Gaming M&A Deals During Q1 2025 Made Over $6 Billion

Q1 2025 में गेमिंग M&A डील्स $6 बिलियन से अधिक की

Aream & Co. और InvestGame ने Q1'25 के गेमिंग निवेशों का विस्तृत विश्लेषण किया, जिसमें M&A, सार्वजनिक बाजार लेनदेन, निजी निवेश और उद्योग के रुझान शामिल हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Gaming M&A Deals During Q1 2025 Made Over $6 Billion

Aream & Co., ने InvestGame के साथ पार्टनरशिप में, 2025 की पहली तिमाही में गेमिंग इन्वेस्टमेंट मार्केट की अपनी रिपोर्ट जारी की है। डेटा M&A एक्टिविटी, पब्लिक मार्केट ट्रांजैक्शन और प्राइवेट इन्वेस्टमेंट में मिले-जुले परफॉरमेंस को उजागर करता है, जो गेमिंग इंडस्ट्री के भीतर एक सतर्क लेकिन विकसित होते इन्वेस्टमेंट एनवायरनमेंट को दर्शाता है।

Gaming M&A Deals During Q1 2025 Made Over $6 Billion

Aream & Co. Q1'25 गेमिंग इन्वेस्टमेंट रिपोर्ट: मार्केट ट्रेंड्स

Q1 2025 में गेमिंग M&A डील्स

2025 की पहली तिमाही में गेमिंग सेक्टर में 42 मर्जर और एक्वीजीशन (M&A) ट्रांजैक्शन हुए, जिनकी कुल वैल्यू $6.6 बिलियन थी। इस आंकड़े में AppLovin के गेमिंग डिवीजन का डिवेस्टिचर और Niantic द्वारा किए गए एक्वीजीशन जैसे हाई-प्रोफाइल डील्स शामिल हैं। इन डील्स में से 12 पब्लिक कंपनियों द्वारा किए गए थे, जिन्होंने कुल वॉल्यूम में $5.1 बिलियन का योगदान दिया।

इस ग्रुप का एक प्रमुख उदाहरण Tencent और Ubisoft के बीच का ट्रांजैक्शन है। इसके विपरीत, प्राइवेट इन्वेस्टमेंट एक्टिविटी में उल्लेखनीय गिरावट आई। केवल 81 प्राइवेट डील्स रिकॉर्ड किए गए और कुल वॉल्यूम $0.4 बिलियन रहा, यह तिमाही 2020 की शुरुआत के बाद से देखे गए सबसे कम इन्वेस्टमेंट लेवल को दर्शाती है, जिससे यह पिछले पांच सालों में प्राइवेट फंडिंग के मामले में सबसे कमजोर तिमाही बन गई है।

Gaming M&A Deals During Q1 2025 Made Over $6 Billion

Q1 2025 में गेमिंग M&A डील्स $6 बिलियन से अधिक की

मर्जर और एक्वीजीशन एक्टिविटी

M&A मार्केट में रिकवरी के शुरुआती संकेत दिखे, जो मुख्य रूप से डील वॉल्यूम में वृद्धि और मोबाइल स्टूडियो में नए सिरे से इंटरेस्ट के कारण थे। $100 मिलियन से अधिक के अपफ्रंट पेमेंट वाले ट्रांजैक्शन प्री-पेंडेमिक लेवल को पार कर गए, जो बड़े पैमाने पर एक्वीजीशन की वापसी का संकेत देते हैं। प्राइवेट इक्विटी फंड्स ने भी गेमिंग स्पेस में अपनी उपस्थिति बढ़ाई है, पिछले साल कई उल्लेखनीय डील्स में भाग लिया है। यह गेमिंग एसेट्स में एक स्ट्रेटेजिक इंटरेस्ट का सुझाव देता है, खासकर मोबाइल फोकस या मजबूत इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी पोर्टफोलियो वाले स्टूडियो के बीच।

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पिछले साल के अधिकांश प्रमुख M&A डील्स मोबाइल स्टूडियो पर केंद्रित थे

पब्लिक मार्केट ट्रांजैक्शन

Q1'25 में पब्लिक गेमिंग कंपनियां एक्टिव रहीं, जिसमें विभिन्न डील प्रकारों में 12 ट्रांजैक्शन रिकॉर्ड किए गए। इनमें सबसे प्रमुख Asmodee का पब्लिक स्पिन-ऑफ और पहले उल्लिखित Tencent-Ubisoft डील शामिल थे। पिछले छह महीनों में पब्लिक कंपनियों द्वारा किए गए डील्स की संख्या पिछले तीन सालों में सबसे अधिक रही।

पब्लिक गेमिंग कंपनी इंडेक्स ने S&P 500 और NASDAQ जैसे व्यापक मार्केट इंडेक्स से बेहतर प्रदर्शन किया। ग्लोबल और चीनी गेमिंग कंपनियों दोनों ने समान अपवर्ड ट्रेंड दिखाए, हालांकि अमेरिकी ट्रेड टैरिफ का भविष्य के परफॉरमेंस पर असर पड़ने की उम्मीद है। Nintendo ने पहले ही इन अनिश्चितताओं का जवाब Nintendo Switch 2 के प्री-ऑर्डर निलंबित करके दिया है, जबकि चीनी कंपनियां संयुक्त राज्य अमेरिका के भीतर ऑपरेट करने के बारे में सतर्क बनी हुई हैं।

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YTD इंडेक्स परफॉरमेंस

Take-Two, EA, Sony और NetEase जैसी डाइवर्सिफाइड कंपनियों ने दिसंबर 2022 के बाद से सबसे महत्वपूर्ण ग्रोथ का अनुभव किया। PC और कंसोल-केंद्रित डेवलपर्स ने भी मामूली पॉजिटिव मूवमेंट दिखाया, जबकि एशिया और यूरोप में मोबाइल डेवलपर्स ने वैल्यू खोना जारी रखा।

वैल्यूएशन मल्टीपल इस डायनामिक को दर्शाते हैं। डाइवर्सिफाइड कंपनियों ने 13.8x पर सबसे अधिक फॉरवर्ड-लुकिंग EBITDA मल्टीपल रखे, जबकि वेस्टर्न मोबाइल डेवलपर्स ने 4.7x पर सबसे कम दर्ज किया। कुछ सेगमेंट्स में बढ़ती वैल्यूएशन के बावजूद, कई कंपनियों ने पिछले साल की तुलना में 2024 में कमजोर रेवेन्यू परफॉरमेंस की सूचना दी। यह इंगित करता है कि मार्केट सेंटीमेंट तत्काल वित्तीय परिणामों के बजाय लॉन्ग-टर्म ग्रोथ एक्सपेक्टेशन और प्रॉफिटेबिलिटी पोटेंशियल से अधिक प्रेरित हो सकता है।

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इंडेक्स स्टॉक प्राइस में बदलाव

प्राइवेट इन्वेस्टमेंट लैंडस्केप

Q1'25 में प्राइवेट इन्वेस्टमेंट पांच सालों में अपने सबसे निचले स्तर पर पहुंच गया, डील काउंट और कुल वैल्यू दोनों में। अर्ली-स्टेज इन्वेस्टमेंट विशेष रूप से प्रभावित हुए, जिसमें मेट्रिक्स 2020 की शुरुआत के बाद से अपने सबसे कमजोर स्तर पर गिर गए। तिमाही के अधिकांश सबसे बड़े फंडिंग राउंड सीड स्टेज तक सीमित थे, जो इन्वेस्टर की सावधानी और कम जोखिम वाले, अर्ली-फेज अवसरों के लिए प्राथमिकता को दर्शाता है।

पिछले साल, Bitkraft, a16z Games और GEM Capital सबसे एक्टिव अर्ली-स्टेज इन्वेस्टर्स में से थे। पिछले 12 महीनों में कुल इन्वेस्टमेंट के मामले में, Bitkraft, a16z Games और Tirta प्रमुख योगदानकर्ता थे। व्यापक मार्केट डाउनटर्न के बावजूद, इंडस्ट्री में 2024 और 2025 के बीच चार नए वेंचर कैपिटल फंड लॉन्च हुए, और कई मौजूदा फंड्स ने अतिरिक्त फाइनेंसिंग हासिल की, जो लॉन्ग-टर्म इन्वेस्टमेंट कैटेगरी के रूप में गेमिंग में निरंतर अंडरलाइंग इंटरेस्ट का सुझाव देता है।

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Q1'25 में सबसे बड़े राउंड मुख्य रूप से सीड राउंड थे

इंडस्ट्री ट्रेंड्स और मार्केट डायनामिक्स

गिरावट की अवधि के बाद मोबाइल गेमिंग में स्थिरीकरण के संकेत दिखे हैं। हालांकि, गेम डाउनलोड की संख्या कई सालों के निचले स्तर पर बनी हुई है। रेवेन्यू ग्रोथ एशिया के पब्लिशर्स द्वारा की गई है, जो बदलते मार्केट कंडीशंस के अनुकूल होते रहते हैं।

PC की तरफ, Steam जैसे प्लेटफॉर्म लगातार स्थिर प्रदर्शन कर रहे हैं। Q1'25 में, Steam 41.2 मिलियन समवर्ती यूजर्स के नए उच्च स्तर पर पहुंच गया, जो निरंतर यूजर एंगेजमेंट को दर्शाता है। इस बीच, PlayStation Network और Nintendo प्लेटफॉर्म पर एक्टिव यूजर की संख्या बढ़ रही है। Xbox के यूजर मेट्रिक्स के बारे में कोई डेटा जारी नहीं किया गया है, हालांकि बिक्री के आंकड़े बताते हैं कि किसी भी ऑडियंस ग्रोथ को हार्डवेयर बिक्री से प्रेरित होने की संभावना नहीं है।

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Steam Q1'25 में स्थिर ग्रोथ दिखाता है, 41.2 मिलियन समवर्ती यूजर्स तक पहुंचता है

यूजर-जनरेटेड कंटेंट (UGC) और प्लेटफॉर्म के रूप में गेम्स मजबूत एंगेजमेंट दिखाते रहते हैं, जिसमें Roblox और Fortnite इस ट्रेंड के केंद्र में बने हुए हैं। हालांकि, स्ट्रीमिंग मेट्रिक्स में उल्लेखनीय बदलाव आया है। जबकि अधिक गेम्स स्ट्रीम पर दिखाए जाते हैं, व्यूअरशिप पेंडेमिक-युग के उच्च स्तर से लगातार कम हुई है। मोबाइल सेगमेंट में नए रिलीज में मंदी का अनुभव जारी है। 2024 में, नए मोबाइल टाइटल्स की संख्या सात साल के निचले स्तर पर पहुंच गई, जिसमें 2025 की शुरुआत के डेटा में बहुत कम बदलाव का संकेत मिला।

इसके विपरीत, PC मार्केट अधिक प्रतिस्पर्धी होता जा रहा है, जिसमें Steam पर सालाना जारी होने वाले नए टाइटल्स की संख्या बढ़ रही है। PC और मोबाइल गेम्स दोनों के लिए रेवेन्यू तेजी से पुराने टाइटल्स से आता है। यह ट्रेंड पिछले पांच सालों में मजबूत हुआ है, खासकर मोबाइल स्पेस में, जहां स्थापित गेम्स और प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी प्लेयर खर्च पर हावी हैं।

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PC और कंसोल बनाम मोबाइल रेवेन्यू कंसंट्रेशन

निष्कर्ष

Aream & Co. और InvestGame की Q1'25 रिपोर्ट गेमिंग इन्वेस्टमेंट की वर्तमान स्थिति का एक सतर्क लेकिन जानकारीपूर्ण दृष्टिकोण प्रस्तुत करती है। जबकि M&A और पब्लिक मार्केट रिकवरी के क्रमिक संकेत दिखा रहे हैं, प्राइवेट इन्वेस्टमेंट अभी भी धीमा है। व्यापक मार्केट ट्रेंड्स, जैसे मोबाइल गेमिंग की स्थिरता, UGC का उदय, और स्थापित प्लेटफॉर्म पर निरंतर एंगेजमेंट, इंडस्ट्री के चल रहे विकास में अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। रिपोर्ट इस माहौल में अर्ली-स्टेज इन्वेस्टमेंट की चुनौतियों को रेखांकित करती है, जबकि गेमिंग सेक्टर के भीतर स्ट्रेटेजिक ग्रोथ के लॉन्ग-टर्म क्षेत्रों को भी उजागर करती है, जिसमें वेब3 इनिशिएटिव्स, प्लेटफॉर्म-आधारित इकोसिस्टम और डाइवर्सिफाइड गेम पब्लिशिंग मॉडल शामिल हैं।

स्रोत: Aream & Co

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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