Japan's Gaming Market in 2025

जापान में मोबाइल गेमिंग ने $11 बिलियन का आंकड़ा पार किया

सेंसर टॉवर की 2025 की रिपोर्ट के अनुसार, इन-ऐप खरीदारी में मंदी के बावजूद जापान का गेमिंग बाज़ार मोबाइल राजस्व में $11 बिलियन पर मजबूत बना हुआ है। आरपीजी खर्च में सबसे आगे हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Japan's Gaming Market in 2025

Sensor Tower की नवीनतम रिपोर्ट जापान के गेमिंग मार्केट पर, एक ऐसे साल को दर्शाती है जो विस्तार के बजाय स्थिरता से परिभाषित हुआ। अगस्त 2024 और जुलाई 2025 के बीच, जापान के मोबाइल गेमिंग इंडस्ट्री ने लगभग $11 बिलियन का रेवेन्यू जनरेट किया, जो चीन के iOS मार्केट के बाद दूसरे स्थान पर है। हालांकि बड़े आंकड़े होने के बावजूद, कुल रेवेन्यू में साल दर साल लगभग 2.2% की गिरावट आई, जो दर्शाता है कि मार्केट एक मैच्योरिटी पॉइंट पर पहुंच गया हो सकता है।

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मोबाइल गेमिंग में बदलता मोमेंटम

जापान का मोबाइल गेम इकोसिस्टम, ग्रोथ धीमी होने के बावजूद, लगातार एंगेजमेंट दिखा रहा है। रिपोर्टिंग अवधि के दौरान कुल डाउनलोड लगभग 628 मिलियन तक पहुंचे, जो पिछले साल से 2.5% कम है। यह देश अभी भी एशिया में डाउनलोड के मामले में नौवें स्थान पर है, जो भारत से काफी पीछे है, जो आठ बिलियन से अधिक इंस्टॉल के साथ इस क्षेत्र पर हावी है।

हालांकि डाउनलोड और रेवेन्यू दोनों में थोड़ी गिरावट आई है, Sensor Tower का कहना है कि यह गिरावट मुख्य रूप से करेंसी फ्लक्चुएशन और व्यापक आर्थिक कारकों के कारण है। जब येन में मापा जाता है, तो खर्च का स्तर अपेक्षाकृत स्थिर बना रहता है। 2020 में पेंडेमिक-ड्रिवन उछाल के बाद, जापान के मोबाइल मार्केट ने एक पठार पाया है जहां खिलाड़ी संख्या और खर्च दोनों स्थिर बने हुए हैं।

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2025 में रेवेन्यू को क्या बढ़ावा दे रहा है

जनवरी से जुलाई 2025 तक, Pokemon TCG Pocket, Last War: Survival, और Monster Strike ने जापान के मोबाइल रेवेन्यू चार्ट्स में टॉप किया। टॉप टेन में सबसे नया टाइटल, SD Gundam G Generation ETERNAL, अप्रैल में लॉन्च हुआ और तेजी से रैंक में ऊपर चढ़ा। गेम की सफलता को टाइम इवेंट्स द्वारा बढ़ावा मिला, जिसने प्लेयर एक्टिविटी और खर्च को बढ़ाया, जो एक व्यापक ट्रेंड को दर्शाता है जहां लाइव ऑपरेशंस मोबाइल मोनेटाइजेशन को परिभाषित करना जारी रखते हैं।

अन्य टाइटल्स जो मजबूत रेवेन्यू ग्रोथ दिखा रहे हैं उनमें Shadowverse: Worlds Beyond और Madoka Magica Magia Exedra शामिल हैं। विभिन्न शैलियों में, जापानी खिलाड़ी Pokemon, Fate, और Dragon Quest जैसे परिचित IPs के प्रति वफादार बने हुए हैं, जो सभी डाउनलोड और रेवेन्यू दोनों में मजबूत प्रदर्शन जारी रखते हैं।

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शैली के रुझान और दर्शक व्यवहार

पज़ल गेम्स डाउनलोड के मामले में जापान के मार्केट का नेतृत्व करते हैं, जो पिछले 12 महीनों में सभी इंस्टॉल का लगभग एक तिहाई हिस्सा बनाते हैं। आर्केड और सिमुलेशन टाइटल्स भी स्थिर स्थान बनाए हुए हैं, जबकि रोल-प्लेइंग गेम्स खर्च पर हावी हैं, जो सभी मोबाइल रेवेन्यू का एक तिहाई से अधिक हिस्सा बनाते हैं। स्ट्रैटेजी और पज़ल टाइटल्स भी करीब से अनुसरण करते हैं।

हालांकि, RPG सब-जेनर थकान के संकेत दिखा रहे हैं। Sensor Tower डेटा स्क्वाड-आधारित, पज़ल और टर्न-आधारित RPGs पर खर्च में गिरावट का संकेत देता है, जिनमें से प्रत्येक में साल दर साल 14% से 22% की गिरावट आई है। दूसरी ओर, 4X गेम्स और कार्ड बैटलर्स जैसी स्ट्रैटेजी कैटेगरीज आगे बढ़ रही हैं, जिसमें Pokemon TCG Pocket की सफलता के कारण बाद वाले ने रेवेन्यू में 305% की भारी वृद्धि देखी है।

दर्शक ज्यादातर पुरुष बने हुए हैं, लगभग दो-तिहाई जापानी खिलाड़ी खुद को पुरुष बताते हैं। पुरुष एक्शन, शूटर और स्पोर्ट्स जैसी प्रतिस्पर्धी शैलियों पर हावी हैं, जबकि महिलाएं कैज़ुअल और नैरेटिव-ड्रिवन गेम्स को पसंद करती हैं। 25 से 34 वर्ष के खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी टाइटल्स को पसंद करते हैं, जबकि बड़े खिलाड़ी धीमी गति वाले, कैज़ुअल अनुभवों की ओर झुकते हैं।

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एनीमे और ओटोमे गेम्स टॉप पर बने हुए हैं

जापान एनीमे-स्टाइल गेम रेवेन्यू में दुनिया का लीडर बना हुआ है, जो इस कैटेगरी में वैश्विक खर्च का लगभग 42% हिस्सा है। चीनी डेवलपर्स लगभग आधी राशि का योगदान करते हैं, जो एनीमे-प्रभावित गेम डिज़ाइन में जापान के निरंतर प्रभुत्व को रेखांकित करता है।

ओटोमे गेम मार्केट—जो रोमांटिक स्टोरीटेलिंग पर केंद्रित है और मुख्य रूप से महिलाओं के लिए लक्षित है—पिछले दो वर्षों में लगातार बढ़ा है। जापान दुनिया भर में सभी ओटोमे गेम रेवेन्यू का 34% हिस्सा है, जो चीन के बाद दूसरे स्थान पर है। लोकप्रिय टाइटल्स में Ensemble Stars!! Music, Love & Deepspace, और Disney: Twisted Wonderland शामिल हैं, जो सभी वफादार फैनबेस बनाए रखने के लिए मजबूत लाइव-सर्विस तत्वों के साथ स्टोरीटेलिंग को मिश्रित करते हैं।

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जापानी प्रकाशकों की भूमिका

जापानी प्रकाशक अपने घरेलू दर्शकों को प्राथमिकता देना जारी रखते हैं, 2025 में सभी घरेलू मोबाइल IAP रेवेन्यू का लगभग 70% एकत्र करते हैं, जबकि कुल डाउनलोड का लगभग 17% हिस्सा बनाते हैं। KAYAC Inc., SEGA, और The Pokemon Company डाउनलोड के मामले में अग्रणी हैं, जबकि Bandai Namco Entertainment, The Pokemon Company, और Konami रेवेन्यू में अग्रणी हैं।

वैश्विक स्तर पर, Pokemon TCG Pocket, eFootball, और Dragon Ball Z Dokkan Battle जैसे जापानी टाइटल्स मजबूत प्रदर्शन करते हैं, जो अंतरराष्ट्रीय बाजार में जापान के प्रभाव को बनाए रखते हैं। विदेशी प्रकाशकों में, चीन और दक्षिण कोरिया के डेवलपर्स जापान के चार्ट पर हावी हैं, जबकि Niantic (Pokemon GO) और Dream Games (Royal Match) जैसे पश्चिमी और तुर्की स्टूडियो भी टॉप रैंकिंग में दिखाई देते हैं।

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PC, कंसोल और विज्ञापन के रुझान

मोबाइल के बाहर, जापान PC और कंसोल परिदृश्य में एक प्रमुख भूमिका निभाना जारी रखता है। इस साल स्टीम रेवेन्यू में 12% बढ़कर $11.9 बिलियन होने की उम्मीद है, जिसमें गेम बिक्री 8% बढ़कर लगभग 770 मिलियन यूनिट हो गई है। जापानी स्टूडियो 2025 में वैश्विक स्टीम इंस्टॉल का लगभग 15% हिस्सा बनाते हैं, और Bandai Namco, SEGA, और Capcom जैसे प्रमुख डेवलपर्स टॉप रेवेन्यू अर्नर्स में शामिल हैं। साल के सबसे बड़े वैश्विक रिलीज़ में से एक, Monster Hunter Wilds, ने कंसोल और PC पावरहाउस के रूप में जापान की स्थिति को और मजबूत किया।

विज्ञापन में, जापान में डिजिटल गेम मार्केटिंग खर्च प्रति माह लगभग $750 मिलियन है, जिसमें मोबाइल टाइटल्स सबसे आगे हैं। मोबाइल गेम्स कुल विज्ञापन खर्च का 63% हिस्सा बनाते हैं, खासकर एक्शन, स्ट्रैटेजी और पज़ल कैटेगरी में। PC और कंसोल पर, शूटर सबसे अधिक विज्ञापन निवेश आकर्षित करते हैं। LINE, YouTube, और विभिन्न मोबाइल नेटवर्क जैसे प्लेटफॉर्म गेम्स के लिए विज्ञापन पहुंच के प्राथमिक चालक बने हुए हैं।

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एक ऐसा मार्केट जो परिपक्व हुआ है, गिरा नहीं

2025 में जापान का गेमिंग मार्केट तेजी से ग्रोथ के बहुत कम संकेत दिखाता है, लेकिन यह अत्यधिक स्थिर और प्रभावशाली बना हुआ है। जबकि इन-ऐप परचेज रेवेन्यू सपाट हो गया है, मोबाइल और कंसोल दोनों प्लेटफॉर्म पर एंगेजमेंट का स्तर ऊंचा बना हुआ है। स्थापित फ्रेंचाइजी चार्ट पर हावी रहना जारी रखती हैं, और नए IPs जो पहचानने योग्य ब्रांडों का लाभ उठाते हैं—जैसे SD Gundam G Generation ETERNAL—अभी भी सफलता पाते हैं।

एक वफादार खिलाड़ी आधार, विकसित हो रहे स्ट्रैटेजी जॉनर, और एनीमे-प्रेरित टाइटल्स की निरंतर अपील का संयोजन यह सुनिश्चित करता है कि जापान वैश्विक गेमिंग इंडस्ट्री का एक आधारशिला बना रहे।

स्रोत: Sensor Tower

यहां उल्लिखित सभी गेम्स की पूरी सूची दी गई है:

  • Pokemon TCG Pocket
  • Last War: Survival
  • Monster Strike
  • SD Gundam G Generation ETERNAL
  • Shadowverse: Worlds Beyond
  • Madoka Magica Magia Exedra
  • Fate/Grand Order
  • Umamusume: Pretty Derby
  • Dragon Quest
  • eFootball
  • Dragon Ball Z Dokkan Battle
  • Number Master: Run and Merge
  • Pokemon GO
  • Royal Match
  • Monster Hunter Wilds
  • Ensemble Stars!! Music
  • Love & Deepspace
  • Devil Butler and the Black Cat
  • Disney: Twisted Wonderland

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

2025 में जापान के गेमिंग मार्केट ने कितना रेवेन्यू जनरेट किया? जापान के गेमिंग मार्केट ने अगस्त 2024 और जुलाई 2025 के बीच मोबाइल रेवेन्यू में लगभग $11 बिलियन जनरेट किया।

जापान का मोबाइल गेम रेवेन्यू क्यों नहीं बढ़ रहा है? ग्रोथ की कमी मुख्य रूप से मार्केट मैच्योरिटी और करेंसी फ्लक्चुएशन जैसे आर्थिक कारकों के कारण है। प्लेयर एंगेजमेंट स्थिर बना हुआ है, लेकिन खर्च में ग्रोथ धीमी हो गई है।

2025 में जापान में किन गेम्स ने सबसे ज्यादा रेवेन्यू कमाया? टॉप अर्नर्स में Pokemon TCG Pocket, Last War: Survival, और Monster Strike शामिल हैं।

जापानी गेमर्स के बीच कौन सी जॉनर सबसे लोकप्रिय हैं? RPG रेवेन्यू के मामले में अग्रणी हैं, जबकि पज़ल, आर्केड और सिमुलेशन टाइटल्स डाउनलोड पर हावी हैं।

2025 में प्रमुख जापानी पब्लिशर्स कौन हैं? रेवेन्यू के मामले में प्रमुख पब्लिशर्स Bandai Namco Entertainment, The Pokemon Company, और Konami हैं। डाउनलोड के मामले में, KAYAC Inc., SEGA, और The Pokemon Company टॉप स्पॉट पर हैं।

जापान के गेमिंग मार्केट में एनीमे और ओटोमे गेम्स की क्या भूमिका है? एनीमे-स्टाइल गेम्स जॉनर में 42% वैश्विक रेवेन्यू जनरेट करते हैं, और ओटोमे गेम्स का विकास जारी है, जिसमें जापान इस कैटेगरी में 34% वैश्विक खर्च का योगदान देता है।

क्या जापान अभी भी PC और कंसोल गेमिंग में प्रासंगिक है? हाँ। Capcom, SEGA, और Bandai Namco जैसे जापानी डेवलपर्स स्टीम पर टॉप रेवेन्यू अर्नर्स में शामिल हैं, और Monster Hunter Wilds जैसे गेम्स PC और कंसोल बाजारों पर जापान के निरंतर प्रभाव को दर्शाते हैं।

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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