Off the Grid हाल ही में गेमिंग सीन में धूम मचा रहा है, जिसमें Ninja, Dr. Disrespect, और xQc जैसे टॉप स्ट्रीमर्स extraction royale के हंगामे में कूद पड़े हैं। यह उन सब चीजों का मिश्रण है जो खिलाड़ी PUBG जैसे battle royales और Escape from Tarkov जैसे hardcore extraction shooters के बारे में पसंद करते हैं, जो एक शानदार Unreal Engine 5 पैकेज में लपेटा गया है।
कंटेंट क्रिएटर AndySlaps के साथ एक एक्सक्लूसिव इंटरव्यू में, Off the Grid (OTG) के web3 डायरेक्टर Theodore ने गेम के early access लॉन्च, optimization की मुश्किलों और टीम की भविष्य की योजनाओं के बारे में खुलकर बात की। Spoiler: उन्होंने कुछ भी नहीं छुपाया।
Early Access Launch और Performance Issues

सबसे जरूरी सवालों में से एक OTG के early access release के समय को लेकर था, खासकर जब कुछ फैंस उम्मीद कर रहे थे कि यह बाद में लॉन्च होगा। Theodore ने समझाया कि जल्दी लॉन्च करने का फैसला बड़े पैमाने पर टेस्टिंग की जरूरत से आया था, खासकर server load और global accessibility के लिए।
"हमें सब कुछ ठीक करने के लिए लाखों खिलाड़ियों के साथ टेस्टिंग करनी होगी," Theodore ने जोर देकर कहा। "Early access टीम को performance पर महत्वपूर्ण डेटा इकट्ठा करने की अनुमति देता है, खासकर जब गेम Unreal Engine 5 का उपयोग करता है, जिसके लिए काफी computing resources की जरूरत होती है।"
PC खिलाड़ियों द्वारा सामना की जा रही optimization चुनौतियों के बारे में, Theodore ने स्वीकार किया कि पिछले कुछ महीनों में जबरदस्त सुधार हुआ है, लेकिन कुछ समस्याएं बनी हुई हैं, खासकर कम-एंड हार्डवेयर वाले खिलाड़ियों के लिए। हालांकि, PlayStation 5 और Xbox के कंसोल खिलाड़ी स्थिर 60 FPS performance देख रहे हैं, जो बताता है कि समस्याएं PC पर ज्यादा हैं।
"PC optimization जटिल है," Theodore ने कहा, "खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए जाने वाले सेटअप की विशाल रेंज के कारण। जबकि हाई-एंड सिस्टम वाले कुछ उपयोगकर्ता समस्याओं की रिपोर्ट करते हैं, कई लोग बिना किसी समस्या के गेम चला रहे हैं, recommended specs पर 50-60 FPS हिट कर रहे हैं। टीम चुनौतियों से अवगत है और सभी के लिए performance में सुधार के लिए काम करना जारी रखे हुए है।"
Global Servers की जरूरत

OTG के early access का एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर international servers का रोलआउट था। ग्लोबल लॉन्च से पहले, ऑस्ट्रेलिया और एशिया जैसे क्षेत्रों में कई खिलाड़ी high latency के कारण शामिल नहीं हो पा रहे थे। Theodore ने बताया कि खिलाड़ियों की विशाल प्रतीक्षा सूची तक गेम की पहुंच सुनिश्चित करने के लिए दुनिया भर में servers का विस्तार करना एक टॉप प्राथमिकता थी।
"हम हफ्ते में तीन दिन से लेकर दुनिया भर में 24/7 servers तक चले गए, और अब हमें उन्हें max तक लोड टेस्ट करने की जरूरत है," उन्होंने कहा, यह सुनिश्चित करने के महत्व पर जोर देते हुए कि इंफ्रास्ट्रक्चर खिलाड़ियों की अपेक्षित आमद को संभाल सके।
संतुलन: Graphics बनाम Performance
एक और मुख्य विषय OTG के cutting-edge graphics और गेम को सुचारू रूप से चलाने के लिए आवश्यक हार्डवेयर के बीच तनाव था। Theodore ने स्वीकार किया कि Unreal Engine 5 में सबसे अच्छे दिखने वाले battle royale गेम में से एक बनाना चुनौतियों के साथ आता है, खासकर पुराने हार्डवेयर वाले खिलाड़ियों के लिए। हालांकि, टीम का प्रदर्शन के लिए visual fidelity का त्याग करने का कोई इरादा नहीं है, खासकर जब OTG पारंपरिक गेमिंग स्पेस में टॉप-टियर battle royale टाइटल्स के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहा है।
"हम web3 गेम्स के खिलाफ प्रतिस्पर्धा नहीं कर रहे हैं; हम दुनिया के टॉप पांच battle royales के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। यह प्रतिस्पर्धा टीम को गेम के लुक और फील को लगातार बेहतर बनाने के लिए प्रेरित करती है, जबकि performance को और बेहतर बनाने पर काम करती है।"
Community Feedback और Player Workarounds

इंटरव्यू में community feedback पर भी बात हुई। Theodore ने उन खिलाड़ियों से मिले feedback को स्वीकार किया जिन्होंने performance और optimization के साथ संघर्ष किया है, लेकिन समाधान साझा करने के लिए community के प्रयासों को भी उजागर किया, जैसे कि config tweaks जो गेम के आधिकारिक विकल्पों से भी कम सेटिंग्स में मदद करते हैं।
इंटरव्यूअर Andy ने अपने वीडियो ट्यूटोरियल का उल्लेख किया जिसने 10,000 से अधिक खिलाड़ियों को अपनी सेटिंग्स को optimize करने में मदद की है, और Theodore ने community की संसाधनशीलता की सराहना की, लेकिन चेतावनी दी कि ये समाधान लंबे समय तक आदर्श नहीं हो सकते हैं। "हम अभी भी और optimize कर रहे हैं," Theodore ने कहा, "टीम सभी के लिए अनुभव को बेहतर बनाने के लिए कड़ी मेहनत कर रही है, लेकिन कुछ को अभी भी सर्वश्रेष्ठ अनुभव के लिए अपने हार्डवेयर को अपग्रेड करने की आवश्यकता हो सकती है।"
आगे की ओर देखना
भविष्य के लिए, Theodore ने स्पष्ट किया कि OTG की development team सीमाओं को आगे बढ़ाने और गेम को स्केल करने के लिए प्रतिबद्ध है। अगले साल सौ मिलियन खिलाड़ियों तक पहुंचने के लक्ष्य के साथ, टीम का वर्तमान ध्यान गेम को परिष्कृत करने और यह सुनिश्चित करने पर है कि यह उस विशाल खिलाड़ी आधार को संभाल सके जिसका वे लक्ष्य बना रहे हैं।
"किसी बिंदु पर, आपको बस कहना होता है, ठीक है, अब जाने का समय है," Theodore ने निष्कर्ष निकाला, early access लॉन्च करने के फैसले का जिक्र करते हुए। गेम अभी भी development में है, लेकिन टीम का vision स्पष्ट है - वे इसे लंबे समय के लिए कर रहे हैं।
और इसी के साथ, हम इस इंटरव्यू को समाप्त करते हैं। क्या डेवलपर्स के जवाबों ने आपको Off the Grid के भविष्य के बारे में bullish या bearish महसूस कराया? यदि आप एक्शन में कूदने के लिए तैयार हैं, तो हमारे आसान "How to Get Started" गाइड को देखें और आज ही अपने पहले सेशन में उतरें!




