मानना है कि उद्योग एक बदलाव से गुजर रहा है, जहाँ रचनात्मक टीमें न केवल अंतर्राष्ट्रीय वाणिज्यिक सफलता पर ध्यान केंद्रित कर रही हैं, बल्कि वैश्विक गेमिंग में स्थापित मानदंडों को चुनौती देने पर भी ध्यान केंद्रित कर रही हैं, विशेष रूप से वे जो पश्चिमी कथाओं में निहित हैं। Black Myth: Wukong जैसे गेम्स उद्योग के गौरव का स्रोत बन गए हैं और कुछ लोगों द्वारा एशियाई सांस्कृतिक विरासत को बढ़ावा देने के एक साधन के रूप में देखे जाते हैं।
उद्योग के सामने चुनौतियाँ
अपनी प्रगति के बावजूद, चीन के वीडियो गेम उद्योग को notable चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है। Zhu के अनुसार, कई डेवलपर्स के पास फ्री-टू-प्ले गेम्स में अपने अनुभव के कारण monetization और user engagement में मजबूत technical skills हैं। हालांकि, narrative design, scripting, और genre diversity में gaps बने हुए हैं। Shen आगे कहते हैं कि production costs बढ़ने के साथ, कंपनियां अक्सर अपने प्रोजेक्ट्स के चुनाव में अधिक conservative हो जाती हैं, creative experimentation पर technical execution को प्राथमिकता देती हैं।
चीन और अन्य देशों के बीच उद्योग संस्कृति में अंतर ज्ञान साझाकरण और professional development को भी प्रभावित करता है। Zhu बताते हैं कि संयुक्त राज्य अमेरिका में Game Developers Conference जैसे वैश्विक कार्यक्रम बड़े अंतर्राष्ट्रीय दर्शकों को आकर्षित करते हैं और उद्योग संवाद को बढ़ावा देते हैं, जबकि चीनी कार्यक्रम छोटे होते हैं और attendees और speakers दोनों को सुरक्षित करने में कठिनाइयों का सामना करते हैं। वह इसे आंशिक रूप से चीन में वीडियो गेम विकास के अपेक्षाकृत छोटे इतिहास के लिए जिम्मेदार ठहराते हैं, जो केवल दो दशकों से अधिक का है।

चीन के गेम उद्योग की वृद्धि से सीख
श्रम प्रथाएं और विकसित कार्य संस्कृति
चीनी गेम उद्योग में श्रम की स्थिति ongoing concern का विषय बनी हुई है। जबकि कुछ स्टूडियो ने 9-9-6 कार्य अनुसूची अपनाई है - सप्ताह में छह दिन, सुबह 9 बजे से रात 9 बजे तक काम करना - work-life balance के महत्व के बारे में जागरूकता बढ़ रही है। Xia बताते हैं कि हालांकि Leenzee overtime को बढ़ावा नहीं देता है, कुछ कर्मचारी अपने प्रोजेक्ट्स के प्रति व्यक्तिगत प्रतिबद्धता के कारण देर तक रुकना चुनते हैं। Zhu रिपोर्ट करते हैं कि CIGA rigid scheduling और overtime से बचता है, ऐसी प्रथाओं को inefficient और outdated मानता है।
विकसित दृष्टिकोणों के बावजूद, हाल के वर्षों में, विशेष रूप से शंघाई जैसे प्रमुख शहरों में, layoffs और project cancellations अधिक आम हो गए हैं। Shen बताते हैं कि जबकि unemployment insurance जैसे सामाजिक सुरक्षा जाल मौजूद हैं, वे क्षेत्रीय स्तर पर प्रशासित होते हैं और उनकी प्रभावशीलता भिन्न हो सकती है।

चीन के गेम उद्योग की वृद्धि से सीख
विकास का समर्थन करने में सरकार की भूमिका
चीन में स्थानीय सरकारें नीतिगत पहलों और बुनियादी ढांचे के समर्थन के माध्यम से गेम विकास को बढ़ावा देने में सक्रिय भूमिका निभाती हैं। चीन में रिलीज़ के लिए इरादा वाले गेम्स को National Press and Publication Administration (NPPA) द्वारा समीक्षा और लाइसेंसिंग प्रक्रिया से गुजरना पड़ता है, जिसमें कभी-कभी क्षेत्रीय स्तर पर अतिरिक्त सहायता की पेशकश की जाती है। इनमें tax incentives, सांस्कृतिक परियोजनाओं के लिए grants, और सरकारी वित्त पोषित tech parks तक पहुंच शामिल हो सकती है।
Xia बताते हैं कि सिचुआन प्रांतीय सरकार Wuchang: Fallen Feathers के सेटिंग से संबंधित ऐतिहासिक स्थलों के डिजिटल संरक्षण के लिए Leenzee के प्रयासों का समर्थन कर रही है। Shen आगे कहते हैं कि कुछ प्रांतों ने व्यापक सांस्कृतिक कूटनीति रणनीतियों के हिस्से के रूप में गेम्स को निर्यात करने के लिए कार्यक्रम शुरू किए हैं। Zhu उद्योग के लिए संस्थागत समर्थन के और सबूत के रूप में सरकारी समर्थित office spaces और incubation programs की ओर इशारा करते हैं।

चीन के गेम उद्योग की वृद्धि से सीख
दीर्घकालिक आकांक्षाओं के साथ बढ़ती वैश्विक उपस्थिति
चीन दुनिया का सबसे बड़ा वीडियो गेम बाज़ार बना हुआ है, और उद्योग की बढ़ती वैश्विक उपस्थिति डेवलपर्स, निवेशकों और सरकारी निकायों के समन्वित प्रयासों को दर्शाती है। जबकि चुनौतियाँ बनी हुई हैं - विशेष रूप से creative development और labor practices के मामले में - एक व्यापक विश्वास है कि उद्योग घरेलू और अंतर्राष्ट्रीय दोनों बाज़ारों में विस्तार करना जारी रखेगा।
Shen का मानना है कि बढ़ती उपभोक्ता मांग और बढ़ती disposable income इस वृद्धि को बनाए रखेगी। Zhu इस बात पर ज़ोर देते हैं कि उद्योग का विकास, विशेष रूप से indie sector के भीतर, एक दीर्घकालिक प्रयास है जिसके लिए निरंतर समर्थन और समर्पण की आवश्यकता होगी। Xia इस भावना को प्रतिध्वनित करते हैं, एक चीनी कहावत का हवाला देते हुए: “जब हर कोई ईंधन जोड़ता है, तो आग ऊंची उठती है।” यह सामूहिक दृष्टिकोण चीनी वीडियो गेम उद्योग के भविष्य को आकार देने में महत्वपूर्ण साबित हो सकता है।



