प्रमुख गेमिंग कंपनी Immutable X (IMX) ने घोषणा की है कि Immutable zkEVM — एक नेक्स्ट-जेन जीरो-नॉलेज (ZK) प्रूफ-आधारित स्केलिंग प्लेटफॉर्म जिसे Polygon Labs के सहयोग से विकसित किया गया है — डेवलपर्स को फ्रिक्शनलेस ऑनबोर्डिंग और बेहतर यूजर एक्सपीरियंस के लिए ट्रांजैक्शन फीस को पूरी तरह से एब्स्ट्रैक्ट करने की अनुमति देगा। आज की स्थिति में, गैस फीस — या कमीशन जो यूजर्स को अपने ट्रांजैक्शन को प्रोसेस करने के लिए चुकाना पड़ता है — डिसेंट्रलाइज्ड गेमिंग को बड़े पैमाने पर अपनाने के लिए सबसे बड़ी बाधाओं में से एक है।
किसी भी वेब3 इकोसिस्टम का एक आवश्यक और अभिन्न अंग होने के बावजूद, जिसका उपयोग माइनर्स या नोड ऑपरेटर्स को ब्लॉकचेन को सुरक्षित, लोकतांत्रिक और डिसेंट्रलाइज्ड रखने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए किया जाता है, ट्रांजैक्शन फीस प्लेयर्स के लिए हानिकारक और तनावपूर्ण भी हो सकती है, खासकर उन लोगों के लिए जो ट्रेडिशनल गेमिंग कम्युनिटीज से आते हैं।

“ब्लॉकचेन स्पेस में कुछ नॉर्म्स ऐसे हैं जिन्हें मेनस्ट्रीम प्लेयर्स स्वीकार नहीं करेंगे — गैस फीस उसी कैटेगरी में आती है। सभी गेमर्स को वास्तव में आकर्षित करने के लिए, वेब3 गेम्स को प्लेयर्स को एक परिचित और सुव्यवस्थित यूजर एक्सपीरियंस प्रदान करने में सक्षम होना चाहिए, जिससे ब्लॉकचेन कॉम्पोनेंट्स यथासंभव सहज और नेटिव बन सकें,”Immutable के CTO और को-फाउंडर एलेक्स कोनोली ने कहा। “डिजिटल एसेट ओनरशिप को गेम्स में इंटीग्रेट करते समय गैस फीस सबसे अधिक प्रतिबंधात्मक एलिमेंट्स में से एक है, और Immutable उन्हें प्लेयर एक्सपीरियंस से पूरी तरह से हटाकर एक नया स्टैंडर्ड स्थापित कर रहा है।”
VanEck, जो $65B से अधिक एसेट्स अंडर मैनेजमेंट के साथ दुनिया के टॉप 10 ETF जारीकर्ताओं में से एक है, ने हाल ही में Immutable को वेब3 गेमिंग स्पेस में सबसे प्रमुख दावेदार के रूप में चुना है, जिसके लाखों ट्रेडिशनल गेमर्स को आकर्षित करने की सबसे अधिक संभावना है। अपनी 2024 के लिए नवीनतम भविष्यवाणियों में, VanEck ने Immutable Passport और अन्य टेक इनोवेशन के माध्यम से एक असाधारण यूजर एक्सपीरियंस प्रदान करने के Immutable के दृष्टिकोण पर बात की, जिसमें कहा गया कि वे “कई तकनीकी पेन पॉइंट्स को हल करते हैं जिन्होंने अब तक वेब3 गेमिंग की सफलता को बाधित किया है।”
यह नवीनतम इनोवेशन वेब3 गेमिंग में सबसे महत्वपूर्ण चुनौतियों में से एक – गैस फीस के मुद्दे को संबोधित करके उस पहचान पर आधारित है। यूजर एक्सपीरियंस में अनावश्यक बाधाएं जोड़ने के अलावा, गैस फीस के लिए प्लेयर्स को हमेशा सही वॉलेट में अतिरिक्त फंड रखने के लिए सचेत रहना पड़ता है, अक्सर ट्रांजैक्शन के भुगतान के लिए ब्लॉकचेन के नेटिव टोकन के रूप में। गेमर्स के लिए, विशेष रूप से, इसका मतलब है कि उन्हें आमतौर पर सही समय पर सही जगह पर सही करेंसी प्राप्त करने के लिए कई हर्डल्स (ब्रिजिंग, स्वैपिंग, ऑन-रैंपिंग, आदि) से गुजरना पड़ता है।

इस मुद्दे को एक बार और हमेशा के लिए हल करने के लिए, Immutable zkEVM — एक गेमिंग-केंद्रित चेन जो एथेरियम वर्चुअल मशीन के साथ पूर्ण कंपैटिबिलिटी, अनलिमिटेड स्केलेबिलिटी और एंटरप्राइज-ग्रेड सिक्योरिटी प्रदान करती है — गेम डेवलपर्स को गैस फीस की अवधारणा को ही खत्म करने में सक्षम बनाएगी, जिससे वे न केवल इनविजिबल बल्कि प्लेयर्स के लिए अनिवार्य रूप से नॉन-एग्जिस्टेन्ट हो जाएंगे।
यह इंडस्ट्री की सबसे चुनौतीपूर्ण यूजर एक्सपीरियंस बाधाओं को हटाकर नए गेम्स को आज़माना काफी अधिक किफायती बना देगा। Immutable zkEVM का लाभ उठाकर, गेम डेवलपर्स किसी भी Immutable Passport यूजर के लिए गैस फीस को स्पॉन्सर कर सकते हैं, इन कमीशंस को पूरी तरह से एब्स्ट्रैक्ट करके फ्रिक्शनलेस ऑनबोर्डिंग और बढ़ी हुई ट्रांजैक्शन कन्वर्जन रेट्स को सक्षम कर सकते हैं।

जब Immutable zkEVM मेननेट अगले साल की शुरुआत में लाइव होगा, तो Immutable एक सुचारु ट्रांजिशन सुनिश्चित करने के लिए सीमित समय के लिए अपने इकोसिस्टम में सभी गेम्स के लिए गैस फीस को स्पॉन्सर करने की योजना बना रहा है। Immutable ने Immutable zkEVM को गैस एफिशिएंट सुनिश्चित करने के लिए जो सभी कदम उठाए हैं, उनके कारण गेम स्टूडियोज के लिए लागत नगण्य होगी — हर 100,000 यूजर्स के लिए लगभग $500-$1,000। उचित गेम इकोनॉमी डिजाइन के साथ, Immutable का मानना है कि गैस स्पॉन्सरशिप से प्लेयर एडॉप्शन, कन्वर्जन और गेम स्टूडियोज के लिए कुल रेवेन्यू में वृद्धि होगी, जो गैस की लागत से कहीं अधिक होगा।
अंततः, Immutable zkEVM और Immutable Passport डेवलपर्स को न केवल अपने प्लेयर एक्सपीरियंस से गैस फीस को एब्स्ट्रैक्ट करने की अनुमति देंगे, बल्कि गेमिंग इंडस्ट्री में एक नए मोनेटाइजेशन मॉडल के लिए भी मार्ग प्रशस्त कर सकते हैं। गैस स्पॉन्सरशिप की लागत को ट्रेडिशनल सर्वर या इंफ्रास्ट्रक्चर लागतों की तरह मानकर, गेम्स डिजिटल एसेट ओनरशिप को इस तरह से पेश करने में सक्षम होंगे जिससे प्लेयर्स और गेम स्टूडियोज दोनों को लाभ होगा।





