एक हालिया इंटरव्यू में, Pixels के फाउंडर और CEO, Luke Barwikowski ने डेली एक्टिव यूजर्स के हिसाब से सबसे बड़े वेब3 गेम्स में से एक के rapid growth और future plans के बारे में जानकारी शेयर की। 2.5 मिलियन से ज़्यादा प्लेयर्स के साथ, Pixels Ronin Network द्वारा पावर्ड एक सोशल और कैज़ुअल गेमिंग एक्सपीरियंस ऑफर करता है, जो एक ओपन वर्ल्ड में फार्मिंग, एक्सप्लोरेशन और क्रिएशन पर फोकस करता है।
इस आर्टिकल में, Barwikowski सबसे बड़ी वेब3 कैज़ुअल गेम्स कंपनी बनाने के अपने मिशन, हाल ही के Shorelime Event और Pixels के Chapter 2 के लॉन्च पर चर्चा करते हैं - जिसमें महत्वपूर्ण अपडेट्स और नए गेमप्ले फीचर्स पेश किए गए।
Pixels कवर बैनर
Pixels क्या है?
Pixels एक एंगेजिंग ओपन-एंडेड वर्ल्ड ऑफर करता है जहाँ प्लेयर्स फार्मिंग, रिसोर्स गैदरिंग और एक्सप्लोरेशन में खुद को डुबो सकते हैं। यह गेम ब्लॉकचेन ओनरशिप को प्लेयर प्रोग्रेशन और अचीवमेंट्स के साथ ब्लेंड करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
प्लेयर्स अपने स्किल्स को आगे बढ़ाते हैं, रिलेशनशिप्स बनाते हैं, और Pixels यूनिवर्स के भीतर स्टोरीज और क्वेस्ट्स को सुलझाते हैं। एक्सेसिबिलिटी और फन पर फोकस के साथ, Pixels का लक्ष्य "लाखों लोगों के लिए वेब3 गेमिंग की दुनिया में गेटवे" बनना है। यह गेम Ronin ब्लॉकचेन पर बना है और वर्तमान में ब्राउज़र के माध्यम से खेलने योग्य है।
प्ले-टू-अर्न बनाम प्ले-फॉर-फन
कई वेब3 गेम्स के विपरीत जो प्ले-टू-अर्न मॉडल्स को प्राथमिकता देते हैं, Pixels एक सही मायने में एन्जॉयबल गेमिंग एक्सपीरियंस देने पर फोकस करता है। डिज़ाइन टीम यह सुनिश्चित करती है कि गेम मजेदार और एंगेजिंग बना रहे, यह मानते हुए कि प्ले-टू-अर्न गेम्स में सस्टेनेबिलिटी सॉलिड गेम डिज़ाइन और प्लेयर्स के लिए रियल वैल्यू से आती है।
"Pixels में, हमारी नींव कम्युनिटी एंगेजमेंट को प्राथमिकता देने में निहित है। पारंपरिक गेम डेवलपर्स के विपरीत, हम ओपन डेवलपमेंट के एक अनोखे तरीके को अपनाते हैं। पिछले दो सालों में, हमने AMAs होस्ट करके, अपने गोल्स, अपने प्रोजेक्ट्स और अपनी टीम पर पूरी ट्रांसपेरेंसी ऑफर करके अपनी कम्युनिटी को एक्टिवली इन्वॉल्व किया है।"
Luke Barwikowski, Pixels के फाउंडर और CEO के बारे में और जानें
Luke Barwikowski Pixels के फाउंडर और CEO हैं, जो डेली एक्टिव यूजर्स (DAU) के हिसाब से सबसे बड़े वेब3 गेम्स में से एक है। उनके लीडरशिप में, Pixels ने 2.5 मिलियन से ज़्यादा टोटल प्लेयर्स जमा किए हैं, जिससे वेब3 में सबसे आगे के सोशल और कैज़ुअल गेम्स में से एक के रूप में इसकी जगह पक्की हो गई है। Ronin Network द्वारा पावर्ड, Pixels प्लेयर्स को फार्मिंग, एक्सप्लोरेशन और क्रिएशन से भरी एक ओपन वर्ल्ड में इनवाइट करता है।
"वेब3 में हमारा मुख्य उद्देश्य ऐसे ऑडियंस से जुड़ना था जो हमारे काम की सही मायने में परवाह करते थे और उनके साथ मिलकर निर्माण करना था। इस ओपन डेवलपमेंट अप्रोच ने Pixels के विजन और डायरेक्शन को आकार दिया है, और यह हमारी वर्तमान सफलता में एक प्रमुख फैक्टर रहा है।"
इमेज में Luke Barwikowski सबसे बाईं ओर
हालिया खबर: Pixels Chapter 2
18 जून को, Pixels ने Chapter 2 लॉन्च किया, जिसमें रिसोर्स जनरेशन, लैंड प्रोग्रेशन और क्राफ्टिंग मैकेनिक्स के अपडेट शामिल हैं। इस अपडेट में नई इंडस्ट्रीज और इम्प्रूव्ड गेमप्ले भी पेश किया गया है। इन बदलावों का उद्देश्य गेम के एक मिलियन डेली एक्टिव प्लेयर्स के लिए इंसेंटिव डिज़ाइन और रिवॉर्ड डिस्ट्रीब्यूशन को रिफाइन करके लॉन्ग-टर्म सस्टेनेबिलिटी को बढ़ाना है।
"Pixels में नेटिव गिल्ड्स हैं जो गेम में सीमलेसली इंटीग्रेटेड हैं, Chapter 2 के गेमप्ले में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। गेम के मैकेनिक्स में एक बड़ा अपडेट यह है कि रिसोर्स जनरेशन अब सिंगल-यूज़ है। एसेंशियली, अगर कोई NFT लैंड्स पर मिट्टी के प्लॉट पर फार्मिंग कर रहा है, तो एक समय में केवल एक व्यक्ति ही इसका उपयोग कर सकता है।"
Pixels गेमप्ले
Chapter 2 की मुख्य विशेषताएं
रिसोर्स कलेक्शन मैकेनिक्स: वर्तमान में, रिसोर्स जनरेशन इंडिविजुअल प्लेयर्स से जुड़ा हुआ है, लेकिन Chapter 2 प्रत्येक लैंड के आधार पर रिसोर्सेज को एलोकेट करेगा। डेली रिसोर्स जनरेशन पर यह ग्लोबल कैप गिल्ड्स के भीतर सहयोग करने के लिए प्लेयर्स को प्रोत्साहित करता है, जिससे रिसोर्स मैनेजमेंट के लिए एक अधिक बैलेंस्ड और स्ट्रेटेजिक अप्रोच को बढ़ावा मिलता है।
क्राफ्टिंग मैकेनिक्स: पर्सनल क्राफ्टिंग स्टेशंस एक सिंगल यूजर के लिए एक्सक्लूसिव होंगे, जिससे क्राफ्टिंग प्रोसेस को स्ट्रीमलाइन किया जा सकेगा। मल्टी-क्राफ्टिंग कैपेबिलिटीज की शुरुआत प्लेयर्स को एक ही रेसिपी के कई इंस्टेंस को स्टैक करने में सक्षम बनाएगी, जिससे प्रोडक्शन ऑप्टिमाइज़ होगा।
टियरिंग सिस्टम और नई इंडस्ट्री टियर्स: Chapter 2 में रिसोर्सेज और क्राफ्टिंग रेसिपीज के लिए एक कॉम्प्रिहेंसिव टियरिंग सिस्टम पेश किया जाएगा, उन्हें चार अलग-अलग टियर्स में कैटेगराइज़ किया जाएगा। यह सुनिश्चित करता है कि सभी रिसोर्सेज एक उद्देश्य की पूर्ति करें, जिसमें प्रति टियर एनर्जी-प्रोड्यूसिंग रिसोर्सेज की संख्या पर सख्त लिमिटेशंस हों। टूल्स और सॉइल भी टियरिंग और ड्यूरेबिलिटी कंस्ट्रेंट्स से गुजरेंगे। इसके अतिरिक्त, आगामी चैप्टर में स्टोन और मेटल क्राफ्टिंग सहित नई इंडस्ट्रीज होंगी।
Pixels Chapter 2
लैंड प्रोग्रेशन: फ्री-टू-प्ले लैंड्स, Specks, प्लेयर्स को इंडिपेंडेंटली लोअर-टियर रिसोर्सेज कलेक्ट करने में सक्षम बनाएंगे, धीरे-धीरे हायर-टियर रिसोर्स जनरेशन की ओर बढ़ेंगे क्योंकि वे कॉइन्स और $PIXEL का उपयोग करके Specks को छह बार अपग्रेड करने की क्षमता के साथ आगे बढ़ते हैं। NFT लैंड्स टॉप-टियर रिसोर्सेज तक एक्सक्लूसिव एक्सेस प्रदान करेंगे, लैंडओनर्स और गिल्ड्स में उन लोगों को अनोखे फायदे के साथ रिवॉर्ड देंगे। अल्टीमेट गोल अधिक कमिटेड यूजर्स को अधिक रिवॉर्ड देना और आपको इन-गेम $PIXEL का उपयोग करने के अधिक कारण देना है।
"गिल्ड्स गेम में रिसोर्स जनरेशन की देखरेख करेंगे। वे आमतौर पर लैंड के मालिक होते हैं और उनके पास यह तय करने की स्वायत्तता होती है कि वे खुद को कैसे व्यवस्थित करना चाहते हैं। लैंड-एक्सक्लूसिव रिसोर्सेज इकट्ठा करने वाले प्लेयर्स को एक गिल्ड में शामिल होने या लैंड तक पहुंचने और रिसोर्सेज हार्वेस्ट करने की परमिशन लेने की आवश्यकता हो सकती है। यह गेमप्ले में एक नया सोशल एस्पेक्ट पेश करता है, जो कोऑपरेशन पर जोर देता है।"
सक्सेसफुल Shorelime इवेंट
21 जून को आयोजित हालिया Shorelime इवेंट ने गेम के डायनामिक इवेंट सिस्टम पर प्रकाश डाला। प्लेयर्स ने Shorelimes लगाने और हार्वेस्ट करने में भाग लिया, जो समर सोलस्टिस के लिए एक्सक्लूसिव हैं। इस इवेंट में महत्वपूर्ण प्लेयर एंगेजमेंट देखी गई, जिसमें 24.63k Shorelime ड्रिंक्स बेचे गए और कुल 174.2 मिलियन COINs की बिक्री हुई।
Shorelime मेट्रिक्स:
- मार्केटप्लेस में 24.63k Shorelime ड्रिंक्स बेचे गए।
- कुल 174.2 मिलियन COIN की बिक्री।
- लगभग 10k ने क्वेस्ट पूरा किया।
- 24 घंटे की अवधि में 65.68 मिलियन लगाए गए।
Shorelime इवेंट
Pixels की ग्रोथ और विजन
सितंबर 2023 में Ronin Network पर अपनी शुरुआत के बाद से, Pixels ने तेजी से ग्रोथ देखी है। गेम में 5 मिलियन से ज़्यादा लाइफटाइम वॉलेट्स, 200,000+ VIP मेंबरशिप्स, और डेली एक्टिव एड्रेस 1,061,873 पर पहुंच गए हैं। प्लेयर्स हर महीने गेम में औसतन 4.45 मिलियन $PIXEL ($2.4 मिलियन USD) खर्च करते हैं।
"हम दो मुख्य क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। सबसे पहले, हमारा लक्ष्य अधिक कंटेंट जोड़कर गेम को बढ़ाना और यह सुनिश्चित करना है कि यह प्लेयर्स के लिए अधिक एन्जॉयबल हो। दूसरा, हम महत्वपूर्ण सुधार प्राप्त करने के उद्देश्य से एक्सपेरिमेंट्स कर रहे हैं। मैं विशेष रूप से अपनी डेटा साइंस इनिशिएटिव्स और गेम के इकोसिस्टम पर उनके संभावित प्रभाव के बारे में आशावादी हूं।"
3.5 मिलियन से ज़्यादा डेली यूजर्स
भविष्य का दृष्टिकोण
अगले 3-9 महीनों में, Pixels का लक्ष्य प्लेयर रिटेंशन को ऑप्टिमाइज़ करना और इंसेंटिव स्ट्रक्चर्स को फाइन-ट्यून करना है। एक बार स्टैबलाइज़ होने के बाद, लक्ष्य प्लेयर बेस को 7 मिलियन तक बढ़ाना है, जिसका अल्टीमेट टारगेट 50 मिलियन प्लेयर्स है। रेगुलर अपडेट्स और प्लेयर फीडबैक गेम के डेवलपमेंट को आकार देना जारी रखेंगे, यह सुनिश्चित करते हुए कि यह वेब3 गेमिंग इनोवेशन में सबसे आगे रहे।
"हमारा लक्ष्य सबसे बड़ी वेब3 कैज़ुअल गेम्स कंपनी स्थापित करना है, जिसमें विश्व स्तर पर 50 मिलियन प्लेयर्स को आकर्षित करने का एक महत्वाकांक्षी विजन है। हमारी टीम विभिन्न प्रकार के गेमिंग एक्सपीरियंस डेवलप करने के लिए समर्पित है और मौजूदा गेम्स के साथ एक्विजिशन और पार्टनरशिप के माध्यम से ग्रोथ के अवसरों की सक्रिय रूप से तलाश कर रही है।"
