Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025

Aream & Co Q2 2025: गेमिंग बाज़ार रिपोर्ट

Aream & Co. की Q2 2025 गेमिंग निवेश रिपोर्ट पीसी, मोबाइल और कंसोल में M&A, सार्वजनिक बाज़ार, वीसी गतिविधि और प्लेटफ़ॉर्म प्रदर्शन के रुझानों को रेखांकित करती है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025

Aream & Co., InvestGame के साथ मिलकर, 2025 की दूसरी तिमाही के लिए गेमिंग इन्वेस्टमेंट मार्केट का विश्लेषण जारी किया है। यह रिपोर्ट गेमिंग इंडस्ट्री के key segments में mergers and acquisitions, public market activity, और venture capital trends का detailed overview प्रदान करती है। डेटा मिश्रित प्रदर्शन की अवधि को highlight करता है, जिसमें कुछ sectors resilience दिखा रहे हैं और अन्य ongoing challenges का सामना कर रहे हैं।

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Current State of the Gaming Market

Mobile Gaming

Mobile gaming market in-app purchase (IAP) revenue के मामले में स्थिरता के point पर पहुंच गया है, जो प्रति तिमाही लगभग $20 बिलियन का consistent level बनाए हुए है। हालांकि, यह stabilization app downloads में गिरावट के बीच हुआ है, जो new user acquisition में slowdown का संकेत देता है। इस trend ने existing users के लिए competition बढ़ा दी है, जो future growth potential को प्रभावित कर सकती है। United States में, Century Games, Supercell, और iKame जैसी कंपनियों ने platform commissions के बाद incremental IAP revenue में notable gains दिखाए हैं।

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PC Gaming

PC gaming segment ने अधिक positive momentum दिखाया है। Steam ने Q2 2025 के दौरान revenue में 20 प्रतिशत year-over-year increase दर्ज किया, जबकि platform पर concurrent users की संख्या नए record levels तक पहुंच रही है। पिछले पांच वर्षों में, free-to-play PC titles ने 17 प्रतिशत की average annual growth rate हासिल की है, जबकि premium games 13 प्रतिशत बढ़े हैं। Peak concurrent user numbers में सालाना औसतन 11 प्रतिशत की वृद्धि हुई है, जो sustained engagement का संकेत देता है। Clair Obscur: Expedition 33 और Rematch जैसे नए games, दोनों Kepler Interactive के साथ partnership में released हुए, ने इस growth में योगदान दिया।

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Console Gaming

Console market cyclical बना हुआ है और largely new hardware और major game launches के release से driven है। 2024 fiscal year में, Xbox gaming revenue 5 प्रतिशत बढ़ा, जबकि Sony ने 9 प्रतिशत की वृद्धि दर्ज की और 77 मिलियन PlayStation 5 units sold की पुष्टि की। इसके विपरीत, Nintendo Switch 2 के upcoming release से पहले Nintendo ने 30 प्रतिशत revenue decline का अनुभव किया।

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UGC Platforms

User-generated content (UGC) platforms strong प्रदर्शन जारी रखे हुए हैं। Fortnite और Roblox दोनों ने rising concurrent user counts दर्ज किए हैं। Twitch ने मिश्रित परिणाम दिखाए हैं, जिसमें streamed games की संख्या में वृद्धि हुई है लेकिन average watch time में गिरावट आई है। इस बीच, सभी major UGC platforms पर creator payouts बढ़े हैं। 2024 में, Roblox ने पिछले वर्ष की तुलना में 25 प्रतिशत बढ़कर $923 मिलियन का payout बढ़ाया।

Epic Games और Overwolf ने भी अपने creator payouts को क्रमशः 11 प्रतिशत और 19 प्रतिशत बढ़ाया। इन platforms पर कुल payouts 2024 में $1.5 बिलियन तक पहुंच गए, जो पिछले वर्ष की तुलना में 20 प्रतिशत की वृद्धि दर्शाता है। Creator compensation में इस upward trend के साथ UGC studios को target करने वाले investments में वृद्धि हुई है।

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Mergers and Acquisitions

2025 की पहली छमाही ने gaming sector में M&A activity में strong rebound को marked किया है। Deal volume $9.5 बिलियन तक पहुंच गया, जो पिछले छमाही की तुलना में 144 प्रतिशत की वृद्धि है, और deals की कुल संख्या बढ़कर 82 हो गई, जो 2022 की दूसरी छमाही के बाद सबसे अधिक है। विशेष रूप से, figures में Activision Blizzard और Microsoft का high-profile merger शामिल नहीं है। हाल के transactions का एक महत्वपूर्ण हिस्सा mobile gaming पर केंद्रित रहा है, जिसमें Keywords Studios इस segment के बाहर एक notable exception है।

2018 से, private companies और investment funds ने कुल $22 बिलियन के 68 gaming-related deals पूरे किए हैं। 2024 से, key transactions में Niantic Games, Keywords Studios, Jagex, Liftoff, Dream Games, और Aonic में investments शामिल हैं। Aream & Co. का कहना है कि जबकि pandemic के बाद से M&A activity में आम तौर पर सुधार हुआ है, Keywords Studios deal को छोड़कर एक स्पष्ट upward trend कम स्पष्ट है, जिसमें developer या publisher शामिल नहीं है।

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Public Market Trends

Public markets ने renewed strength दिखाई है, जिसमें 2025 की पहली छमाही में activity चार साल के उच्च स्तर पर पहुंच गई है। 26 transactions हुए, जो पिछले वर्ष की तुलना में deal count में 24 प्रतिशत की वृद्धि और deal value में 134 प्रतिशत की वृद्धि दर्शाते हैं। Companies increasingly financial instruments की एक श्रृंखला का उपयोग कर रही हैं, जिसमें convertible bonds, share issuances, PIPE investments, और flexible credit lines शामिल हैं।

Tencent, Sony, Nintendo, और Electronic Arts जैसे major diversified gaming holdings को कवर करने वाला stock index, Q2 2025 के दौरान year-over-year 58 प्रतिशत बढ़ा। Capcom, Square Enix, CD Projekt Red, और Paradox Interactive सहित Windows PC और console-focused developers ने उसी अवधि में 38 प्रतिशत की वृद्धि देखी। हालांकि, mobile developers ने अधिक मिश्रित प्रदर्शन दिखाया। Nexon, Krafton, NCSoft, और Netmarble जैसी Asian कंपनियों ने 2 प्रतिशत की modest growth दर्ज की, जबकि Playtika, MTG, और Stillfront जैसे Western developers ने stock value में 27 प्रतिशत की गिरावट का अनुभव किया।

Industry में valuations segment के अनुसार diverge हो गई हैं। PC और console developers के लिए EBITDA multiples ऐतिहासिक highs पर हैं, जो वर्तमान में earnings के 18 times पर average हैं। Major holdings earnings के 15.4 times पर trade कर रहे हैं। इसके विपरीत, mobile developers ऐतिहासिक lows देख रहे हैं, जिसमें Asian कंपनियां 10.6 times EBITDA पर और Western कंपनियां केवल 5 times पर हैं।

इन disparities के बावजूद, अधिकांश gaming stocks 52-week highs पर trade कर रहे हैं, जो broader investor confidence को दर्शाता है। दिलचस्प बात यह है कि कई PC और console फर्मों ने Q1 2025 में limited revenue growth देखी, जबकि mobile developers, weaker stock performance के बावजूद, stronger earnings दर्ज कीं। Nintendo, Capcom, और Take-Two उन कंपनियों में शामिल हैं जिनसे 2026 के अंत तक महत्वपूर्ण investor interest आकर्षित करने की उम्मीद है।

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Venture Capital and Early-Stage Investments

Venture capital activity 2025 की पहली छमाही में पांच साल के निचले स्तर पर पहुंच गई। कुल investment volume $800 मिलियन था, जो year-over-year 77 प्रतिशत की गिरावट दर्शाता है। इसमें 177 deals शामिल थे, जो पिछले पांच वर्षों में सबसे कम संख्या है। Early-stage funding सिकुड़ना जारी है, खासकर web3 और esports के बाहर। 85 pre-seed और seed-stage deals थे जिनका कुल मूल्य $400 मिलियन था। Series A funding 18 deals में $200 मिलियन तक पहुंच गया।

Q2 2025 में सबसे notable content-related funding rounds में Bigger (Series A) द्वारा $25 मिलियन, HYBE (Series B+) द्वारा $21 मिलियन, और Amplitude Studios (Series A) द्वारा $13.6 मिलियन जुटाए गए। Platform और technology segment में, Sett ने AI-driven creative production के लिए $15 मिलियन जुटाए, eloelo ने India-focused creator platform के लिए $13.5 मिलियन सुरक्षित किए, और spAItial ने अपने UGC platform के लिए $13 मिलियन जुटाए।

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2020 से, AI gaming startups में $2 बिलियन से अधिक का निवेश किया गया है, जिसमें 283 deals की रिपोर्ट है। Türkiye early-stage gaming investment के लिए एक महत्वपूर्ण hub के रूप में उभरा है, जिसमें 2020 से $800 मिलियन के 113 deals हुए हैं। अकेले पिछले 18 महीनों में, देश ने 28 deals दर्ज किए, जो किसी भी अन्य राष्ट्रीय बाजार से अधिक हैं।

Aream & Co. द्वारा नोट किया गया एक और trend user acquisition strategies को fund करने के लिए कंपनियों द्वारा external capital का बढ़ता उपयोग है। पिछले 12 महीनों में सबसे सक्रिय venture capital firms में A16Z Games, Bitkraft, और Laton Ventures शामिल हैं। Capital invested के हिसाब से, Bitkraft $123 मिलियन के साथ सबसे आगे था, उसके बाद A16Z Games $107 मिलियन और Play Ventures $98 मिलियन के साथ थे।

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Outlook

Q2 2025 में gaming market एक complex landscape को दर्शाता है। जबकि M&A और public market activity में काफी सुधार हुआ है, early-stage investment दबाव में बना हुआ है। Sector performance भिन्न है, जिसमें PC और console gaming valuation में अग्रणी हैं, जबकि mobile धीमी वृद्धि और investor skepticism का सामना कर रहा है। UGC और AI-related ventures रुचि आकर्षित करना जारी रखते हैं, और क्षेत्रीय dynamics बदल रहे हैं, जिसमें Türkiye gaming startups के लिए एक प्रमुख गंतव्य के रूप में आगे बढ़ रहा है। समग्र outlook एक संक्रमणकालीन बाजार का सुझाव देता है, जिसमें segment और strategy के आधार पर selective optimism है।

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026