एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ESA) के एक नए सर्वे से पता चला है कि यूनाइटेड स्टेट्स में बच्चों की हॉलिडे विश लिस्ट में गेमिंग का दबदबा जारी है। यह रिपोर्ट डिजिटल स्पेंडिंग की ओर एक मजबूत बदलाव को उजागर करती है, जिसमें लगभग आधे बच्चे इन-गेम करेंसी को अपनी पसंदीदा गिफ्ट के तौर पर मांग रहे हैं। ये नतीजे इस बात को पुष्ट करते हैं कि युवा खिलाड़ी गेम्स के साथ कैसे जुड़ते हैं और वे किन अनुभवों को सबसे ज़्यादा महत्व देते हैं।
बच्चों की विश लिस्ट में इन-गेम करेंसी सबसे ऊपर
5 से 17 साल की उम्र के 700 से ज़्यादा बच्चों के सर्वे में, 43% ने कहा कि वे इस क्रिसमस पर इन-गेम करेंसी मांगने की योजना बना रहे हैं। कंसोल 39% पर महत्वपूर्ण रुचि बनाए हुए हैं, जबकि 37% उत्तरदाताओं को फिजिकल वीडियो गेम्स चाहिए। ESA का कहना है कि वीडियो गेम्स इस साल टॉप तीन सबसे ज़्यादा मांगे जाने वाले गिफ्ट्स में से हैं, जो युवा दर्शकों के लिए मनोरंजन के प्राथमिक रूप के तौर पर इस मीडियम की मोमेंटम को जारी रखे हुए है।
सर्वे यह भी बताता है कि गेमिंग धीरे-धीरे फैमिली एक्टिविटीज से ज़्यादा जुड़ती जा रही है। सर्वे में शामिल आधे से ज़्यादा बच्चों ने कहा कि वे अपने माता-पिता के साथ ज़्यादा गेम्स खेलना चाहते हैं, खासकर 5 से 7 साल के छोटे बच्चों में यह रुचि 73% तक बढ़ जाती है।
एडल्ट स्पेंडिंग गेमिंग की व्यापक अपील दिखाती है
यह रिसर्च बच्चों की पसंद से आगे तक जाती है। 1,100 से ज़्यादा एडल्ट्स के सर्वे में से, एक तिहाई ने कहा कि वे इस हॉलिडे सीजन में गेम-रिलेटेड आइटम्स खरीदने का इरादा रखते हैं। इनमें से ज़्यादातर एडल्ट्स किसी और के लिए गिफ्ट खरीद रहे होंगे, जिसमें 35% अपने बच्चों के लिए गेमिंग प्रोडक्ट्स खरीद रहे हैं और 28% अपने जीवनसाथी या पार्टनर के लिए शॉपिंग कर रहे हैं।
एडल्ट्स गेमिंग गिफ्ट्स पर औसतन $500 खर्च करने की योजना बना रहे हैं, हालांकि चार में से एक $100 से कम खर्च करने की उम्मीद करता है। माता-पिता विशेष रूप से अपने बच्चों पर औसतन $737 खर्च करने की उम्मीद करते हैं, जबकि लगभग आधे $300 से कम खर्च करने की योजना बना रहे हैं। ये स्पेंडिंग पैटर्न व्यक्तिगत हॉबी और साझा अनुभव दोनों के तौर पर, सभी उम्र के लोगों में गेमिंग में निरंतर रुचि को दर्शाते हैं।
गेमिंग एक साझा फैमिली एक्टिविटी के तौर पर
ESA के प्रेसिडेंट और सीईओ, स्टैन पियरे-लुईस ने लोगों को जोड़ने वाले मीडियम के तौर पर गेमिंग की निरंतर भूमिका पर ज़ोर दिया। उन्होंने बताया कि हर हफ्ते 205 मिलियन से ज़्यादा अमेरिकी गेम्स खेलते हैं और फैमिली इंटरेक्शन को सुविधाजनक बनाने में गेमिंग के महत्व को रेखांकित किया। सर्वे के नतीजे बताते हैं कि बच्चे न केवल गेम्स को, बल्कि परिवार के सदस्यों के साथ मिलकर खेलने में बिताए गए समय को भी महत्व देते हैं।
जैसे-जैसे डिजिटल इकोसिस्टम का विस्तार हो रहा है, जिसमें ईस्पोर्ट्स और वेब3-एनेबल्ड एक्सपीरियंस जैसे क्षेत्र शामिल हैं, गेमिंग-रिलेटेड प्रोडक्ट्स की हॉलिडे डिमांड दिखाती है कि गेमिंग मनोरंजन संस्कृति में कितना गहराई से समा चुका है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
इतने सारे बच्चे इन-गेम करेंसी क्यों मांग रहे हैं?
इन-गेम करेंसी खिलाड़ियों को कॉस्मेटिक आइटम्स, अपग्रेड या अतिरिक्त कंटेंट खरीदने की सुविधा देती है, जिससे यह कई तरह के गेम्स के लिए एक फ्लेक्सिबल और पर्सनलाइज्ड गिफ्ट बन जाता है।
क्या वीडियो गेम कंसोल अभी भी लोकप्रिय गिफ्ट हैं?
हाँ। ESA सर्वे के अनुसार, 39% बच्चे कंसोल मांग रहे हैं, जो दिखाता है कि हार्डवेयर अभी भी हॉलिडे गेमिंग विश लिस्ट का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
माता-पिता गेमिंग गिफ्ट्स पर कितना खर्च करने की योजना बना रहे हैं?
माता-पिता अपने बच्चों के लिए गेमिंग गिफ्ट्स पर औसतन $737 खर्च करने की उम्मीद करते हैं, हालांकि लगभग आधे $300 से कम खर्च करने की योजना बना रहे हैं।
क्या बच्चे फिजिकल गेम्स या डिजिटल आइटम्स ज़्यादा चाहते हैं?
दोनों की मांग है, लेकिन डिजिटल आइटम्स आगे हैं। जबकि 37% बच्चे फिजिकल गेम्स चाहते हैं, 43% इन-गेम करेंसी को प्राथमिकता दे रहे हैं।
क्या एडल्ट्स अपने लिए या दूसरों के लिए गेमिंग आइटम्स खरीद रहे हैं?
ज़्यादातर एडल्ट्स जो गेमिंग आइटम्स खरीदने की योजना बना रहे हैं, वे दूसरों के लिए गिफ्ट खरीद रहे हैं, मुख्य रूप से अपने बच्चों या अपने जीवनसाथी या पार्टनर के लिए।
क्या गेमिंग एक फैमिली एक्टिविटी बनती जा रही है?
हाँ। सर्वे में शामिल आधे से ज़्यादा बच्चों का कहना है कि वे अपने माता-पिता के साथ ज़्यादा गेम्स खेलना चाहते हैं, जिसमें 5 से 7 साल के बच्चों में सबसे ज़्यादा रुचि है।




