Gaming Investments Hit All Time Lows

गेमिंग निवेश रिकॉर्ड निचले स्तर पर

Aream & Co. की Q2 2025 रिपोर्ट में गेमिंग अधिग्रहण और सार्वजनिक बाज़ार में वृद्धि दिखाई गई है, जबकि गेम उद्योग में निजी निवेश ऐतिहासिक रूप से निम्न स्तर पर है।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Feb 5, 2026

Gaming Investments Hit All Time Lows

2025 की दूसरी तिमाही में गेमिंग इंडस्ट्री के लिए एक कॉम्प्लेक्स पिक्चर सामने आई, जिसमें स्ट्रॉन्ग एक्विजिशन एक्टिविटी और प्राइवेट इन्वेस्टमेंट्स में लगातार कमजोरी देखी गई। Aream & Co. की हालिया रिपोर्ट के अनुसार, क्वार्टर के दौरान एक्विजिशन $6.2 बिलियन तक पहुंच गए, जो कुछ हाई-वैल्यू डील्स से प्रेरित थे। हालांकि, प्राइवेट फंडिंग स्टैग्नेंट रही, जिसमें 83 ट्रांजैक्शन्स में केवल $400 मिलियन डिप्लॉय हुए, जो Q1 के बराबर थे और लगातार दूसरे क्वार्टर में पांच साल का लो रहा।

Gaming Investments Hit All Time Lows

Aream & Co Q2 2025 Report

Mergers and Acquisitions में स्ट्रेंथ

Q2 के दौरान एक्विजिशन की ओवरऑल वैल्यू दो हाई-प्रोफाइल ट्रांजैक्शन्स से काफी प्रभावित हुई। Savvy Games Group द्वारा बैक्ड Scopely ने Niantic के गेमिंग डिवीजन के $3.5 बिलियन एक्विजिशन को पूरा किया। इसके अलावा, Dream Games में एक प्राइवेट इक्विटी-लेड इन्वेस्टमेंट ने क्वार्टर के टोटल में योगदान दिया। ये डील्स मोबाइल गेमिंग एसेट्स में बढ़ते इंटरेस्ट को दर्शाती हैं, जो ट्रांजैक्शन वॉल्यूम के मामले में सबसे एक्टिव एरिया बना रहा। इसके विपरीत, PC और कंसोल डील एक्टिविटी अधिक लिमिटेड थी।

2025 की पहली छमाही में M&A ट्रांजैक्शन्स की कुल संख्या 82 रही, जो $9.5 बिलियन थी। यह पिछले साल की समान अवधि की तुलना में 144 प्रतिशत की वृद्धि थी और महामारी के बाद से सबसे अधिक हाफ-ईयर डील काउंट था। Aream & Co. की मेथोडोलॉजी में केवल क्लोज्ड ट्रांजैक्शन्स शामिल हैं, जो Q2 में Niantic डील के शामिल होने का कारण बताती है, भले ही इसकी घोषणा Q1 में हुई थी।

Aream & Co Q2 2025 Report

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Public Markets ने एडिशनल मोमेंटम प्रदान किया

कैपिटल मार्केट्स ने ओवरऑल फाइनेंसिंग लैंडस्केप में सपोर्टिव रोल प्ले किया। गेमिंग सेक्टर की कंपनियों ने Q2 के दौरान पब्लिक ऑफरिंग्स के माध्यम से $4.2 बिलियन रेज किए। उल्लेखनीय उदाहरणों में GameStop शामिल है, जिसने कनवर्टिबल नोट्स के माध्यम से $2.3 बिलियन रेज किए, और Take-Two Interactive, जिसने स्टॉक इश्यूएंस के माध्यम से $1.0 बिलियन सिक्योर किए। ये पब्लिक फंडरेज़िंग एफर्ट्स व्यापक मैक्रोइकॉनॉमिक अनिश्चितता के बीच हुए, लेकिन पॉजिटिव इन्वेस्टर सेंटीमेंट से बूस्ट हुए।

गेमिंग इक्विटीज़ ने क्वार्टर के दौरान स्ट्रॉन्ग परफॉरमेंस दी, जिसमें कई स्टॉक्स 52-वीक हाई के करीब ट्रेड कर रहे थे। हालांकि, विभिन्न सेगमेंट्स के बीच वैल्यूएशन में एक डाइवर्जेंस उभरा। डाइवर्सिफाइड पब्लिशर्स और PC और कंसोल प्लेटफॉर्म्स पर फोकस करने वाली कंपनियों ने अपने प्रोजेक्टेड EBITDA के 15 गुना से अधिक पर ट्रेड किया, जबकि मोबाइल-फोक्स्ड कंपनियों ने लोअर वैल्यूएशन देखना जारी रखा, जो मोनेटाइजेशन और यूजर एक्विजिशन एफिशिएंसी के बारे में चल रही चिंताओं को दर्शाता है।

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Private Investment Activity कमजोर बनी हुई है

पब्लिक और M&A मार्केट्स में पॉजिटिव डेवलपमेंट के बावजूद, गेमिंग सेक्टर में प्राइवेट इन्वेस्टमेंट सुस्त रहा। Q2 में 83 डील्स में डिप्लॉय किए गए $400 मिलियन पिछले क्वार्टर के आंकड़ों को दर्शाते हैं और पिछले पांच सालों में प्राइवेट गेमिंग इन्वेस्टमेंट के सबसे लो पीरियड्स में से एक रहे। यह स्टैग्नेशन वेंचर कैपिटलिस्ट्स के बीच चल रही सावधानी के साथ-साथ अर्ली-स्टेज फंडिंग सिक्योर करने में स्ट्रक्चरल चैलेंजेस को दर्शाता है।

हालांकि, सेलेक्ट एरियाज में पोटेंशियल रिकवरी के संकेत हैं। AI-ड्रिवन गेमिंग स्टार्टअप्स ने हाल के वर्षों में सामूहिक रूप से $2 बिलियन से अधिक रेज किए हैं, और गेमिंग के भीतर AI के एप्लीकेशन में इंटरेस्ट हाई बना हुआ है। तुर्की ने एक अनुभवी टैलेंट पूल और बढ़ती ग्लोबल अटेंशन का लाभ उठाते हुए, मोबाइल गेम डेवलपमेंट के लिए एक मेजर हब के रूप में खुद को स्थापित करना जारी रखा है। इसके अलावा, कुछ मोबाइल गेम स्टूडियो अब कोहोर्ट फाइनेंसिंग मॉडल की ओर रुख कर रहे हैं जो नॉन-डाइल्यूटिव कैपिटल प्रदान करते हैं और अधिक डिफिकल्ट सीरीज A एनवायरनमेंट को नेविगेट करने में मदद करते हैं।

Aream & Co Q2 2025 Report

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Segment Performance: Mobile, PC, और Console

मोबाइल गेमिंग रेवेन्यू क्वार्टरली बेसिस पर लगभग $20 बिलियन पर स्टेबल रहा, हालांकि डाउनलोड एक्टिविटी में गिरावट जारी रही। मार्केट अभी भी Apple द्वारा लागू किए गए प्राइवेसी रूल्स में बदलावों के साथ एडजस्ट हो रहा है, जिसने टारगेटेड एडवरटाइजिंग को कम इफेक्टिव बना दिया है। जबकि इन बदलावों का एक लास्टिंग इम्पैक्ट पड़ा है, कुछ इन्वेस्टर्स नए टेक्नोलॉजीज और परफॉरमेंस मार्केटिंग टूल्स के माध्यम से यूजर एक्विजिशन स्ट्रेटेजीज को बेहतर बनाने पर फोकस कर रहे हैं।

Windows PC गेमिंग ने क्वार्टर में सॉलिड ग्रोथ दिखाई। पिछले बारह महीनों का रेवेन्यू साल-दर-साल 20 प्रतिशत बढ़कर $16.8 बिलियन हो गया। इस ग्रोथ को इंडिपेंडेंट डेवलपर्स के स्ट्रॉन्ग परफॉरमेंस और यूजर एंगेजमेंट के रिकॉर्ड लेवल से सपोर्ट मिला, जिसमें पीक कॉनकरेंट यूजर्स 40.5 मिलियन तक पहुंच गए। PC सेगमेंट को बढ़ी हुई प्लेटफॉर्म एक्सेसिबिलिटी और नए कंटेंट के स्टेबल फ्लो से फायदा होता दिख रहा है।

कंसोल मार्केट ने एक ट्रांजिशन फेज का अनुभव किया। Nintendo का Switch 2 जून की शुरुआत में लॉन्च हुआ और रिलीज के तुरंत बाद तीन मिलियन यूनिट्स बिक गए। Sony ने 78 मिलियन PlayStation 5 की क्यूम्युलेटिव सेल्स रिपोर्ट की, जो करंट कंसोल साइकिल में अपनी मोमेंटम जारी रखे हुए है। Microsoft पीछे रहा, जिसके Xbox कंसोल ने लगभग आधी यूनिट्स बेचीं। जबकि Grand Theft Auto VI का मई 2026 तक डिले होना रिलीज कैलेंडर में एक टेम्परेरी गैप पैदा करता है, अन्य पब्लिशर्स इस अवसर का उपयोग नए टाइटल्स पेश करने और मार्केट शेयर कैप्चर करने के लिए कर सकते हैं।

Aream & Co Q2 2025 Report

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Workforce Changes और Broader Industry Outlook

जबकि फाइनेंशियल इंडिकेटर्स स्ट्रेंथ के एरियाज दिखाते हैं, इंडस्ट्री ने क्वार्टर के दौरान चैलेंजेस का भी सामना किया। Microsoft ने अपने Xbox गेम स्टूडियोज में लेऑफ्स की घोषणा की, जिसमें हजारों की संख्या में जॉब लॉसेस का अनुमान है। ये रिडक्शन बड़ी टेक्नोलॉजी और गेमिंग कंपनियों में व्यापक रीस्ट्रक्चरिंग ट्रेंड्स के बाद हुए हैं, जिससे लॉन्ग-टर्म स्टाफिंग स्टेबिलिटी और गेम डेवलपमेंट पाइपलाइन्स पर इम्पैक्ट के बारे में चिंताएं बढ़ गई हैं।

मैक्रोइकॉनॉमिक पर्सपेक्टिव से, अनिश्चित समय के दौरान गेमिंग कई अन्य सेक्टर्स की तुलना में बेहतर परफॉरम कर रहा है। हालांकि, प्राइसिंग के बारे में कंज्यूमर कंसर्न्स, टैरिफ्स के इफेक्ट्स और ग्लोबल मार्केट वोलैटिलिटी के साथ मिलकर, फ्यूचर स्पेंडिंग बिहेवियर को प्रभावित कर सकती हैं। Mario Kart World on the Nintendo Switch 2 जैसे हाई-प्रोफाइल रिलीज, गेम की बढ़ती कीमतों के आसपास चर्चा पैदा कर रही हैं, जो कंज्यूमर एडॉप्शन को प्रभावित कर सकती हैं।

Aream & Co Q2 2025 Report

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Future Investments के लिए Prospects

2025 की पहली छमाही में लिमिटेड वेंचर कैपिटल एक्टिविटी के बावजूद, ऐसे संकेत हैं कि प्राइवेट इक्विटी सेक्टर में एक बड़ी भूमिका निभा सकती है। General Catalyst और PvX Partners जैसी फर्म्स यूजर एक्विजिशन को बेहतर बनाने वाले टूल्स में इन्वेस्ट कर रही हैं, जो कंपनियों को अधिक एफिशिएंटली स्केल करने में मदद कर सकती हैं। Roblox, Fortnite, और Minecraft जैसे प्लेटफॉर्म्स पर यूजर-जेनरेटेड कंटेंट की सस्टेन्ड पॉपुलैरिटी, खासकर Gen Z यूजर्स के बीच, स्ट्रॉन्ग एंगेजमेंट को दर्शाती है।

हालांकि करंट प्राइवेट फंडिंग लेवल्स लो हैं, सेलेक्ट गेमिंग स्टार्टअप्स की सक्सेस और फ्यूचर पब्लिक मार्केट एग्जिट्स इन्वेस्टर्स के बीच कॉन्फिडेंस बहाल कर सकती हैं। समय के साथ, यह वेंचर इन्वेस्टमेंट के एक रिन्यूड साइकिल को जन्म दे सकता है, खासकर उन सेगमेंट्स में जो रेजिलिएंस और इनोवेशन दिखाते हैं।

Aream & Co Q2 2025 Report

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Conclusion

Aream & Co. की Q2 2025 रिपोर्ट एक गेमिंग इंडस्ट्री को दर्शाती है जो कंट्रास्टिंग ट्रेंड्स से चिह्नित है। जबकि मर्जर और एक्विजिशन एक्टिविटी मल्टी-ईयर हाई तक पहुंच गई और पब्लिक मार्केट्स ने स्ट्रॉन्ग इन्वेस्टर इंटरेस्ट दिखाया, प्राइवेट इन्वेस्टमेंट अंडरपरफॉर्म करना जारी रहा। मोबाइल, PC, और कंसोल प्लेटफॉर्म्स में मार्केट डायनामिक्स विविध बने हुए हैं, प्रत्येक सेगमेंट अलग-अलग चैलेंजेस और अवसरों का सामना कर रहा है। जैसे-जैसे इंडस्ट्री साल के दूसरे हाफ में आगे बढ़ रही है, स्टेकहोल्डर्स बारीकी से देखेंगे कि क्या वेंचर कैपिटल गेमिंग के साथ फिर से जुड़ता है या प्राइवेट इक्विटी और पब्लिक मार्केट्स सेक्टर को आगे बढ़ाते रहते हैं।

Source: GamesBeat

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026