Location-Based Game के क्षेत्र में जापान का दबदबा वाकई कमाल का है, क्योंकि यह देश इस सेक्टर में वैश्विक राजस्व का 50% हिस्सा रखता है। एक समृद्ध सांस्कृतिक विरासत, एडवांस्ड टेक्नोलॉजिकल इंफ्रास्ट्रक्चर और एक पैशनेट गेमिंग कम्युनिटी से प्रेरित होकर, जापान Location-Based Game एक्सपीरियंस को आकार देने में एक बेजोड़ पावरहाउस के रूप में खड़ा है।
Pokémon GO जैसी आइकॉनिक फ्रेंचाइजी ने दुनिया भर के लाखों लोगों की कल्पना को अपनी ओर खींचा है और जापानी डेवलपर्स से लगातार इनोवेटिव डेवलपमेंट सामने आ रहे हैं, इस डायनामिक इंडस्ट्री में देश का प्रभाव बना रहेगा और विकसित होगा। इस आर्टिकल में, हम आपको लेटेस्ट डेटा के बारे में जानने के लिए ज़रूरी सभी बातें बताएंगे और वेब3 गेमिंग के लिए इसकी प्रासंगिकता के बारे में जानकारी शेयर करेंगे।

जापान का वैश्विक Location-Based Game राजस्व में 50% योगदान
मोबाइल डिवाइस की कैपेबिलिटीज का लाभ उठाते हुए, Location-Based Game कई रिलीज़ के साथ एक पॉपुलर जॉनर के रूप में उभरे हैं। Sensor Tower के हालिया डेटा के अनुसार, 2023 तक जापान में Location-Based Game पर $600 मिलियन से अधिक का वार्षिक यूजर स्पेंडिंग देखा गया। यह महत्वपूर्ण आंकड़ा Location-Based Game द्वारा उत्पन्न कुल वैश्विक राजस्व का लगभग 50% है, जो जापान को दुनिया भर में इस जॉनर के लिए सबसे बड़ा मार्केट बनाता है।

जापान का वैश्विक Location-Based Game राजस्व में 50% योगदान
जापान का वैश्विक Location-Based Game राजस्व में 50% योगदान
2023 में, जापान ने Location-Based Game सेक्टर में उल्लेखनीय सफलता देखी, जैसा कि टॉप-ग्रॉसिंग गेम की रैंकिंग से पता चलता है। Square Enix द्वारा Dragon Quest Walk ने $300 मिलियन का राजस्व अर्जित करके अग्रणी स्थान हासिल किया। इसके बाद Niantic द्वारा डेवलप किए गए Pokémon GO और Monster Hunter Now थे, जिन्होंने क्रमशः दूसरा और तीसरा स्थान हासिल किया।
इसी अवधि के दौरान US और दक्षिण कोरियाई मार्केट में Pokémon GO का दबदबा विशेष रूप से उल्लेखनीय है। अकेले US में, गेम ने $300 मिलियन से अधिक का राजस्व उत्पन्न किया, जबकि दक्षिण कोरिया में, इसने $14 मिलियन से अधिक का राजस्व अर्जित किया।

जापान का वैश्विक Location-Based Game राजस्व में 50% योगदान
विभिन्न मार्केट में राजस्व विश्लेषण जापान की महत्वपूर्ण बढ़त को दर्शाता है। जापान में टॉप 5 Location-Based Game का कुल राजस्व $620 मिलियन तक पहुंच गया, जो संयुक्त राज्य अमेरिका के राजस्व से लगभग 60% अधिक है, जो $380 मिलियन था। दक्षिण कोरिया का राजस्व $16 मिलियन से कम अपेक्षाकृत मामूली रहा, जबकि चीन $2 मिलियन से कम राजस्व के साथ पीछे रहा, जो इन क्षेत्रों में Location-Based Game के लिए अपेक्षाकृत नए मार्केट का संकेत देता है।
ये आंकड़े प्रमुख अंतरराष्ट्रीय मार्केट की तुलना में Location-Based Game के क्षेत्र में जापान की सर्वोच्चता को रेखांकित करते हैं। Sensor Tower डेटा के अनुसार, 2023 में जापान के कुल मोबाइल गेम राजस्व में Location-Based Game का 5% योगदान था।
इसके अलावा, जापान में Location-Based Game की लोकप्रियता मोबाइल गेम राजस्व रैंकिंग में स्पष्ट है, जिसमें Dragon Quest Walk और Pokémon GO दोनों ने 2023 के लिए राजस्व के हिसाब से टॉप 10 मोबाइल गेम में स्थान हासिल किया, जैसा कि Sensor Tower ने बताया है। Dragon Quest Walk ने 6वां स्थान हासिल किया, जबकि Pokémon GO 9वें स्थान पर मजबूत रहा, जिससे जापानी गेमिंग लैंडस्केप में जॉनर की मजबूत पकड़ बनी रही।
सफलता में योगदान देने वाले कारक
कई कारक अन्य देशों की तुलना में जापान में Location-Based Game की लोकप्रियता में योगदान करते हैं। एक महत्वपूर्ण कारक ट्रांसपोर्टेशन है। जापान में, जहां ट्रेन और पैदल चलना यात्रा के सामान्य साधन हैं, Location-Based Game लोगों के दैनिक आवागमन या इत्मीनान से टहलने में सहज रूप से इंटीग्रेट हो जाते हैं। इसके विपरीत, संयुक्त राज्य अमेरिका में, जहां कार ट्रांसपोर्टेशन पर हावी हैं, गेमिंग एक्सपीरियंस सामान्य लाइफस्टाइल के साथ इतनी सहजता से अलाइन नहीं हो सकता है।
इसके अतिरिक्त, जापानी लाइफस्टाइल की आदतों के अनुरूप Location-Based Game की उपलब्धता एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। उदाहरण के लिए, Station Memories 2023 के लिए जापान की लोकेशन इंफॉर्मेशन गेम राजस्व रैंकिंग में चौथे स्थान पर है। यह गेम जापान के व्यापक रेलवे नेटवर्क को टारगेट करता है, जो यात्रियों को काम या स्कूल जाने के दौरान मनोरंजन प्रदान करता है।

जापान का वैश्विक Location-Based Game राजस्व में 50% योगदान
जापान में Location-Based Game की लोकप्रियता में योगदान देने वाला एक और प्रमुख कारक पॉपुलर गेम से प्राप्त इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी (IP) का समावेश है। 2023 में, जापान के राजस्व के हिसाब से टॉप 5 Location-Based Game में से चार ने प्रसिद्ध जापानी गेम IP का लाभ उठाया। मौजूदा गेम यूनिवर्स पर निर्माण करके, डेवलपर्स स्थापित फैन बेस में टैप करते हैं, जिससे Location-Based Game के अडैप्टेशन की सफलता में सुविधा होती है।
इसके अलावा, जापान में पॉपुलर Location-Based Game के यूजर डिस्ट्रीब्यूशन की जांच से महिला यूजर्स का एक महत्वपूर्ण अनुपात सामने आता है। Sensor Tower के 2023 की चौथी तिमाही के डेटा से पता चलता है कि ये गेम जापानी ऐप स्टोर पर पुरुषों और महिलाओं का लगभग 6 से 4 का अनुपात बनाए रखते हैं।
विशेष रूप से, Koei Tecmo Games जैसे टाइटल एक संतुलित जेंडर रेश्यो प्रदर्शित करते हैं, जिसमें औसत यूजर की उम्र 35 वर्ष है। यह डेमोग्राफिक प्रोफाइल बताता है कि व्यक्ति अपने आवागमन के दौरान, काम के बाद या लंच ब्रेक के दौरान इन गेम में शामिल हो रहे हैं, जो जापानी लाइफस्टाइल पैटर्न के साथ अलाइनमेंट को और उजागर करता है।
गेमिंग के घंटे
मोबाइल गेम यूज पैटर्न का विश्लेषण दिलचस्प ट्रेंड को दर्शाता है, विशेष रूप से Location-Based Game के क्षेत्र में। जबकि मोबाइल गेम यूज के लिए सामान्य ट्रेंड 21:00 बजे के आसपास बढ़ता है, पॉपुलर Location-Based Game एक अलग पैटर्न प्रदर्शित करते हैं। Sensor Tower डेटा इंगित करता है कि इन गेम के लिए इंगेजमेंट की अवधि पहले, 17:00 और 18:00 बजे के बीच चरम पर होती है, जिसमें 8:00 से 12:00 बजे तक भी बढ़ी हुई एक्टिविटी देखी जाती है।

जापान का वैश्विक Location-Based Game राजस्व में 50% योगदान
यूज पैटर्न में यह बदलाव जापान के राजस्व चार्ट में दो टॉप-रैंकिंग टाइटल की तुलना करते समय स्पष्ट होता है: MIXI द्वारा Monster Strike और Cygames द्वारा Uma Musume Pretty Derby। दोनों गेम उपरोक्त पीक आवर्स के दौरान महत्वपूर्ण इंगेजमेंट का अनुभव करते हैं, जो अन्य मोबाइल गेम में देखे जाने वाले सामान्य शाम के उछाल से एक प्रस्थान को उजागर करता है।
शाम की शुरुआत में पीक बताता है कि यूजर्स काम या स्कूल से घर जाते समय Location-Based Game में सक्रिय रूप से भाग ले रहे हैं, दैनिक दिनचर्या के दौरान इन गेम द्वारा प्रदान किए जाने वाले सुविधा और मनोरंजन मूल्य का लाभ उठा रहे हैं। यह अनोखा यूज पैटर्न जापानी दैनिक जीवन के ताने-बाने में Location-Based Game के आकर्षण और इंटीग्रेशन को रेखांकित करता है।
गेमप्ले की अवधि
दिन के समय के अनुसार गेमप्ले की अवधि पर डेटा Location-Based Game के यूजर्स के बीच एक विशिष्ट पैटर्न का सुझाव देता है। ऐसा लगता है कि कई यूजर्स दिन के समय इन गेम में शामिल होते हैं, संभवतः उन्हें अपनी दैनिक दिनचर्या में इंटीग्रेट करते हैं। हालांकि, घर लौटने के बाद, अन्य प्रकार के मोबाइल गेम खेलने की ओर एक बदलाव होता हुआ प्रतीत होता है।

जापान का वैश्विक Location-Based Game राजस्व में 50% योगदान
इसके अलावा, पॉपुलर Location-Based Game खेलने में बिताए गए समय की जांच करते समय, Dragon Quest Walk एक उत्कृष्ट परफॉर्मर के रूप में उभरता है। Sensor Tower डेटा से पता चलता है कि अक्टूबर से दिसंबर 2023 तक, जापान में यूजर्स के लिए गेमप्ले की अवधि मुख्य रूप से प्रति माह 1 से 10 घंटे की रेंज में आती है।
हालांकि, Dragon Quest Walk अपने समकक्षों को महत्वपूर्ण रूप से पीछे छोड़ देता है, जिसमें 30% से अधिक यूजर्स प्रति माह 10 घंटे से अधिक गेम खेलते हैं। इसके विपरीत, अगला सबसे अधिक गेम, Monster Hunter Now, केवल 15% की दर प्राप्त करता है, जिससे इस संबंध में Dragon Quest Walk का दबदबा अपने निकटतम प्रतियोगी से लगभग दोगुना हो जाता है।
वेब गेमिंग से प्रासंगिकता
प्रमुख जापानी गेम डेवलपर्स, जिनमें Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon), और Ubisoft (Champions Tactics) शामिल हैं, ने वेब3 टेक्नोलॉजी को अपनाया है, ब्लॉकचेन गेमिंग प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं और वेब3 कंपनियों के साथ पार्टनरशिप कर रहे हैं।
Ubisoft का Champions Tactics: Grimoire Chronicles का लॉन्च वेब3 गेमिंग स्पेस में कंपनी के प्रवेश को चिह्नित करता है। 20 से अधिक गेम डेवलपर्स गेमिंग-केंद्रित ब्लॉकचेन Oasys पर वैलिडेटर बन गए हैं, जो ट्रांजेक्शन वैलिडेशन, नेटवर्क सिक्योरिटी और गवर्नेंस में सक्रिय रूप से भाग ले रहे हैं।

जापान का वैश्विक Location-Based Game राजस्व में 50% योगदान
जापान बनाम कोरिया बनाम चीन
जापान का वेब3 गेमिंग इंडस्ट्री अंतरराष्ट्रीय ध्यान आकर्षित कर रहा है, जिसमें दक्षिण कोरियाई कंपनियां जैसे Com2uS Oasys के साथ मिलकर विकास के नए रास्ते तलाश रही हैं।
गेमिंग-केंद्रित ब्लॉकचेन Oasys ने हाल ही में अग्रणी कोरियाई गेम डेवलपर Com2uS, 'Summoners War: Chronicles' और 'The Walking Dead: All-Stars' जैसे वीडियो गेम टाइटल के पीछे के समूह, और इसकी वेब3 बिजनेस सब्सिडियरी XPLA के साथ पार्टनरशिप की पुष्टि की। यह गठबंधन जापानी मार्केट में डेवलपर के विस्तार में एक महत्वपूर्ण कदम है।
चीन और दक्षिण कोरिया जैसे देशों से डेवलपर टैलेंट का प्रवाह जापान के बढ़ते वेब3 गेमिंग इकोसिस्टम में योगदान देता है। सरकार का समर्थन, बड़े व्यवसायों के सहयोग के साथ, जापान को वेब3 गेमिंग इनोवेशन के लिए एक संपन्न हब के रूप में स्थापित करता है।

जापान का वैश्विक Location-Based Game राजस्व में 50% योगदान
अंतिम विचार
ये निष्कर्ष वेब3 गेमिंग की दुनिया के लिए महत्वपूर्ण प्रासंगिकता रखते हैं। जैसे-जैसे ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी गेमिंग इंडस्ट्री में क्रांति लाना जारी रखती है, Location-Based Game में जापान के प्रभुत्व से प्राप्त अंतर्दृष्टि डेवलपर्स के लिए विकेन्द्रीकृत प्लेटफॉर्म का लाभ उठाने के लिए अमूल्य सबक प्रदान करती है।
पारंपरिक मोबाइल गेमिंग के संदर्भ में जापानी गेमर्स की प्राथमिकताओं और व्यवहार को समझकर, डेवलपर्स वेब3 गेमिंग द्वारा प्रस्तुत अद्वितीय अवसरों का लाभ उठाने के लिए अपनी रणनीतियों को अनुकूलित कर सकते हैं। गेमिंग और टेक्नोलॉजिकल इनोवेशन की अपनी मजबूत संस्कृति के साथ, जापान विकेन्द्रीकृत गेमिंग अनुभवों के भविष्य को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाने के लिए तैयार है।



