Arbitrum, the Ethereum layer-2 network, gaming circles में अपनी पहचान बना रहा है। While it’s best known for helping scale blockchain apps, इसे अब AAA game developers के लिए एक real option के तौर पर positioned किया जा रहा है। Decrypt के साथ एक interview में, Offchain Labs CEO Steven Goldfeder ने कहा कि Arbitrum की flexibility और mainstream coding languages के लिए support, इसे serious games बनाने वाली teams के लिए एक strong fit बना रहा है।

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Arbitrum Web3 Gaming की नींव रख रहा है
यहां key feature है Arbitrum Stylus। यह tool developers को Solidity, Ethereum के native language में lock होने के बजाय C++ और Rust का उपयोग करके smart contracts लिखने देता है। Unreal या Unity जैसे engines के साथ building में पहले से ही deep कंपनियों के लिए, इसका मतलब है कि उन्हें web3 features का लाभ उठाने के लिए सब कुछ फिर से सीखने की ज़रूरत नहीं है।
Goldfeder इसे blockchain tech को कुछ ऐसा बनाने की दिशा में एक major step के रूप में देखते हैं जिसे developers वास्तव में उपयोग करना चाहते हैं - न कि सिर्फ कुछ ऐसा जिसे उन्हें figure out करना ही है।

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
यह पहले गेमिंग है, फिर ब्लॉकचेन
कुछ developers पहले से ही Arbitrum का उपयोग उन तरीकों से कर रहे हैं जो भविष्य में बड़ी गेमिंग studios क्या कर सकती हैं, उससे काफी मिलते-जुलते हैं। Proof of Play ने अपना on-chain RPG, Pirate Nation, Arbitrum पर लॉन्च किया, इससे पहले कि वह अंततः अपने स्वयं के network पर migrate हो जाए जो अभी भी उसी tech द्वारा संचालित है। Xai Games भी इसी तरह का approach अपना रहा है।
यह “shared infrastructure पर शुरू करें, फिर branch out करें” model सिर्फ gaming का ही नहीं है। Robinhood अपने tokenized stocks platform के साथ भी यही कर रहा है, Arbitrum का उपयोग करके एक custom Ethereum layer-2 बना रहा है। Goldfeder का कहना है कि यह सब flexibility के बारे में है - developers को अपनी गति से build और scale करने के लिए जगह देना।
उन्होंने यह भी स्पष्ट किया कि Arbitrum पर games को crypto के साथ lead करने की ज़रूरत नहीं है। “यह पहले गेमिंग है, फिर ब्लॉकचेन,” उन्होंने कहा। Blockchain piece बस behind the scenes functionality जोड़ता है बिना experience में बाधा डाले।

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बड़ी Studios अभी भी sidelines पर हैं - फिलहाल
Ubisoft और Square Enix कुछ पारंपरिक publishers में से हैं जो blockchain के साथ experiment कर रहे हैं। Ubisoft के Captain Laserhawk: The G.A.M.E. ने NFTs से जुड़े AI-controlled agents पेश करके इसे एक कदम आगे बढ़ाया है जो game world के भीतर vote और govern कर सकते हैं। यह एक early look है कि game systems on-chain कैसे विकसित हो सकते हैं, लेकिन यह अभी भी exception है, rule नहीं।
अधिकांश बड़ी नाम अभी तक शामिल नहीं हुए हैं। Rockstar Games ने GTA V servers से NFTs और crypto को banned कर दिया है, और GTA VI के बारे में किसी भी official announcement में blockchain का कोई संकेत नहीं मिला है। Microsoft और Mojang ने Minecraft के साथ भी ऐसा ही रुख अपनाया है, community servers पर token integrations को banned कर दिया है।
दूसरी ओर, Sony ने Optimism के stack का उपयोग करके बनाया गया अपना Ethereum layer-2 network, Soneium लॉन्च किया। इसने हाल ही में Astar Network और Startale Cloud द्वारा समर्थित एक gaming app incubator लॉन्च किया। So while the space is still fragmented, movement is happening।

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
Arbitrum Gaming Ventures बड़ा दांव लगा रहा है
Developers को अधिक support देने के लिए, Arbitrum DAO ने मई में Arbitrum Gaming Ventures लॉन्च किया। Fund ने Proof of Play और Xai Games सहित projects की अपनी पहली wave में $10 मिलियन का commitment किया। विचार यह सुनिश्चित करना है कि Arbitrum पर building करने वाली studios के पास control छोड़ने के बिना scale करने के लिए आवश्यक resources हों।
इस तरह की funding blockchain gaming की potential और उसकी current reality के बीच के अंतर को कम करने में मदद कर सकती है। Real projects को real teams के साथ back करके, Arbitrum whitepapers और hype से परे बातचीत को कुछ ऐसा बनाने की कोशिश कर रहा है जो वास्तव में काम करता है।

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming
The Bottom Line
Blockchain gaming को अभी भी एक लंबा सफर तय करना है, खासकर जब major publishers को on board लाने की बात आती है। But tools like Arbitrum Stylus, familiar languages और अधिक flexible infrastructure तक पहुंच प्रदान करके entry barrier को कम करने में मदद कर रहे हैं।
Right now, Arbitrum खुद को एकमात्र solution के रूप में pitch नहीं कर रहा है। यह सिर्फ building को आसान बनाने की कोशिश कर रहा है। And if the goal is to bring web2-quality games into the web3 world, that might be exactly what the space needs।


