Highguard Steam पर लॉन्च हुआ है, और यह प्लेयर नंबर्स और क्रिटिकल रिसेप्शन दोनों में ही एक जोरदार धमाके के साथ आया है। Wildlight Entertainment का यह फ्री-टू-प्ले 3v3 रेड शूटर, जिसमें पूर्व Apex Legends और Titanfall डेवलपर्स की एक टीम है, कम ही धूमधाम से लॉन्च हुआ लेकिन लगभग 100,000 कॉन्करेंट प्लेयर्स को आकर्षित किया। दुर्भाग्य से, उन प्लेयर्स ने जल्दी ही गेम के Steam पेज को ओवरव्हेल्मिंगली नेगेटिव रिव्यूज से भर दिया।
लॉन्च के तुरंत बाद गेम 97,249 कॉन्करेंट प्लेयर्स पर पीक हुआ, फिर लगभग 73,000 प्लेयर्स पर सेटल हो गया। प्रभावशाली शुरुआती टर्नआउट के बावजूद, Highguard वर्तमान में Steam पर Overwhelmingly Negative रेटिंग के साथ है, जिसने 2,500 से अधिक रिव्यूज जमा किए हैं। यह कठोर रिसेप्शन उस टाइटल के लिए एक नाटकीय मोड़ है जिसने The Game Awards 2025 में अपने सरप्राइज रिवील के बाद काफी बज़ पैदा किया था।

Highguard 3v3 रेड शूटर गेमप्ले
लॉन्च डे पर परफॉरमेंस प्रॉब्लम्स का साया
सबसे आम शिकायत severe optimization issues पर केंद्रित है जो विभिन्न हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन वाले प्लेयर्स को प्रभावित कर रही है। कई यूजर्स रिपोर्ट करते हैं कि हाई-एंड गेमिंग रिग्स भी स्टेबल फ्रेमरेट्स बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं, जिससे फास्ट-पेस्ड टैक्टिकल कॉम्बैट में शामिल होने की कोशिश कर रहे प्लेयर्स के लिए एक निराशाजनक अनुभव होता है।
बात यह है कि, जब आप एक कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर शूटर लॉन्च कर रहे होते हैं, तो स्मूथ परफॉरमेंस नॉन-नेगोशिएबल होती है। टेक्निकल प्रॉब्लम्स ने उस चीज़ को ओवरशैडो कर दिया है जो गेम के इनोवेटिव रेड मैकेनिक्स के लिए एक अधिक पॉजिटिव रिसेप्शन हो सकती थी।
Wildlight Entertainment ने लॉन्च डे पर एक कॉम्प्रिहेंसिव गेमप्ले शोकेस जारी किया, जिसमें The Game Awards अनाउंसमेंट के बाद हफ्तों की लगभग टोटल साइलेंस के बाद गेम के सिस्टम्स के बारे में डिटेल्स का खुलासा किया गया। शोकेस ने दिखाया कि कैसे HighguardMOBAs, सर्वाइवल शूटर्स, और कैप्चर द फ्लैग मैकेनिक्स के एलिमेंट्स को डेवलपर्स द्वारा "रेड शूटर" एक्सपीरियंस कहा जाता है, उसमें ब्लेंड करता है।
3v3 फॉर्मेट कंट्रोवर्सी
परफॉरमेंस कंसर्न्स से परे, प्लेयर्स ने गेम के 3v3 टीम फॉर्मेट के बारे में महत्वपूर्ण क्रिटिसिज्म व्यक्त किया है। कई लोग तर्क देते हैं कि गेम के एक्सपेंसिव मैप्स के लिए कुल छह प्लेयर्स अपर्याप्त महसूस होते हैं, जिससे एनकाउंटर्स के बीच लंबे समय तक डाउनटाइम होता है।
जो चीज ज्यादातर प्लेयर्स मिस कर रहे हैं वह यह है कि Highguard को बड़े पैमाने की लड़ाइयों के बजाय इंटिमेट, टैक्टिकल एंगेजमेंट्स के इर्द-गिर्द डिजाइन किया गया था। डेवलपर्स ने जानबूझकर स्टैंडर्ड 4v4 या 5v5 फॉर्मेट से दूरी बनाई, लेकिन लॉन्च के समय प्लेयर बेस के साथ एग्जीक्यूशन रेजोनेट नहीं हुआ है।

सीमित प्लेयर्स के साथ मैसिव मैप्स
कोर गेमप्ले लूप में शामिल हैं:
- अपनी टीम के चुने हुए बेस पर डिफेंस बनाना
- ओपन वर्ल्ड में रिसोर्सेज इकट्ठा करना और लूट करना
- बेस रेड को सक्षम करने वाले एक पावरफुल आर्टिफैक्ट, शील्ड ब्रेकर के लिए प्रतिस्पर्धा करना
- सीज मैकेनिक्स का उपयोग करके दुश्मन के मजबूत किलों पर कोऑर्डिनेटेड अटैक लॉन्च करना
- विरोधी टीम के बेस को खत्म करने के लिए जनरेटर और एंकर स्टोन को नष्ट करना
मैचेस कथित तौर पर 8 से 30 मिनट तक चलते हैं, जिसमें कई रेड फेजेस इंटेंसिटी में बढ़ते जाते हैं। प्लेयर्स घोड़ों, भालूओं और ग्रिफिन सहित माउंट्स का उपयोग करके बड़े मैप्स में घूमते हैं, एक ऐसी फीचर जो मोबिलिटी कंसर्न्स को एड्रेस करती है लेकिन पेसिंग इश्यूज को पूरी तरह से हल नहीं कर पाई है।
आठ वार्डन यूनिक एबिलिटीज लाते हैं
Highguard आठ प्लेएबल कैरेक्टर्स जिन्हें Wardens कहा जाता है, के साथ लॉन्च हुआ, जिनमें से प्रत्येक में विभिन्न प्लेस्टाइल्स के लिए डिजाइन की गई डिस्टिंक्ट एबिलिटीज हैं। रोस्टर में शामिल हैं:
- ऑफेंसिव वार्डन जो ब्रेक करने योग्य दीवारों को तोड़ सकते हैं
- डिफेंसिव स्पेशलिस्ट जैसे काई, जो आइस बैरियर्स बनाते हैं
- फायर-बेस्ड अटैकर जैसे स्लेड, जो पिघले हुए विनाश की बारिश करते हैं
प्रत्येक वार्डन एक पैसिव एबिलिटी, एक टैक्टिकल स्किल और एक अल्टीमेट पावर से लैस है। प्लेयर्स मैच शुरू होने से पहले विभिन्न हथियारों और गियर के साथ अपने लोडआउट को कस्टमाइज कर सकते हैं।
गनप्ले में Apex Legends से स्पष्ट प्रेरणा ली गई है, जिसमें बैलिस्टिक हथियारों के साथ-साथ रॉकेट लॉन्चर, जिप लाइन और ब्रीचिंग हैमर जैसे स्पेशलाइज्ड "रेड टूल्स" शामिल हैं। प्रो टिप: बेस असॉल्ट्स में सफल होने के लिए दोनों तरह के हथियारों में महारत हासिल करना आवश्यक है।
एक साल का कंटेंट पहले से तैयार
रॉकी लॉन्च के बावजूद, Wildlight Entertainment ने कहा है कि एक पूरे साल के कंटेंट की योजना लगभग पूरी हो चुकी है। स्टूडियो "एपिसोड्स" में अपडेट जारी करने की योजना बना रहा है, जिसमें पहला दो सप्ताह में आने वाला है।
ये एपिसोड्स पेश करेंगे:
- नए हथियार और उपकरण
- अतिरिक्त वार्डन कैरेक्टर्स
- अद्वितीय वातावरण वाले नए मैप्स
- सीजनल कंटेंट और इवेंट्स
गेम Highguard की रहस्यमय भूमि में सेट है, जो सदियों के अलगाव के बाद फिर से खोजा गया एक खोया हुआ महाद्वीप है। डेवलपर्स दुनिया के इतिहास से जुड़े lore-rich लोकेशन्स का वादा करते हैं, हालांकि लॉन्च के समय स्टोरी एलिमेंट्स गेमप्ले कंसर्न्स के मुकाबले बैकसीट पर चले गए हैं।
लॉन्च तक का रास्ता कम से कम कहने के लिए अपरंपरागत रहा है। Highguard के The Game Awards 2025 में फाइनल ट्रेलर के रूप में दिखाई देने के बाद, डेवलपमेंट टीम लगभग पूरी तरह से साइलेंट हो गई। कम्युनिकेशन की कमी ने कई लोगों को आश्चर्यचकित कर दिया कि क्या गेम वास्तव में अपनी घोषित तारीख पर रिलीज होगा।
यहां मुख्य बात यह है कि Wildlight Entertainment ने पारंपरिक मार्केटिंग कैंपेन में शामिल होने के बजाय गेम को खुद बोलने देने का विकल्प चुना। चाहे यह स्ट्रेटेजी सफल साबित होती है या नहीं, यह पूरी तरह से स्टूडियो की टेक्निकल इश्यूज और डिजाइन कंसर्न्स को जल्दी से एड्रेस करने की क्षमता पर निर्भर करता है।

पूर्व Apex और Titanfall डेव्स ने Highguard बनाया
एक क्लोज्ड-डोर इवेंट ने कुछ चुनिंदा मीडिया आउटलेट्स को कुछ जानकारी प्रदान की, लेकिन सामान्य गेमिंग पब्लिक लॉन्च डे पर गेमप्ले शोकेस तक काफी हद तक अंधेरे में रही, जिसने आखिरकार प्रोजेक्ट के पूरे स्कोप का खुलासा किया।
Highguard तेजी से भीड़भाड़ वाले फ्री-टू-प्ले शूटर मार्केट में एक और एंट्री का प्रतिनिधित्व करता है। गेम के रेड-फोक्स्ड मैकेनिक्स इसे बैटल रॉयल्स और एक्सट्रैक्शन शूटर्स से अलग करते हैं, लेकिन लॉन्च के समय एग्जीक्यूशन इश्यूज इस कॉम्पिटिटिव स्पेस में ब्रेक करने की चुनौतियों को उजागर करते हैं।
आप Wildlight Entertainment की आलोचनाओं पर प्रतिक्रिया को देखना चाहेंगे। स्टूडियो की क्रेडेंशियल्स से पता चलता है कि उनके पास इटरेट और इम्प्रूव करने की विशेषज्ञता है, लेकिन आज के गेमिंग लैंडस्केप में नेगेटिव सेंटीमेंट को पलटने का विंडो सीमित है।
भविष्य के अपडेट्स में एक रैंक्ड मोड का एडिशन एक कॉम्पिटिटिव कम्युनिटी स्थापित करने में मदद कर सकता है, बशर्ते परफॉरमेंस प्रॉब्लम्स हल हो जाएं। टैक्टिकल टीमवर्क और स्ट्रैटेजिक डिसीजन-मेकिंग पर गेम का जोर करंट ईस्पोर्ट्स ट्रेंड्स के साथ अलाइन होता है, लेकिन स्टेबिलिटी पहले आनी चाहिए।
Wildlight Entertainment के कई टीम मेंबर्स ने पहले Respawn Entertainment में काम किया था, जिन्होंने Titanfall और Apex Legends के डेवलपमेंट में योगदान दिया था। फास्ट-पेस्ड, मूवमेंट-फोक्स्ड शूटर्स के साथ उनका अनुभव Highguard के कोर मैकेनिक्स में स्पष्ट है।
स्टूडियो का लक्ष्य सर्वाइवल गेम्स में बेस पर हमला करने की फीलिंग को कैप्चर करना और उसे एक डेडिकेटेड, रिप्लेएबल एक्सपीरियंस में बदलना था। एक और बैटल रॉयल या एक्सट्रैक्शन शूटर बनाने के बजाय, उन्होंने कोऑर्डिनेटेड असॉल्ट और डिफेंस के मोमेंट्स बनाने पर ध्यान केंद्रित किया।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Highguard के नेगेटिव Steam रिव्यूज का कारण क्या है?
प्लेयर्स हाई-एंड पीसी को भी प्रभावित करने वाली गंभीर परफॉरमेंस इश्यूज का हवाला देते हैं, साथ ही 3v3 फॉर्मेट के बारे में चिंताएं भी हैं जो गेम के बड़े मैप्स के लिए बहुत छोटा महसूस होता है। रिव्यूज में टेक्निकल ऑप्टिमाइजेशन प्रॉब्लम्स सबसे लगातार शिकायत रही हैं।
क्या Highguard फ्री-टू-प्ले है?
हाँ, Highguard Steam पर एक फ्री-टू-प्ले टाइटल के रूप में लॉन्च हुआ है जिसमें कॉस्मेटिक परचेज के लिए एक इन-गेम स्टोर है। प्लेयर्स को खेलने की शुरुआत करते समय एक फ्री स्टार्टर पैकेज मिलता है।
Highguard प्रति मैच कितने प्लेयर्स को सपोर्ट करता है?
प्रत्येक मैच में तीन प्लेयर्स की दो टीमें होती हैं, जिससे प्रति गेम कुल छह प्लेयर्स होते हैं। यह 3v3 फॉर्मेट उन प्लेयर्स के बीच विवादास्पद रहा है जिन्होंने बड़े टीम साइज की उम्मीद की थी।
Highguard को अपना पहला कंटेंट अपडेट कब मिलेगा?
Wildlight Entertainment दो सप्ताह में पहला एपिसोड जारी करने की योजना बना रहा है, जिसमें नए हथियार, कैरेक्टर्स और संभवतः एक नया मैप पेश किया जाएगा। स्टूडियो ने कहा है कि एक पूरे साल का कंटेंट पहले से ही लगभग पूरा हो चुका है।

