Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse ने $3M राजस्व और 73k उपयोगकर्ता हासिल किए

Gigaverse ने अपने पहले 111 दिनों से प्रमुख जानकारी साझा की है, जिसमें $3 मिलियन का राजस्व, 73,500 खिलाड़ी साइन-अप और 1.5 मिलियन आइटम बिक्री शामिल है। इसके वेब3 गेम डेवलपमेंट मॉडल पर एक नज़र।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

"111 Days of Gigaverse" नामक एक हालिया आर्टिकल में, वेब3 गेम Gigaverse की टीम ने लॉन्च के बाद से अपनी प्रोग्रेस का एक डिटेल्ड समरी शेयर किया है। यह रिपोर्ट गेम के ऑपरेशन के पहले 111 दिनों से प्लेयर एंगेजमेंट, मोनेटाइजेशन और डेवलपमेंट अपडेट्स का डेटा-फोकस्ड ओवरव्यू देती है। बिना किसी पेड प्रमोशन या एक्सटर्नल मार्केटिंग एजेंसी के, टीम ने मुख्य रूप से कम्युनिटी-ड्रिवेन एफर्ट्स और कंटीन्यूअस फीचर डेवलपमेंट के माध्यम से ट्रैक्शन बनाया है।

प्लेयर ग्रोथ और प्लेटफॉर्म एक्टिविटी

GamingChronicles के हालिया एनालिसिस के अनुसार, लॉन्च के बाद से Gigaverse ने कुल 73,500 रजिस्टर्ड यूजर्स को अट्रैक्ट किया है। गेम में एंट्री शुरू में लगभग $10 की कॉस्ट के पीछे गेटेड थी, जिसने अर्ली एडॉप्शन को बाधित नहीं किया। अपने पीक पर, प्लेटफॉर्म ने 40,000 वीकली एक्टिव यूजर्स रिकॉर्ड किए। ये आंकड़े इनिशियल ग्रोथ पीरियड के दौरान इंटरेस्ट और एंगेजमेंट के एक मजबूत लेवल का सुझाव देते हैं।

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse ने $3M राजस्व और 73k उपयोगकर्ता हासिल किए

राजस्व जनरेशन और आइटम सेल्स

पहले तीन महीनों के दौरान रेवेन्यू $1.5 मिलियन था, जिसमें ROM मिंट से प्राप्त आय शामिल नहीं थी। रेवेन्यू मुख्य रूप से Giga Juice परचेज और प्लेयर साइन-अप से आया। Giga Juice इन-गेम पावर-अप और एक प्रकार के VIP सब्सक्रिप्शन दोनों के रूप में कार्य करता है, जिसे चार अलग-अलग ड्यूरेशन में पेश किया जाता है। कुल मिलाकर, 27,500 Giga Juice परचेज रिकॉर्ड किए गए। मार्च में, Gigaverse टीम ने एक ROM मिंट आयोजित किया जिसने अतिरिक्त $1.5 मिलियन जनरेट किए, जिसमें $150 प्रत्येक पर 10,000 मिंट बेचे गए।

इससे 111-दिवसीय पीरियड में कुल कमाई लगभग $3 मिलियन हो गई। इस दौरान, प्लेयर्स ने 1.5 मिलियन आइटम सेल्स की, जिसमें 140,000 यूनिक ट्रेड्स और $250,000 का रिकॉर्डेड ट्रेडिंग वॉल्यूम शामिल था। लॉन्च के सिर्फ 48 घंटे बाद, गेम के अपने मार्केटप्लेस ने Magic Eden पर देखे गए ट्रेडिंग वॉल्यूम से पंद्रह गुना अधिक रिकॉर्ड किया। टीम इसे इस बात के सबूत के रूप में देखती है कि गेम के भीतर मार्केटप्लेस इंटीग्रेशन ट्रांजैक्शन रेट्स में काफी सुधार कर सकता है।

Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

Gigaverse ने $3M राजस्व और 73k उपयोगकर्ता हासिल किए

गेम फीचर्स और डेवलपमेंट स्ट्रेटेजी

तीन महीनों के दौरान, Gigaverse ने प्लेयर एक्सपीरियंस को बढ़ाने के उद्देश्य से कई गेम फीचर्स पेश किए हैं। इनमें क्राफ्टिंग मैकेनिक्स, एक गियर सिस्टम, एक इंसेंटिवाइज्ड रेफरल प्रोग्राम और एक नया डंगऑन शामिल हैं। क्वालिटी-ऑफ-लाइफ इम्प्रूवमेंट्स और Giga Juice का इम्प्लीमेंटेशन भी इस पीरियड के दौरान जोड़ा गया। हाल ही में, एक कैजुअल फिशिंग मिनी-गेम पेश किया गया था, जिसने मौजूदा लूप में एक नया गेमप्ले एलिमेंट जोड़ा।

डेवलपर्स के अनुसार, प्लान अलग-अलग गेमप्ले सिस्टम्स को पेश करना जारी रखना है जिनके लिए अलग-अलग स्किल्स और थॉट प्रोसेसेज की आवश्यकता होती है। Gigaverse टीम द्वारा उपयोग किए गए डेवलपमेंट अप्रोच ने एक कोर गेमप्ले लूप बनाने, प्रोडक्ट-मार्केट फिट के लिए टेस्टिंग करने और कम्युनिटी रिस्पॉन्स के आधार पर स्केलिंग पर ध्यान केंद्रित किया है। टीम फास्ट इटिरेशन और अर्ली एक्सपेरिमेंटेशन की स्ट्रेटेजी का हवाला देती है, जैसा कि इस स्पेस में अन्य सफल प्रोजेक्ट्स, जैसे Fishing Frenzy, ने गेम डेवलपमेंट के लिए किया है।

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

Gigaverse ने $3M राजस्व और 73k उपयोगकर्ता हासिल किए

कम्युनिटी और मार्केटिंग की भूमिका

Gigaverse की ग्रोथ के उल्लेखनीय पहलुओं में से एक ट्रेडिशनल पेड मार्केटिंग रूट्स से बचने का इसका निर्णय है। इन्फ्लुएंसर्स या प्रमोशनल एजेंसियों को कोई फंड आवंटित नहीं किया गया था। इसके बजाय, टीम ने अर्ली कम्युनिटी-बिल्डिंग एफर्ट्स पर भरोसा किया, विशेष रूप से GL:HF कम्युनिटी के माध्यम से, साथ ही फाउंडिंग टीम द्वारा डायरेक्ट एंगेजमेंट पर भी। यह कम्युनिटी-फर्स्ट मार्केटिंग मॉडल गेम की अर्ली सक्सेस के लिए सेंट्रल रहा है।

कम्युनिटी मेंबर्स ने गेम के इंटरनल सिस्टम्स का एनालिसिस भी किया है। उदाहरण के लिए, एक कंट्रीब्यूटर ने बताया कि कैसे Abstract से XP और बैज सिस्टम ने Giga Juice सेल्स को बढ़ाने में मदद की। परिकल्पना यह है कि प्लेयर्स परचेज करने की अधिक संभावना रखते हैं यदि वे XP रिवॉर्ड्स को अपने इन-गेम इन्वेस्टमेंट से अधिक मानते हैं, यह सुझाव देते हुए कि इकोनॉमिक इंसेंटिव्स यूजर डिसीजन-मेकिंग में भूमिका निभाते हैं।

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

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फ्यूचर विजन और प्लेटफॉर्म स्ट्रेटेजी

Gigaverse खुद को ऑन-चेन एक्सपीरियंस के लिए एक मॉड्यूलर प्लेटफॉर्म के रूप में स्थापित कर रहा है। यह इस मॉडल को "यूनिवर्स ऑफ यूनिवर्स" के रूप में संदर्भित करता है, जिसे इसके ओपन API और पार्टनर सिस्टम्स के साथ इंटीग्रेट करने की इच्छा से सपोर्ट मिलता है। यह इंफ्रास्ट्रक्चर इन-गेम एजेंट्स को सक्षम बनाता है और एक्सटर्नल कोलैबोरेशंस की अनुमति देता है, जिससे गेम एक्सपेंशन में अधिक फ्लेक्सिबिलिटी मिलती है।

लॉन्ग-टर्म विजन में प्लेटफॉर्म को एक बड़े पैमाने के सोशल MMO में विकसित करना शामिल है। यह दिशा हालिया गेम फीचर एडिशंस और नए कंटेंट देने और कम्युनिटी एंगेजमेंट बनाए रखने के लिए टीम की चल रही कमिटमेंट से समर्थित है। यूजर बिहेवियर और फीडबैक के आधार पर फास्ट एडजस्टमेंट की अनुमति देते हुए, लीन और एजाइल डेवलपमेंट प्रोसेस बनाए रखने पर जोर बना हुआ है।

Gigaverse का अर्ली परफॉरमेंस अन्य वेब3 गेम डेवलपर्स के लिए एक केस स्टडी के रूप में कार्य करता है। एम्बेडेड सिस्टम्स, प्लेयर-ड्रिवेन ग्रोथ और इटिरेटिव डिजाइन पर इसका फोकस यह दिखाता है कि एक्सटर्नल प्रमोशन या कन्वेंशनल मार्केटिंग टैक्टिक्स पर बहुत अधिक निर्भर किए बिना एक क्रिप्टो-नेटिव गेम को स्केल करना संभव है। जैसे-जैसे प्रोजेक्ट बढ़ता रहेगा, यह ब्लॉकचेन गेमिंग स्पेस में बिल्डिंग के लिए सस्टेनेबल स्ट्रेटेजीज में और इनसाइट्स प्रदान कर सकता है।

गेम अपडेट

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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