Immutable के Guild of Guardians, जो Elderym की जादुई दुनिया में सेट एक बहुप्रतीक्षित web3 mobile game है, ने हाल ही में अपना Friends and Family (F&F) Demo समाप्त किया, जो इसके ऑफिशियल रिलीज़ की ओर एक महत्वपूर्ण कदम है। इस डेमो ने, जिसने व्यापक ध्यान और उत्साह आकर्षित किया, न केवल प्रभावशाली engagement results दिखाए हैं, बल्कि गेम के डेवलपमेंट और भविष्य की दिशा में valuable insights भी प्रदान किए हैं। इस आर्टिकल में, हम results, player feedback, और updated roadmap पर गहराई से नज़र डालेंगे।

Engagement Results
F&F demo में 555 चुने हुए participants शामिल थे, जिनमें Guild of Guardians (GOG) community members, internal Immutables, उनके friends and family, और esteemed partners शामिल थे। Testers के इस diverse group ने गेम के evolution को आकार देने में एक pivotal role निभाया है।

F&F demo से engagement numbers प्रभावशाली थे, जिसमें गेम का Day 1 (D1) retention 65.85% था, और Day 3 (D3) retention 58.73% था। ये figures web2 industry benchmarks के साथ compete करते हैं, जिसमें D1 retention average से 36.85% अधिक है और D3 retention Beautiful Corner demo (“BC demo”) की तुलना में 14.96% अधिक है।

Day 7 (D7) तक, Guild of Guardians में अभी भी 43.38% का remarkable retention rate था, जो successful mobile game projects के लिए industry average से 23.38% अधिक है। Retention के अलावा, F&F demo के दौरान collective playtime 1.12 years तक पहुंच गया, जिसमें लगभग 10% participants ने गेम को 50 घंटे से अधिक समय दिया। विशेष रूप से, एक Guardian, Error, ने demo में 162.55 घंटे का playtime clocked किया।

Positive Feedback
F&F demo से feedback overall positive था, जिसमें players ने गेम के smooth mechanics, engaging progression loop, daily rewards, और competitive leaderboard की प्रशंसा की। Guild of Guardians की visual appeal, dungeon designs और character animations सहित, उनकी quality और intuitiveness के लिए praise प्राप्त की। Hero combinations और dungeon challenges जैसे strategic elements ने gameplay में depth जोड़ा।

हालांकि, feedback ने improvement के areas को भी उजागर किया। कुछ players को initial tutorial levels cumbersome लगे, और गेम की 'second screen' experience पर frequent demand ने concerns raise किए। Technical issues, guardians के साथ balance problems, UI/UX challenges, और battery consumption उन issues में से थे जो raise किए गए थे, जो continuous iteration और development की आवश्यकता पर जोर देते हैं। कुल मिलाकर, 86% से अधिक players ने गेम के ऑफिशियल launch पर consistently play करने की strong intention व्यक्त की, जो Guild of Guardians की broad appeal पर जोर देता है।

F&F demo की success ने Guild of Guardians team को embolden किया है, लेकिन इसने उन areas को भी illuminated किया है जिन्हें further refinement की आवश्यकता है। इनमें engagement iteration, balance tuning, और system re-evaluation शामिल हैं। Team का कहना है कि वे यह सुनिश्चित करने के लिए committed हैं कि हर player के choices meaningful और impactful हों और guardian skills को clarity और diversification के लिए fine-tuned किया जाए। Player feedback के response में, team ने Q4 open beta में rush करने के बजाय comprehensive playtesting approach को prioritize करने का फैसला किया है। नतीजतन, Guild of Guardians के लिए roadmap को updated किया गया है।
Revised strategy का aim Q1 2024 के दौरान web2 पर केवल selected region(s) में Guild of Guardians को launch करना है, जिसमें in-app purchases उपलब्ध होंगे। यह regional test launch performance का analysis करने और balance के लिए data collect करने पर focus करेगा। Global launch, जिसमें web3 features शामिल हैं, अब Q2 2024 के लिए scheduled है।

Guild of Guardians team सर्वोत्तम संभव gaming experience देने और गेम की long-term success सुनिश्चित करने के लिए committed है। F&F demo results और player feedback ने Guild of Guardians को mobile gaming की दुनिया में एक celebrated title बनने के लिए मंच तैयार किया है।
Friends and Family demo Guild of Guardians को launch करने और Elderym की दुनिया को जीवंत बनाने की हमारी यात्रा पर एक key milestone रहा है। Beautiful Corner demo (“BC demo”) से लेकर F&F demo तक, हमने एक ऐसा गेम बनाने की अपनी खोज में महत्वपूर्ण प्रगति की है जो हमारे players के दैनिक जीवन में neatly fit हो, और बहुत मजेदार भी हो। हमने अपने 555 brave testors के साथ F&F के लिए engagement को excitedly overshot किया, जिन्होंने एक सप्ताह तक चले टेस्ट में 1.12 साल का playtime commitment किया।
Chris Clay, VP of Game Design





