Sony के जुलाई 2025 State of Play के दौरान, Sucker Punch Productions ने Ghost of Yōtei का एक इन-डेप्थ लुक दिया, जो 2020 के Ghost of Tsushima का आगामी फॉलो-अप है। क्रिएटिव डायरेक्टर्स Jason Connell और Nate Fox द्वारा होस्ट किए गए 20-मिनट के शोकेस में गेमप्ले, कॉम्बैट मैकेनिक्स, एक्सप्लोरेशन और नए इमर्सिव फीचर्स पर फोकस किया गया। PlayStation 5 पर 2 अक्टूबर, 2025 को रिलीज़ होने के साथ, इस ब्रॉडकास्ट ने फैंस को इस साल के सबसे बहुप्रतीक्षित टाइटल्स में से एक से क्या उम्मीद करनी है, इसका सबसे विस्तृत लुक दिया।

Ghost of Yōtei Release Date
Ghost of Yōtei Release Date
Ghost of Yōtei, नैरेटिव को Tsushima से Ezo, जापान के एक उत्तरी क्षेत्र में शिफ्ट करता है, और एक नया प्रोटैगोनिस्ट, Atsu पेश करता है। गेम Yōtei Six के खिलाफ उसके रिवेंज का पीछा करता है, जो एक पर्सनल ट्रेजेडी के लिए जिम्मेदार ग्रुप है। उसकी ब्रूटल रेपुटेशन ने उसे एक लिविंग Onyro (जापानी लोककथाओं से एक प्रतिशोधी आत्मा) का निकनेम दिलाया है, जो दुनिया के कैरेक्टर्स उसके प्रति कैसे प्रतिक्रिया करते हैं और उसकी कहानी कैसे फ्रेम की जाती है, दोनों को आकार देता है।
अपने प्रीडिसेसर की अधिक लीनियर स्ट्रक्चर के विपरीत, Ghost of Yōtei प्लेयर फ्रीडम पर एक मजबूत जोर देता है। Ezo में एक्सप्लोरेशन को सेल्फ-डायरेक्टेड होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें प्लेयर्स को एक स्पाईग्लास का उपयोग करके उन एरियाज को इन्वेस्टिगेट करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है जो उनकी रुचि को आकर्षित करते हैं। Sucker Punch ने कहा कि यह उनका अब तक का सबसे प्लेयर-ड्रिवन गेम है, जिसे एक क्लू सिस्टम द्वारा सपोर्ट किया गया है जो गैदर्ड इंटेलिजेंस के आधार पर प्लेयर को नए लोकेशंस और ऑब्जेक्टिव्स की ओर डायनामिकली पॉइंट करता है।
एनवायरनमेंट्स में वैरायटी में बर्फ से ढकी चोटियाँ जो एम्बुश को छुपाती हैं, से लेकर जले हुए गाँव जो कॉन्फ्लिक्ट के बाद बचे हैं, सब कुछ शामिल है। बम्बू स्ट्राइक्स और हॉट स्प्रिंग्स जैसे फैमिलियर मैकेनिक्स वापस आ गए हैं, लेकिन बाउंटी हंटिंग और अल्टार्स ऑफ रिफ्लेक्शन जैसे नए सिस्टम प्लेयर्स के दुनिया के साथ इंटरैक्ट करने के तरीकों में एडिशनल लेयर्स जोड़ते हैं।

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A Revamped Combat System
कॉम्बैट को कई अपग्रेड मिले हैं, जो एक एक्सपैंडेड आर्सेनल से शुरू होता है। Atsu कटाना, स्पीयर, ओडाची, कुसारागामा और डुअल स्वॉर्ड्स सहित मेली वेपन्स के एक सिलेक्शन का इस्तेमाल करती है। हर वेपन एक डिस्टिंक्ट कॉम्बैट स्टाइल ऑफर करता है और स्टोरी प्रोग्रेस के साथ अपग्रेड किया जा सकता है। ये बैटल टूल्स प्लेयर्स को उनके प्रेफर्ड अप्रोच के आधार पर अलग-अलग कॉम्बैट सिनेरियोज के अनुकूल होने की अनुमति देते हैं। रेंज्ड कॉम्बैट ऑप्शन्स में अब एक बो और एक फायरआर्म दोनों शामिल हैं। बाद वाला पावर के लिए स्टील्थ को ट्रेड करता है, जो दूर से दुश्मनों को खत्म करने का एक क्विक तरीका ऑफर करता है, टैक्टिकल फ्लेक्सिबिलिटी जोड़ता है जो Ghost of Tsushima में पेश किए गए पर बनता है।
कॉम्बैट के बाहर, प्लेयर्स कैम्पसाइट्स पर रेस्ट करने, खाना पकाने, म्यूजिक बजाने या एलिस से मिलने का विकल्प चुन सकते हैं। इन शांत मोमेंट्स को दुनिया और उसके कैरेक्टर्स के साथ कनेक्शन को एनहांस करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। स्टैंडर्ड क्वेस्ट जर्नल को Atsu’s Wolf Pack से बदल दिया गया है, एक कैरेक्टर-फोक्स्ड इंटरफ़ेस जो इलस्ट्रेटेड पोर्ट्रेट्स के साथ वेंडर्स, एलिस और स्टोरीलाइन्स को डिस्प्ले करता है। यह अप्रोच नैरेटिव थ्रेड को सीधे रास्ते में मिले लोगों से जोड़कर उसे मजबूत करने का लक्ष्य रखता है।
Atsu के आर्मर को कस्टमाइज़ करना गेमप्ले प्रोग्रेशन में एक अधिक प्रोमिनेंट रोल निभाता है। नए फीचर्स में वेल-टाइम्ड अटैक्स के माध्यम से दुश्मनों को डिसआर्म करने की क्षमता और एनवायरनमेंटल इंटरेक्शन्स शामिल हैं जो पैसिव बूस्ट प्रदान करते हैं। State of Play के दौरान दिखाए गए एक उदाहरण में एक अस्थायी बोनस प्राप्त करने के लिए फूलों से भरे खेत में राइडिंग करना शामिल था। एक वुल्फ कंपेनियन भी रिवील किया गया था, जो कॉम्बैट में असिस्ट करने और नेचर और सर्वाइवल के गेम के थीम्स से एक और लिंक के रूप में काम करने में सक्षम था।

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Cinematic Modes and Presentation Options
Sucker Punch ने कुरोसावा मोड की वापसी की पुष्टि की, जो अकीरा कुरोसावा की फिल्मों से प्रेरित ब्लैक-एंड-व्हाइट विजुअल फिल्टर है। स्टूडियो ने दो एडिशनल सिनेमैटिक मोड्स भी पेश किए। Miike Mode, 13 Assassins डायरेक्टर Takashi Miike के नाम पर रखा गया, कैमरा को एक्शन के करीब लाता है और कॉम्बैट सीन्स की इंटेंसिटी को बढ़ाने के लिए डर्ट और ब्लड जैसे हेवीयर विजुअल इफेक्ट्स जोड़ता है। वतानाबे मोड, समुराई चैंप्लू क्रिएटर Shinichirō Watanabe का रेफरेंस करते हुए, एक्सप्लोरेशन और कॉम्बैट के दौरान गेम को लो-फाई म्यूजिक के साथ ओवरले करता है, जो एक अधिक स्टाइलाइज्ड और रिलैक्स्ड एक्सपीरियंस ऑफर करता है।
गेम में एक स्टैंडर्ड फोटो मोड और मल्टीपल लैंग्वेज ऑप्शन्स भी शामिल हैं। प्लेयर्स इंग्लिश वॉयस एक्टिंग, जापानी वॉयस एक्टिंग के साथ इंग्लिश सबटाइटल्स, या समुराई सिनेमा सेटिंग में से चुन सकते हैं, जो एक सिनेमैटिक फिल्टर को फुली एक्टेड जापानी डायलॉग और इंग्लिश सबटाइटल्स के साथ कंबाइन करता है। ये प्रेजेंटेशन चॉइस एक कस्टमाइजेबल और इमर्सिव एक्सपीरियंस ऑफर करने के लिए Sucker Punch की निरंतर प्रतिबद्धता को दर्शाते हैं।

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Release Details and Launch Extras
Ghost of Yōtei 2 अक्टूबर, 2025 को एक्सक्लूसिवली PlayStation 5 के लिए लॉन्च होगा। बेस गेम के अलावा, Sucker Punch ने घोषणा की कि एक थीम्ड PS5 कंसोल और एक स्पेशल एडिशन DualSense कंट्रोलर लॉन्च के समय उपलब्ध होगा। ये लिमिटेड-एडिशन आइटम्स गेम के एस्थेटिक से मैच करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं और Ghost of Yōtei के स्टैंडर्ड और स्पेशल एडिशन्स के साथ रिलीज़ होंगे।
हालांकि ब्रॉडकास्ट के दौरान कोई एडिशनल कंटेंट कन्फर्म नहीं किया गया था, इस State of Play में दिखाई गई डेप्थ बताती है कि Ghost of Yōtei फॉल में लीड करते हुए Sony के लिए एक की फोकस बना रहेगा। प्लेयर फ्रीडम, एक्सपैंडेड कॉम्बैट सिस्टम्स और नए सिनेमैटिक मोड्स पर इसके जोर के साथ, Ghost of Yōtei इस साल के अंत में PlayStation 5 लाइब्रेरी में एक मेजर एडिशन बनने के लिए तैयार है। रिलीज डेट नजदीक आने पर और अपडेट्स के लिए, फैंस Atsu की Ezo के माध्यम से यात्रा के पूरे स्कोप को डिटेल करने वाली और घोषणाओं और प्रीव्यू की उम्मीद कर सकते हैं।




