GameDiscoverCo के अनुसार, गेम पब्लिशर्स 2025 के लिए प्रोजेक्ट genres, डेवलपर एक्सपीरियंस और फंडिंग स्ट्रैटेजीज़ के मामले में स्पेसिफिक प्रायोरिटीज़ के साथ आगे बढ़ रहे हैं। 505 Games, Dotemu/Focus, Kepler और Paradox सहित 25 से अधिक PC और कंसोल पब्लिशर्स के हालिया सर्वे में इन ट्रेंड्स पर प्रकाश डाला गया है और यह जानकारी दी गई है कि पब्लिशर्स नए प्रोजेक्ट्स में क्या तलाश रहे हैं।

2025 के लिए गेम पब्लिशर ट्रेंड्स
2025 के लिए गेम पब्लिशर ट्रेंड्स
सर्वे से पता चला है कि कुछ genres को पब्लिशर्स लगातार पसंद करते हैं। City-building गेम्स और survival गेम्स सबसे अधिक मांग में हैं, जिनमें से प्रत्येक को लगभग 72 प्रतिशत रेस्पोंडेंट्स से इंटरेस्ट मिला है। Roguelike या roguelite टाइटल्स और cooperative गेम्स भी पीछे नहीं हैं, जिनमें से प्रत्येक में लगभग 69 प्रतिशत पब्लिशर्स ने इंटरेस्ट दिखाया है। Horror गेम्स की भी डिमांड है, जिसमें 66 प्रतिशत पब्लिशर्स ने उन्हें डिज़ायरेबल बताया है। ये ट्रेंड्स बताते हैं कि पब्लिशर्स वर्तमान में ऐसे genres को प्रायोरिटी दे रहे हैं जो replayability, strategic डेप्थ और collaborative या immersive गेमप्ले एक्सपीरियंस पर जोर देते हैं।
डेवलपर एक्सपीरियंस और स्टूडियो साइज़
सर्वे यह भी बताता है कि पब्लिशर्स उन डेवलपर्स के साथ काम करने के लिए तैयार हैं जिनके पास लिमिटेड प्रायर एक्सपीरियंस है। लगभग 76 प्रतिशत बायर्स ने उन स्टूडियोज़ के साथ कोलैबोरेट करने की इच्छा व्यक्त की है जिनके पास पहले रिलीज़ किए गए टाइटल्स का ट्रैक रिकॉर्ड नहीं है। इसके विपरीत, केवल 28 प्रतिशत पब्लिशर्स ने मीडियम-साइज़ या बड़े स्टूडियोज़ के साथ जुड़ने में इंटरेस्ट दिखाया, जिन्हें 25 या अधिक फुल-टाइम एम्प्लॉईज़ वाले स्टूडियो के रूप में डिफाइन किया गया है। यह बताता है कि छोटे या नए टीम्स को 2025 में पब्लिशर का ध्यान आकर्षित करने के अधिक अवसर मिल सकते हैं।

2025 के लिए गेम पब्लिशर ट्रेंड्स
फंडिंग ट्रेंड्स और इन्वेस्टमेंट स्ट्रैटेजीज़
पब्लिशर के बजट में एक क्लियर डिवीज़न दिखाई देता है। अधिकांश पब्लिशर्स मिनिमम प्रोजेक्ट कॉस्ट नहीं लगाते हैं, जिससे वे छोटे टीम्स के लिए एक्सेसिबल हो जाते हैं। हालांकि, पब्लिशर्स का एक उल्लेखनीय माइनॉरिटी विशेष रूप से उन प्रोजेक्ट्स पर ध्यान केंद्रित करता है जो मिनिमम फंडिंग थ्रेशोल्ड को पूरा करते हैं, अक्सर लगभग 1 मिलियन यूरो, जो आमतौर पर AA या हायर-स्केल टाइटल्स को टारगेट करता है।
Dotemu के CEO Cyrille Imbert बताते हैं कि छोटे upfront इन्वेस्टमेंट्स की ओर रुझान कई फैक्टर्स को दर्शाता है। PC और कंसोल दोनों मार्केट्स में बढ़ती कॉम्पिटिशन ने बायर्स को कम लागत वाले प्रोजेक्ट्स को फंड करके रिस्क को कम करने को प्रायोरिटी देने के लिए प्रेरित किया है। सफल "मिलियन-सेलर" गेम्स का उदय, विशेष रूप से Steam जैसे प्लेटफॉर्म्स पर, यह प्रदर्शित करता है कि छोटे बजट वाले प्रोजेक्ट्स कमर्शियल सक्सेस हासिल कर सकते हैं।

Steam टॉप गेम्स (सोर्स: Alinea Analytics)
ट्रेंड्स को प्रभावित करने वाले तीन प्रमुख फैक्टर्स
Imbert इस ट्रेंड को प्रभावित करने वाले तीन प्रमुख फैक्टर्स पर प्रकाश डालते हैं। पहला, Unreal Engine 5 जैसे डेवलपमेंट टूल्स ने छोटे टीम्स के लिए गेम क्रिएशन को अधिक एक्सेसिबल बना दिया है। दूसरा, प्लेयर प्रेफरेंस उन एक्सपीरियंसेज की ओर शिफ्ट हो रहे हैं जो हाई-एंड ग्राफिक्स या कॉम्प्लेक्स नैरेटिव्स के बजाय फन, डेप्थ, एक्सेसिबिलिटी और replayability पर जोर देते हैं।
तीसरा, हाई-प्रोडक्शन-वैल्यू गेम्स का मार्केट अधिक कॉम्पिटिटिव हो गया है, जिससे मल्टी-मिलियन डॉलर प्रोजेक्ट्स के लिए विजिबिलिटी और कमर्शियल ट्रैक्शन हासिल करना मुश्किल हो गया है। कम upfront बजट की ओर रुझान के बावजूद, पब्लिशर्स एक्टिव पाइपलाइन्स बनाए रखते हैं और सेलेक्टिव इन्वेस्टमेंट्स करते हैं, जो डेवलपर्स के लिए लगातार अवसरों को दर्शाता है।
अंतिम विचार
2025 में गेम पब्लिशिंग का आउटलुक छोटे-स्केल प्रोजेक्ट्स, अत्यधिक replayable genres और नए और कम अनुभवी डेवलपर्स के लिए खुलेपन पर जोर देता है। Paris Game Biz जैसे इन-पर्सन इवेंट्स का उद्देश्य डेवलपर्स और पब्लिशर्स के बीच डायरेक्ट कनेक्शन को फैसिलिटेट करना है, जो रिलेवेंट मार्केट डेटा और स्ट्रक्चर्ड मैचमेकिंग के अवसर प्रदान करते हैं। पब्लिशर पार्टनरशिप की तलाश करने वाले स्टूडियोज़ के लिए, इन ट्रेंड्स को समझना और प्रोजेक्ट प्रपोजल्स को तदनुसार अलाइन करना आने वाले वर्ष में फंडिंग और सपोर्ट हासिल करने की संभावना को बढ़ा सकता है।



