जिब्राल्टर के सुप्रीम कोर्ट ने PLAY Network, उसकी पैरेंट कंपनी Ready Gibraltar (PLAY), और फाउंडर Christina Macedo के खिलाफ धोखाधड़ी, साजिश और बेईमानी के कई दावों को खारिज कर दिया है। ये दावे Ready Makers Inc, Davidi Gilo, David Bennahum, और Bitkraft द्वारा लाए गए थे, लेकिन कोर्ट ने उन्हें कानूनी रूप से अस्थिर और सफल होने की संभावना कम पाई।
19 दिसंबर 2025 को दिए गए इस फैसले में, मुख्य रूप से PLAY और सुश्री Macedo द्वारा दायर किए गए स्ट्राइक-आउट अनुरोध को मंजूरी दी गई। कोर्ट ने यह निर्धारित किया कि धोखाधड़ी, बेईमानी और साजिश के आरोप सबूतों द्वारा अपर्याप्त रूप से समर्थित थे। फैसले के अनुसार, इस प्रकृति के गंभीर दावों में स्पष्ट रूप से बताए गए प्राथमिक तथ्य शामिल होने चाहिए, एक ऐसी सीमा जिसे वादी पूरा करने में विफल रहे। इसके अतिरिक्त, David Bennahum द्वारा $PLAY टोकन पर किए गए संविदात्मक दावों को खारिज कर दिया गया, और Bitkraft के दावे को केवल एक नाममात्र US$1,000 तक सीमित कर दिया गया, जो मूल निवेश राशि को दर्शाता है। दावों में संशोधन या अपील करने के प्रयासों को अस्वीकार कर दिया गया।
गेमिंग Web3 में टोकन जनरेशन इवेंट को परिभाषित करना
मामले में मुख्य विवादों में से एक PLAY टोकन के लिए टोकन जनरेशन इवेंट (TGE) के इर्द-गिर्द घूमता था। वादी का तर्क था कि जुलाई 2024 में एक प्राइवेट CoinList प्रीसेल को 10 दिसंबर 2024 को पब्लिक लॉन्च के बजाय TGE माना जाना चाहिए। PLAY ने तर्क दिया कि यह व्याख्या स्टैंडर्ड web3 मार्केट प्रैक्टिस और संविदात्मक समझौतों के विपरीत थी।
कोर्ट ने PLAY के साथ सहमति व्यक्त की, यह बताते हुए कि गेमिंग web3 इकोसिस्टम में, TGE टोकन के पब्लिक इश्यू को संदर्भित करता है, जबकि प्राइवेट प्रीसेल्स को वेस्टिंग शेड्यूल के साथ प्री-TGE इवेंट माना जाता है जो अंतिम पब्लिक लॉन्च से जुड़े होते हैं। फैसले ने गेमिंग और ब्लॉकचेन प्रोजेक्ट्स में टोकन इश्यू के स्थापित मानदंडों को मजबूत करते हुए, पब्लिक लॉन्च को ऑपरेटिव TGE के रूप में पुष्टि की।
उपभोक्ता संरक्षण और उद्योग विशेषज्ञता
कोर्ट ने Bitkraft और David Bennahum द्वारा इस तर्क को भी संबोधित किया कि उन्हें Unfair Terms in Consumer Contracts Act 1998 (UTCCA) के तहत उपभोक्ता माना जाना चाहिए। कोर्ट ने इन दावों को खारिज कर दिया, यह बताते हुए कि कॉर्पोरेट संस्थाएं उपभोक्ताओं के रूप में योग्य नहीं हो सकती हैं और Bennahum की web3 गेमिंग इंडस्ट्री में वरिष्ठ भूमिका ने उनके उपभोक्ता दावे को अविश्वसनीय बना दिया। फैसले ने स्पष्ट किया कि वैधानिक उपभोक्ता संरक्षण टोकन समझौतों में स्पष्ट रूप से परिभाषित शर्तों को ओवरराइड नहीं कर सकते हैं, जिससे SAFTs और प्राइवेट टोकन फाइनेंसिंग की अखंडता बनी रहती है जो गेमिंग web3 प्रोजेक्ट्स में आम हैं।
कानूनी पृष्ठभूमि और पिछले फैसले
यह नवीनतम निर्णय जिब्राल्टर के सुप्रीम कोर्ट के पहले के फैसलों पर आधारित है। अप्रैल 2025 में, कोर्ट ने प्रतिवादियों के खिलाफ एक वर्ल्डवाइड फ्रीजिंग ऑर्डर को डिस्चार्ज कर दिया था, यह निर्धारित करने के बाद कि वादी ने पूर्ण प्रकटीकरण प्रदान करने में विफल रहे थे। कोर्ट ने देखा कि निषेधाज्ञा PLAY के व्यवसाय और उसके टोकन के मूल्य को नुकसान पहुंचा रही थी। इसके अतिरिक्त, अक्टूबर 2025 में, सुश्री Macedo और PLAY ने सफलतापूर्वक Ready Makers Inc और Bitkraft से कुल £1.05 मिलियन की लागत के लिए सुरक्षा प्रदान करने की आवश्यकता की। 2025 की शुरुआत में डेलावेयर में वादी द्वारा शुरू की गई कार्यवाही को बाद में छोड़ दिया गया, जिससे PLAY को आगे कानूनी खर्चों से बचाया गया।
Web3 गेमिंग और PLAY Network के लिए निहितार्थ
गेमिंग समुदाय के लिए, यह निर्णय टोकन लॉन्च और प्रीसेल्स बनाम पब्लिक लॉन्च के कानूनी उपचार पर स्पष्टता प्रदान करता है। PLAY Network की CEO और फाउंडर Christina Macedo ने इस बात पर जोर दिया कि कोर्ट के फैसले ने निराधार आरोपों को खारिज कर दिया है और टोकन जनरेशन इवेंट की सही परिभाषा सहित प्रमुख निवेश अवधारणाओं की पुष्टि की है। इस फैसले को web3 गेमिंग प्लेटफॉर्म और टोकन-समर्थित इकोसिस्टम में विश्वास को मजबूत करने के रूप में देखा जाता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि डेवलपर्स और निवेशक कानूनी निश्चितता के साथ काम कर सकें।
PLAY Network जिब्राल्टर में एक काउंटरक्लेम का पीछा करना जारी रखे हुए है, जिसमें कंपनी के शेयरों, टोकन और डिजिटल संपत्तियों के संबंध में वादी द्वारा कथित अवैध हस्तक्षेप के लिए हर्जाने की मांग की जा रही है। कंपनी बिना किसी व्यवधान के अपने गेमिंग प्लेटफॉर्म और $PLAY टोकन इकोसिस्टम का विस्तार करने पर ध्यान केंद्रित कर रही है।
PLAY Network के बारे में
PLAY Network पारंपरिक गेम्स को ऑनचेन लाता है, जिससे किसी भी चेन पर कोई भी गेम संभव हो पाता है। PLAY Hub के माध्यम से, जिसमें PLAY SDK & API, Telegram पर PLAY Game Store, एक NFT मार्केटप्लेस, और $PLAY टोकन शामिल हैं, नेटवर्क डेवलपर्स और गेमर्स को web3 गेमिंग से जुड़ने के लिए टूल्स और डिस्ट्रीब्यूशन प्रदान करता है।
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
जिब्राल्टर सुप्रीम कोर्ट के फैसले का मुख्य परिणाम क्या था?
कोर्ट ने PLAY Network और उसके फाउंडर, Christina Macedo के खिलाफ धोखाधड़ी, बेईमानी और साजिश के दावों को खारिज कर दिया, यह फैसला सुनाते हुए कि आरोप कानूनी रूप से अस्थिर थे और उनमें सबूतों की कमी थी।
टोकन जनरेशन इवेंट (TGE) क्या है?
Web3 और गेमिंग संदर्भों में, TGE एक टोकन के पब्लिक लॉन्च को संदर्भित करता है। कोर्ट ने पुष्टि की कि प्राइवेट प्रीसेल्स प्री-TGE इवेंट हैं और आधिकारिक लॉन्च के रूप में नहीं गिने जाते हैं।
क्या कॉर्पोरेट निवेशक टोकन के लिए उपभोक्ता संरक्षण का दावा कर सकते हैं?
नहीं। कोर्ट ने पुष्टि की कि कॉर्पोरेट संस्थाएं और अनुभवी उद्योग पेशेवर टोकन समझौतों में संविदात्मक शर्तों को ओवरराइड करने के लिए उपभोक्ता संरक्षण कानूनों का उपयोग नहीं कर सकते हैं।
इस फैसले का web3 गेमिंग प्रोजेक्ट्स के लिए क्या मतलब है?
यह टोकन लॉन्च के लिए कानूनी स्पष्टता प्रदान करता है, प्रीसेल्स के उपचार की पुष्टि करता है, और web3 गेमिंग इकोसिस्टम में उपयोग किए जाने वाले मानक निवेश फ्रेमवर्क की अखंडता को बनाए रखता है।
PLAY Network क्या है?
PLAY Network पारंपरिक गेम्स को ब्लॉकचेन प्लेटफॉर्म पर संचालित करने में सक्षम बनाता है। इसका PLAY Hub गेमिंग web3 इकोसिस्टम का समर्थन करने के लिए डेवलपमेंट टूल्स, Telegram पर एक गेम स्टोर, एक NFT मार्केटप्लेस और $PLAY टोकन प्रदान करता है।



