सात दिनों के दौरान, चार प्रमुख web3 गेम्स—Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, और Rumble Kong League—ने अपने शटडाउन की घोषणा की। कुल मिलाकर, इन प्रोजेक्ट्स ने $20 मिलियन से अधिक जुटाए लेकिन अंततः दीर्घकालिक व्यवहार्यता बनाए रखने में विफल रहे। ये क्लोजर web3 गेमिंग सेक्टर में एक जारी ट्रेंड को उजागर करते हैं, जिससे यह सवाल उठता है कि उनके पतन का कारण क्या था और भविष्य के प्रोजेक्ट्स समान भाग्य से बचने के लिए क्या रणनीतियाँ अपना सकते हैं।

Four Web3 Games Shutdown in One Week
Four Web3 Games Shutdown
ऐसा प्रतीत होता है कि प्रत्येक गेम में सफलता के लिए आवश्यक तत्व थे। Tatsu ने कुछ घंटे पहले ही Tatsumeeko: Lumina Fates के डेवलपमेंट को बंद करने की आधिकारिक घोषणा की, यह निर्णय खिलाड़ियों से महीनों के मूल्यांकन और फीडबैक के बाद लिया गया। जबकि गेम ने आठ प्लेटेस्ट में आशाजनक क्षण दिखाए, डेवलपमेंट टीम ने अंततः निर्धारित किया कि प्रोडक्ट उनकी दीर्घकालिक स्थिरता के लक्ष्यों या समुदाय द्वारा निर्धारित गुणवत्ता अपेक्षाओं के अनुरूप नहीं था।
Nyan Heroes ने $13 मिलियन की फंडिंग, Halo और Destiny जैसे फ्रेंचाइजी के अनुभव वाली डेवलपमेंट टीम, और अपने प्लेटेस्ट के दौरान महत्वपूर्ण भागीदारी के साथ खुद को अलग दिखाया। इन आशाजनक संकेतों के बावजूद, गेम खिलाड़ियों को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहा था, जिसने बदले में निवेशक के आत्मविश्वास को प्रभावित किया। किसी भी व्यवहार्य अधिग्रहण सौदे और घटती फंडिंग के बिना, प्रोजेक्ट अचानक समाप्त हो गया।
Blast Royale ने बैटल रॉयल स्पेस में खुद को स्थापित करने के लक्ष्य के साथ $5 मिलियन जुटाए। हालांकि, यह प्रभावी ढंग से स्केल करने में विफल रहा और अब जून के अंत तक बंद होने वाला है। टीम ने कोडबेस को ओपन-सोर्स करने का विकल्प चुना है, इसे समुदाय के उपयोग के लिए उपलब्ध कराया है, हालांकि मुख्य डेवलपमेंट प्रयास बंद हो जाएगा।
Rumble Kong League, जिसे कभी इसकी हाई-प्रोफाइल मार्केटिंग और NBA खिलाड़ी Steph Curry के समर्थन के लिए पहचाना गया था, ने भी अपने संचालन को समाप्त कर दिया। इसका $FAME टोकन बहुत सीमित लिक्विडिटी के साथ लॉन्च हुआ, जिससे मूल्य में तेजी से गिरावट आई। जैसे-जैसे परिचालन सहायता कम हुई और सामुदायिक मॉडरेटरों को मुआवजा मिलना बंद हो गया, टीम ने अंततः एक पूर्ण रीसेट की घोषणा की। बाद की रिपोर्टों ने पुष्टि की कि प्रोजेक्ट ब्राजील की एक कंपनी को बेच दिया गया था।

Four Web3 Games Shutdown in One Week
Overfunding and Market Expectations
संसाधनों की कमी से पीड़ित होने के बजाय, इन प्रोजेक्ट्स में से कई को बहुत जल्दी बहुत अधिक पूंजी मिलने से बाधा हुई हो सकती है। 2021 के क्रिप्टो मार्केट बूम के दौरान, वेंचर कैपिटल फंडिंग स्वतंत्र रूप से प्रवाहित हुई, अक्सर शुरुआती-चरण की अवधारणाओं और प्रचार सामग्री के आधार पर। जब बाजार ठंडा होने लगा, तो उपयोगकर्ता की रुचि कम हो गई और शुरुआती निवेशों द्वारा निर्धारित अपेक्षाओं को पूरा करना मुश्किल हो गया।
कुछ व्यक्तियों ने नोट किया कि web3 गेमिंग में फंडिंग अक्सर माइलस्टोन-आधारित होती है। यदि उपयोगकर्ता वृद्धि या उत्पाद कर्षण निवेशक के बेंचमार्क को पूरा नहीं करता है, तो अतिरिक्त फंडिंग राउंड में देरी या रद्द किया जा सकता है। यह एक ऐसी स्थिति बनाता है जहां सक्षम टीमें भी अपने मूल क्षमता की परवाह किए बिना डेवलपमेंट जारी रखने में असमर्थ हो सकती हैं।

Four Web3 Games Shutdown in One Week
Building for Long-Term Sustainability
ब्लॉकचेन गेमिंग में हाल की विफलताएं इस क्षेत्र के अंत का संकेत नहीं देती हैं, लेकिन वे बदलाव की आवश्यकता को उजागर करती हैं। बंद हुए कई गेम खराब विचारों या प्रेरित टीमों की कमी के कारण बंद नहीं हुए, बल्कि अस्थिर खर्च प्रथाओं और रणनीतिक योजना की कमी के कारण हुए। 2025 में एक सफल web3 गेम बनाने के लिए वास्तविक समय के डेटा और स्पष्ट जुड़ाव मेट्रिक्स के आधार पर सावधानीपूर्वक विकास की ओर बदलाव की आवश्यकता होगी।
अल्पकालिक हाइप साइकल पर निर्भर रहने के बजाय, डेवलपर्स को खिलाड़ी प्रतिधारण, उत्पाद की गुणवत्ता और सूचित आउटरीच पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। बाजार के रुझानों और अभियान के प्रदर्शन में दृश्यता प्रदान करने वाले उपकरणों तक पहुंच के साथ, web3 गेम स्टूडियो अधिक विश्वसनीय और कुशल निर्णय ले सकते हैं। जबकि आगे का रास्ता चुनौतीपूर्ण बना हुआ है, इन दृष्टिकोणों को अपनाने से विफलता दर कम करने और web3 गेम बनाने में मदद मिल सकती है जो खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के लिए दीर्घकालिक मूल्य प्रदान करते हैं।

