TON गेमिंग इकोसिस्टम ने हाल ही में उल्लेखनीय विस्तार देखा है, जो रणनीतिक विकास पहलों और आकर्षक गेम्स की बढ़ती सूची से प्रेरित है। चार-भागों की श्रृंखला का यह तीसरा लेख, TON नेटवर्क के भीतर कुछ सबसे प्रमुख गेम्स की पड़ताल करता है, जिनमें Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton, और Gatto शामिल हैं।
ये सभी गेम्स TON इकोसिस्टम के विभिन्न पहलुओं को उजागर करते हैं, Notcoin की meme-संचालित सफलता से लेकर Catizen की प्रभावशाली मोनेटाइजेशन रणनीतियों तक। हम Delphi Digital की हालिया रिपोर्ट से डेटा की जांच करते हैं, यह समझने के लिए कि ये गेम्स TON पर सोशल गेमिंग के भविष्य को कैसे आकार दे रहे हैं और यूजर रिटेंशन और मोनेटाइजेशन जैसी चुनौतियों का समाधान कर रहे हैं।

TON Gaming Teams Dominate X Metrics
TON Gaming Growth
TON गेमिंग इकोसिस्टम ने हाल ही में महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, जो विभिन्न TON ग्रोथ इनिशिएटिव्स, सिंपल HTML5 गेम्स के आकर्षण, कम डेवलपमेंट कॉस्ट्स, और संभावित प्लेयर्स के बड़े पूल से प्रेरित है। ये कारक TON को गेम डेवलपर्स और प्लेयर्स दोनों के लिए एक आकर्षक प्लेटफॉर्म बनाते हैं।
TON के गेमिंग सेक्टर में ग्रोथ के प्रमुख चालकों में से एक इंसेटिवाइज्ड रेफरल्स रहा है। यह रणनीति नए यूजर्स को ऑनबोर्ड करने में प्रभावी रही है। हालांकि, यह डीप मोनेटाइजेशन की चुनौती का समाधान नहीं करता है, जो Notcoin और Hamster Kombat जैसे हाइपरकैज़ुअल गेम्स के लिए एक चिंता का विषय बनी हुई है। लॉन्ग-टर्म यूजर रिटेंशन और सस्टेनेबिलिटी हासिल करने के लिए इस चुनौती का समाधान महत्वपूर्ण है।

The Open Network (TON) Ecosystem
1. Notcoin
Notcoin ने अपने प्रभावी ब्रांडिंग और meme-आधारित कम्युनिटी एंगेजमेंट के साथ web3 कल्चर को उल्लेखनीय रूप से कैप्चर किया है। अपने टोकन का 95% यूजर्स को आवंटित करके, Notcoin ने 2.44 मिलियन से अधिक ऑन-चेन टोकन होल्डर्स के साथ एक डिसेंट्रलाइज्ड डिस्ट्रीब्यूशन मॉडल हासिल किया है। एक टैप-टू-अर्न गेम के रूप में, यह एंट्री के लिए एक असाधारण रूप से कम बैरियर प्रदान करता है, जो इसकी तेजी से ग्रोथ में योगदान देता है।
Notcoin की तेज ग्रोथ, कम्युनिटी-ओरिएंटेड अप्रोच, और meme-प्रेरित कल्चर ने इसे TON इकोसिस्टम के एक महत्वपूर्ण योगदानकर्ता के रूप में स्थापित किया है। इंक्रीमेंटल गेम्स, जो web3 के आगमन से पहले से मौजूद हैं, में Cookie Clicker जैसे उल्लेखनीय उदाहरण शामिल हैं।
2013 में रिलीज़ हुआ, Cookie Clicker अगस्त 2023 में लगभग 1.5 मिलियन प्लेयर्स तक पहुंचा और लगभग 15,000 एक्टिव प्लेयर्स के साथ जारी है। हाल ही में, Banana गेम तीन हफ्तों तक Steam पर कॉनकरेंट यूजर्स द्वारा दूसरे सबसे ज्यादा खेले जाने वाले गेम की पोजीशन पर रहा है।

Banana Game Capture Mindshare on Stream
TON इकोसिस्टम के भीतर Notcoin का इंटीग्रेशन, जहां इसके $NOT टोकन को अन्य TON गेम्स में इन-गेम परचेज के लिए स्वीकार किया जाता है, ने इसकी यूटिलिटी को बढ़ाया है। टीम ने एक बर्न मैकेनिज्म भी लागू किया है, जिससे टोकन सप्लाई कम होती है और बाइंग प्रेशर बढ़ता है।
अपने सिंपल गेमप्ले के बावजूद, Notcoin का कल्चरल इंपैक्ट और ब्रॉड इकोसिस्टम इंटीग्रेशन इसकी सफलता के लिए महत्वपूर्ण रहे हैं। यह मार्केट कैपिटलाइजेशन के हिसाब से तीसरा सबसे बड़ा गेमिंग टोकन है, जिसमें महत्वपूर्ण डेली ट्रेडिंग वॉल्यूम है।

$NOT Among Top Gaming Tokens
2. Catizen
Catizen अपने प्रभावशाली लॉन्च और मोनेटाइजेशन स्ट्रैटेजी के लिए TON गेम्स में अलग दिखता है। WeChat गेम डेवलपमेंट में पूर्व अनुभव वाली टीम ने दो महीनों के भीतर 20 मिलियन से अधिक रजिस्टर्ड यूजर्स हासिल किए। Catizen इन-ऐप परचेज (IAPs) के माध्यम से इन-गेम रेवेन्यू में लीड करता है, जिसमें इसके 2.7 मिलियन डेली एक्टिव यूजर्स द्वारा $10 मिलियन से अधिक TON खर्च किए गए हैं।

Catizen Gameplay
गेम में एक सिंपल और एंगेजिंग लूप है। Meowverse में सेट, प्लेयर्स को रजिस्ट्रेशन पर एक डिजिटल कैट मिलती है, जिसे वे लीडरबोर्ड पर अपनी पोजीशन सुधारने के लिए अपग्रेड कर सकते हैं। प्लेयर्स अपनी कैट्स को ब्रीड करके, क्वेस्ट्स को पूरा करके, और मिनी-गेम्स में भाग लेकर टोकन और NFTs कमा सकते हैं। गेम निकट भविष्य में 200 से अधिक मिनी-गेम्स, अन्य प्रोजेक्ट्स के लिए एक ओपन टास्क प्लेटफॉर्म, और एक आगामी ई-कॉमर्स इंटीग्रेशन पेश करने की योजना बना रहा है।

$CATI Token Distribution
3. Hamster Kombat
Hamster Kombat सोशल मीडिया एंगेजमेंट के साथ खुद को अलग करता है। पिछले हफ्ते, गेम ने प्रति पोस्ट औसतन 2.2 मिलियन इंप्रेशन, 20,000 लाइक्स, और 2,000 से अधिक रीट्वीट हासिल किए।
गेमप्ले के मामले में, Hamster Kombat Notcoin के समान है। प्लेयर्स पॉइंट्स कमाने के लिए स्क्रीन पर टैप करते हैं, एक काल्पनिक Hamster CEO की भूमिका निभाते हुए जो एक क्रिप्टो एक्सचेंज चलाता है। ऑब्जेक्टिव जितना संभव हो उतना HMSTR कॉइन माइन करना है। प्लेयर्स इन-गेम मार्केटिंग, लाइसेंस, टैलेंट, और नए प्रोडक्ट्स में निवेश करके या नए प्लेयर्स को रेफर करके अपनी कमाई बढ़ा सकते हैं।

Hamster Kombat Gameplay
गेम के सिंपल मैकेनिक्स और न्यूनतम प्रयास की आवश्यकता ने तेजी से ग्रोथ को सुगम बनाया है। Hamster Kombat की सोशल मीडिया स्ट्रैटेजी, जिसमें डेली वीडियो और इंटरैक्टिव कंटेंट शामिल है, कम्युनिटी एंगेजमेंट के उच्च स्तर को बनाए रखने में महत्वपूर्ण रही है।
उनका YouTube चैनल 28 मिलियन से अधिक सब्सक्राइबर्स तक बढ़ गया है, जिससे यह अपनी कैटेगरी में सबसे तेजी से बढ़ने वाले चैनलों में से एक बन गया है। 137 वीडियो के साथ 461 मिलियन से अधिक व्यूज जनरेट करने वाले, Hamster Kombat की YouTube प्रेजेंस Illuvium YouTube चैनल की तुलना में लगभग 100 गुना बड़ी है।

Hamster Kombat Breaks Daily YouTube Subs Record
4. Fanton
Fanton, एक फैंटेसी सॉकर ऐप, ने अन्य प्रमुख TON गेम्स की तुलना में कम ध्यान आकर्षित किया है। अपने niche फोकस और कम आक्रामक टोकन स्ट्रैटेजी के बावजूद, Fanton ने The Open League के तीसरे सीजन में पांचवां स्थान हासिल किया है, जिसमें $30,000 का प्राइज पूल है।
गेम यूजर्स को प्लेयर्स का एक स्क्वाड चुनने और रियल-लाइफ परफॉर्मेंस के आधार पर कंपीट करने की अनुमति देता है। हालांकि इसके 200,000 मंथली एक्टिव यूजर्स की रिपोर्ट है, लेकिन इसके रिटेंशन रेट्स एक चुनौती रहे हैं, खासकर Sorare जैसे कंपटीटर्स की तुलना में। गेम का परफॉर्मेंस महत्वपूर्ण टोकन इंसेटिव्स के बिना यूजर एंगेजमेंट बनाए रखने में niche प्रोजेक्ट्स द्वारा सामना की जाने वाली कठिनाइयों को उजागर करता है।

Fanton Gameplay
5. Gatto
Gatto Tamagotchi, platformer, और farm simulator genres को ब्लेंड करता है, और इसने 1 मिलियन से अधिक रजिस्टर्ड यूजर्स की एक बड़ी संख्या देखी है। हालांकि सोशल मीडिया पर इसकी कम्युनिटी प्रेजेंस कम प्रमुख है, Gatto Telegram पर सफल रहा है, जहां इसके 75,000 से अधिक सब्सक्राइबर्स हैं।
गेम की भविष्य की योजनाओं में RPG कंटेंट, एक PvE rogue-like मोड, और एक सिटी बिल्डर एक्सपेंशन शामिल है। Gatto का निरंतर डेवलपमेंट और Telegram इकोसिस्टम के भीतर इनोवेट करने की इसकी क्षमता Catizen और Hamster Kombat जैसे अधिक प्रमुख गेम्स के साथ गैप को पाटने के लिए महत्वपूर्ण होगी।

Gatto Logo
Final Thoughts
संक्षेप में, TON गेमिंग इकोसिस्टम में विभिन्न उल्लेखनीय प्रोजेक्ट्स शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक अपने तरीके से इसके विकास में योगदान देता है। Notcoin ने कम्युनिटी-संचालित रणनीतियों का लाभ उठाया है, Catizen ने प्रभावी मोनेटाइजेशन पर ध्यान केंद्रित किया है, Hamster Kombat सोशल मीडिया एंगेजमेंट में उत्कृष्ट है, और Gatto अपने गेमप्ले ऑफरिंग्स को विकसित करना जारी रखता है।
ये गेम्स TON प्लेटफॉर्म के भीतर विविध अप्रोचेस और यूजर रिटेंशन और मोनेटाइजेशन जैसी चल रही चुनौतियों को दर्शाते हैं। इस श्रृंखला के अन्य लेख Telegram की यूजर एक्विजिशन स्ट्रैटेजीज में और अंतर्दृष्टि प्रदान करेंगे, जिससे इकोसिस्टम के डेवलपमेंट और ट्रेंड्स का एक व्यापक दृष्टिकोण मिलेगा।
इस श्रृंखला के भविष्य के लेख Telegram की यूजर एक्विजिशन स्ट्रैटेजीज, TON पर अन्य उल्लेखनीय गेमिंग प्रोजेक्ट्स, और सोशल गेमिंग के विकसित परिदृश्य की पड़ताल जारी रखेंगे। अधिक जानकारी के लिए, पाठक Delphi Digital के मूल ब्लॉग पोस्ट का संदर्भ ले सकते हैं।
Source: Delphi Digital


