Niko Partners द्वारा किए गए हालिया शोध से पता चला है कि चीन में PC गेमर्स के बीच खर्च में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है। 2024 China Gamers Behavior and Market Insights रिपोर्ट के अनुसार, PC गेम स्पेंडर्स में से 62% इस साल 2023 की तुलना में अपने गेमिंग अनुभवों पर अधिक निवेश कर रहे हैं, जिनमें से 19% कम से कम 30% अधिक खर्च कर रहे हैं। Niko Partners की CEO, Lisa Hanson ने टिप्पणी की:
“हमारे निष्कर्ष प्लेयर स्पेंडिंग में ग्रोथ के लिए एक पॉजिटिव आउटलुक दिखाते हैं, खासकर PC गेमिंग सेगमेंट में। गेम डिस्कवरी के लिए अल्टरनेटिव तरीके और नॉन-ISBN गेम्स शॉर्ट वीडियो प्लेटफॉर्म्स और Steam International तक निरंतर पहुंच के माध्यम से उभर रहे हैं। यह गेम्स मार्केटिंग और मोनेटाइजेशन के लिए नए अवसर सुझाता है, और कंपनियों को उपयुक्त स्ट्रेटेजी लागू करने के लिए चीनी मार्केट के करंट लैंडस्केप को बेहतर ढंग से समझने की आवश्यकता है।”

X पर Niko Partners कवर बैनर
मुख्य इनसाइट्स और ट्रेंड्स
Niko Partners द्वारा प्रकाशित हालिया शोध के अनुसार, चीन के PC गेमिंग मार्केट में प्लेयर स्पेंडिंग में उल्लेखनीय वृद्धि देखी गई है। 2024 China Gamers Behavior and Market Insights रिपोर्ट से पता चलता है कि चीन में 62% PC गेम स्पेंडर्स ने पिछले साल की तुलना में अपने खर्चों में वृद्धि की है, जिनमें से 19% कम से कम 30% अधिक खर्च कर रहे हैं।
यह आर्टिकल रिपोर्ट का एक कॉम्प्रिहेंसिव ब्रेकडाउन और करंट गेमिंग ट्रेंड्स का एनालिसिस प्रदान करता है। विशेष रूप से PC गेमिंग में महत्वपूर्ण ग्रोथ, गेम डिस्कवरी पर शॉर्ट वीडियो प्लेटफॉर्म्स के प्रभाव और चीन में गेमिंग लैंडस्केप को आकार देने वाले अन्य उभरते ट्रेंड्स पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

China Games Market Reports Series
बढ़ते PC गेमिंग खर्चे
2024 में व्यक्तिगत खर्च में सबसे बड़ी वृद्धि PC गेमिंग में देखी गई है। रिपोर्ट से पता चलता है कि 62% PC गेम स्पेंडर्स ने पिछले साल की तुलना में अपने खर्चों में वृद्धि की है। इसके अतिरिक्त, इन गेमर्स में से 19% ने 2023 की तुलना में कम से कम 30% अधिक खर्च करने की सूचना दी है।
Steam का दबदबा
Steam चीन में टॉप PC गेम डिस्ट्रीब्यूशन प्लेटफॉर्म बना हुआ है, जिसमें प्रीमियम गेम्स खेलने वाले लगभग 80% PC गेमर्स Steam का उपयोग करते हैं। विशेष रूप से, गेमर्स मुख्य रूप से VPN का उपयोग किए बिना Steam के इंटरनेशनल वर्जन को एक्सेस करते हैं।
Mobile Gaming में ग्रोथ
Mobile Gaming के भीतर मिनी-गेम सेगमेंट में महत्वपूर्ण ग्रोथ देखी गई है, जिसमें लगभग 650 मिलियन गेमर्स इन गेम्स में भाग ले रहे हैं। Niko Partners के सर्वे से पता चलता है कि Mobile Gamers में से दो-तिहाई दैनिक या सप्ताह में कई बार मिनी-गेम्स खेलते हैं।

Top Mobile Games China: Downloads and Revenue
AIGC टेक्नोलॉजीज के बारे में जागरूकता और रुचि
चीन में 78% से अधिक गेमर्स AIGC (Artificial Intelligence-Generated Content) टेक्नोलॉजीज से अवगत हैं, और 37% वीडियो गेम्स में उनके एप्लीकेशन में रुचि व्यक्त करते हैं।
शॉर्ट वीडियो कंटेंट की लोकप्रियता
शॉर्ट वीडियो कंटेंट गेम डिस्कवरी का सबसे लोकप्रिय तरीका बन गया है, जिसमें 45% उत्तरदाताओं ने इसे नए गेम्स के बारे में जानने के अपने प्राथमिक स्रोत के रूप में उद्धृत किया है। यह ट्रेंड विशेष रूप से PC और Mobile Gamers के बीच मजबूत है।
लाइवस्ट्रीमिंग और Esports एंगेजमेंट
सर्वे में यह भी पाया गया कि 44% गेमर्स वीडियो गेम और Esports लाइवस्ट्रीम देखते हैं, जिनमें से 69% Douyin का उपयोग करते हैं, जो चीन में एक प्रमुख शॉर्ट वीडियो प्लेटफॉर्म है।

Douyin: The Chinese TikTok
युवा गेमर रेगुलेशन का प्रभाव
युवा गेमर रेगुलेशन, जिसका मूल उद्देश्य 18 साल से कम उम्र वालों के लिए गेम टाइम को कम करना था, वयस्क होने के बाद भी गेमिंग आदतों को प्रभावित करता हुआ प्रतीत होता है। 18-22 वर्ष के गेमर्स, जो इन रेगुलेशन लागू होने पर माइनर थे, अब 23 से अधिक उम्र वालों की तुलना में प्रति सप्ताह अधिक घंटे खेलते हैं।
गेम अप्रूवल में ट्रेंड्स
जापान आयात गेम अप्रूवल में अग्रणी बना हुआ है, जबकि अमेरिका अप्रूव्ड गेम्स के दूसरे सबसे बड़े स्रोत के रूप में अपनी स्थिति फिर से हासिल कर रहा है। दक्षिण कोरिया तीसरे स्थान पर आ गया है, जो तीन साल पहले की तुलना में एक महत्वपूर्ण बदलाव है जब कोई कोरियाई गेम अप्रूव नहीं हो रहा था।
China Games Market Report सारांश
चीन वीडियो गेम्स मार्केट ने 2023 में $47.5 बिलियन का रेवेन्यू जेनरेट किया, जो पिछले साल की तुलना में 6.2% की वृद्धि को दर्शाता है और 2022 में अनुभव की गई 2.5% की गिरावट से रिकवरी है।
- मोनेटाइजेशन और स्पेंडिंग: चीन में 36% गेमर्स वीडियो गेम्स पर पैसा खर्च करते हैं, जिसमें $16.11 का मासिक ARPPU (Average Revenue Per Paying User) है।
- अनुमानित ग्रोथ: मार्केट में 2024 में 4.9% की वृद्धि होने का अनुमान है, जो $49.8 बिलियन तक पहुंच जाएगा, और 2028 तक $55.0 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है, जिसमें 5-वर्षीय कंपाउंड एनुअल ग्रोथ रेट (CAGR) 3.0% है।

China Games Market 2024
अंतिम विचार
Niko Partners की 2024 China Gamers Behavior and Market Insights रिपोर्ट चीनी गेमिंग मार्केट में महत्वपूर्ण ट्रेंड्स और बदलावों को उजागर करती है। PC गेमिंग खर्चों में भारी वृद्धि, Steam का दबदबा, और शॉर्ट वीडियो कंटेंट का एक प्रमुख डिस्कवरी मेथड के रूप में उदय इस मार्केट की डायनामिक प्रकृति को रेखांकित करता है।
इसके अतिरिक्त, मोबाइल मिनी-गेम्स के साथ बढ़ते एंगेजमेंट, AIGC टेक्नोलॉजीज के बारे में जागरूकता, और युवा गेमर रेगुलेशन के विकसित होते प्रभाव वर्तमान परिदृश्य की एक कॉम्प्रिहेंसिव तस्वीर पेश करते हैं। ये इनसाइट्स चीन के तेजी से विकसित हो रहे गेमिंग इंडस्ट्री में अवसरों को नेविगेट करने और उनका लाभ उठाने की चाह रखने वाली कंपनियों के लिए मूल्यवान जानकारी प्रदान करते हैं। अधिक जानकारी के लिए, Niko Partners China Games Market Reports पर जाएं।



