एम्पीयर एनालिसिस ने नया रिसर्च पब्लिश किया है, जिससे पता चलता है कि ग्लोबल गेम मार्केट में सिंगल-प्लेयर गेम्स की सेंट्रल जगह बनी हुई है। Q2 2025 में 22 देशों के 34,000 प्लेयर्स के सर्वे के आधार पर, स्टडी से पता चलता है कि आधे से ज़्यादा प्लेयर्स अभी भी मल्टीप्लेयर गेम्स के बजाय सोलो एक्सपीरियंस को पसंद करते हैं, भले ही लाइव-सर्विस और सोशल गेम्स सभी प्लेटफॉर्म्स पर प्रमुख बने हुए हैं। यह स्पेसिफाई नहीं किया गया है कि सर्वे में मोबाइल टाइटल्स शामिल थे या नहीं।
सिंगल-प्लेयर अभी भी मेजॉरिटी चॉइस है
डेटा के अनुसार, 56% रेस्पोंडेंट्स ने कहा कि वे सिंगल-प्लेयर गेम्स पसंद करते हैं। यह पिछले चार सालों में चार प्रतिशत पॉइंट की बढ़ोतरी है, जो सोलो-फोकस्ड गेमप्ले की ओर एक ग्रेजुअल लेकिन कंसिस्टेंट शिफ्ट को इंडीकेट करता है। जबकि मल्टीप्लेयर गेम्स एंगेजमेंट मेट्रिक्स और स्ट्रीमिंग विजिबिलिटी पर हावी हैं, प्रेफरेंस डेटा बताता है कि कई प्लेयर्स अभी भी ऐसे एक्सपीरियंस को महत्व देते हैं जिन्हें इंडिपेंडेंटली और अपनी पेस पर खेला जा सकता है।
यह ट्रेंड नैरेटिव-ड्रिवन और मैकेनिकली फोकस्ड सिंगल-प्लेयर रिलीज़ की कंटीन्यूअस सक्सेस के साथ अलाइन होता है, खासकर कंसोल और PC मार्केट्स में। रिजल्ट्स इंडीकेट करते हैं कि ये टाइटल्स न केवल रिलेवेंस बनाए हुए हैं बल्कि समय के साथ अपनी अपील भी बढ़ा रहे हैं।
डेमोग्राफिक्स में कंसिस्टेंट अपील
सिंगल-प्लेयर गेम्स के लिए प्रेफरेंस जेंडर्स में रिलेटिवली स्टेबल दिखती है। सर्वे में पाया गया कि 55% पुरुष और 58% महिलाएं सिंगल-प्लेयर एक्सपीरियंस पसंद करती हैं, जो ग्रुप्स के बीच केवल माइनर वेरिएशन दिखाता है। यह सजेस्ट करता है कि सोलो गेमप्ले एक नैरो ऑडियंस सेगमेंट की सेवा करने के बजाय व्यापक रूप से रेजोनेट करना जारी रखता है।
एज-बेस्ड डिफरेंसेस ज़्यादा नोटिसेबल हैं। 16 से 24 साल के प्लेयर्स में, 49% ने सिंगल-प्लेयर गेम्स के लिए प्रेफरेंस बताई। यह आंकड़ा 25 से 34 एज ग्रुप में 56% तक बढ़ जाता है, जो थोड़े बड़े प्लेयर्स के बीच स्ट्रॉन्गर इंटरेस्ट की ओर इशारा करता है। यह उपलब्ध लेज़र टाइम, गेमिंग हैबिट्स, या ट्रेडिशनल गेम फॉर्मेट्स के साथ लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट में डिफरेंसेस को रिफ्लेक्ट कर सकता है।
रीजनल डिफरेंसेस मार्केट वेरिएशन को हाईलाइट करते हैं
प्लेयर प्रेफरेंसेस रीजन के हिसाब से भी अलग-अलग होती हैं। यूनाइटेड स्टेट्स में, सर्वे किए गए 65% प्लेयर्स ने कहा कि वे सिंगल-प्लेयर गेम्स पसंद करते हैं, जिससे यह सोलो-फोकस्ड टाइटल्स के लिए सबसे स्ट्रॉन्ग मार्केट्स में से एक बन गया है। इसके विपरीत, चाइना में 47% की कम प्रेफरेंस रेट देखी गई, जो सिंगल-प्लेयर और मल्टीप्लेयर एक्सपीरियंस के बीच ज़्यादा बैलेंस्ड स्प्लिट का सजेस्ट करती है।
यूरोपियन मार्केट्स ग्लोबल एवरेज के करीब रहे। नीदरलैंड्स में, 50% प्लेयर्स ने सिंगल-प्लेयर गेम्स पसंद किए, जबकि स्वीडन में 49% का सिमिलर आंकड़ा रिपोर्ट किया गया। ये रिजल्ट्स हाईलाइट करते हैं कि कैसे कल्चरल फैक्टर्स, प्लेटफॉर्म डोमिनेंस, और लोकल मार्केट ट्रेंड्स प्लेयर एक्सपेक्टेशंस और हैबिट्स को शेप दे सकते हैं।
सोशल और क्रिएटिव फैक्टर्स अभी भी परचेज़ को इन्फ्लुएंस करते हैं
सिंगल-प्लेयर गेम्स के लिए स्ट्रॉन्ग प्रेफरेंस के बावजूद, सोशल इन्फ्लुएंस प्लेयर के डिसीजन-मेकिंग में एक मीनिंगफुल फैक्टर बना हुआ है। सर्वे में पाया गया कि 24% रेस्पोंडेंट्स एक गेम खरीदने या डाउनलोड करने की ज़्यादा संभावना रखते हैं यदि उनके दोस्त पहले से ही उसे खेल रहे हों। यह कम्युनिटी विजिबिलिटी के कंटीन्यूअस इम्पोर्टेंस को अंडरस्कोर करता है, भले ही गेम्स मल्टीप्लेयर-फोकस्ड न हों।
क्रिएटिव एलिमेंट्स भी एक रोल निभाते हैं। एक चौथाई रेस्पोंडेंट्स ने कहा कि एक गेम की विजुअल स्टाइल उनके परचेज़िंग डिसीजन्स को इन्फ्लुएंस करती है, जबकि लगभग एक तिहाई ने साउंडट्रैक को एक इम्पोर्टेंट फैक्टर बताया। ये फाइंडिंग्स इस आइडिया को रीइन्फोर्स करती हैं कि प्रेजेंटेशन और ऑडियो डिज़ाइन प्लेयर्स को अट्रैक्ट करने में की कंपोनेंट्स बने हुए हैं, चाहे गेम सोलो या शेयर्ड प्ले पर जोर दे।
बदलते मार्केट में एक स्टेबल फाउंडेशन
एम्पीयर एनालिसिस रिपोर्ट सजेस्ट करती है कि सिंगल-प्लेयर गेम्स इंडस्ट्री के लिए एक स्टेबल फाउंडेशन प्रोवाइड करना जारी रखते हैं। जबकि मल्टीप्लेयर, लाइव-सर्विस, और इमर्जिंग वेब3 एक्सपेरिमेंट्स अटेंशन और इन्वेस्टमेंट को अट्रैक्ट करते हैं, प्लेयर्स का एक सिग्निफिकेंट पोर्शन अभी भी सेल्फ-कंटेन्ड एक्सपीरियंस को प्रायोरिटाइज करता है। जैसे-जैसे डेवलपर्स और पब्लिशर्स फ्यूचर रिलीज़ की प्लानिंग करते हैं, डेटा उन गेम्स के लिए सस्टेन्ड डिमांड की ओर इशारा करता है जो कांस्टेंट कनेक्टिविटी के बजाय इंडिविजुअल एंगेजमेंट पर फोकस करते हैं।
सोर्स: एम्पीयर एनालिसिस
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
क्या ज़्यादातर प्लेयर्स अभी भी सिंगल-प्लेयर गेम्स पसंद करते हैं?
हाँ। एम्पीयर एनालिसिस के अनुसार, सर्वे किए गए 56% प्लेयर्स ने मल्टीप्लेयर गेम्स के बजाय सिंगल-प्लेयर गेम्स को पसंद किया।
एम्पीयर एनालिसिस रिपोर्ट में कितने प्लेयर्स का सर्वे किया गया था?
सर्वे में 22 देशों के 34,000 प्लेयर्स शामिल थे और यह Q2 2025 में किया गया था।
क्या एज सिंगल-प्लेयर गेम्स के लिए प्रेफरेंस को अफेक्ट करती है?
हाँ। 25 से 34 साल के प्लेयर्स ने सिंगल-प्लेयर गेम्स के लिए 56% की ज़्यादा प्रेफरेंस दिखाई, जबकि 16 से 24 साल के प्लेयर्स में यह 49% थी।
क्या सिंगल-प्लेयर गेम प्रेफरेंसेस में रीजनल डिफरेंसेस हैं?
हाँ। यूनाइटेड स्टेट्स ने सिंगल-प्लेयर गेम्स के लिए 65% प्रेफरेंस रिपोर्ट की, जबकि चाइना ने 47% रिपोर्ट की। नीदरलैंड्स और स्वीडन जैसे यूरोपीय देश ग्लोबल एवरेज के करीब थे।
गेम परचेज़ को और कौन से फैक्टर्स इन्फ्लुएंस करते हैं?
सोशल इन्फ्लुएंस, विजुअल स्टाइल, और साउंडट्रैक सभी खरीदने के डिसीजन्स को अफेक्ट करते हैं। लगभग 24% प्लेयर्स इस बात पर विचार करते हैं कि क्या दोस्त कोई गेम खेल रहे हैं, जबकि विजुअल डिज़ाइन और म्यूजिक भी सिग्निफिकेंट रोल निभाते हैं।

