Rumble Kong League (RKL) के डेवलपर्स ने अपने आने वाले $FAME टोकन के tokenomics में महत्वपूर्ण अपडेट किए हैं। इन रिवीजन्स का मुख्य फोकस emission schedules को एडजस्ट करना, vesting periods को मॉडिफाई करना और token supply allocations को रीडिस्ट्रीब्यूट करना है। इन बदलावों का उद्देश्य एक अधिक बैलेंस्ड डिस्ट्रीब्यूशन मॉडल बनाना है, साथ ही गेम के बढ़ते ecosystem में स्मूथ इंटीग्रेशन सुनिश्चित करना है।

Ronin Blockchain पर Rumble Kong League
RKL के बारे में
Rumble Kong League एक कॉम्पिटिटिव 3 vs 3 बास्केटबॉल एक्सपीरियंस प्रदान करता है, जिसमें प्ले-टू-अर्न मैकेनिक्स और एक NFT कलेक्शन शामिल है। इस गेम में 10,000 यूनीक ERC-721 टोकन हैं जिन्हें Kongs के नाम से जाना जाता है, जिनमें से प्रत्येक में रैंडमली जेनरेटेड एट्रीब्यूट्स होते हैं जो गेमप्ले को प्रभावित करते हैं। ब्लॉकचेन और ट्रेडिशनल गेमिंग एलिमेंट्स का यह मिश्रण कलेक्टिबल्स, सोशल अवतार, एल्गोरिथम गेमप्ले और प्ले-टू-अर्न क्षमताओं को शामिल करता है। Rumble Kong League NFTs का एक डिस्टिंक्टिव यूनिवर्स पेश करता है, जिसमें इनोवेटिव फीचर्स को डिजिटल वैल्यू के साथ जोड़ा गया है। यह गेम हाल ही में Avalanche से Ronin ब्लॉकचेन पर माइग्रेट हुआ है।
$FAME Tokenomics पर डीप डाइव
अपडेटेड tokenomics में सबसे notable बदलावों में से एक Token Generation Event (TGE) पर जारी किए गए टोकन की संख्या में वृद्धि है। शुरुआत में, कुल सप्लाई का 12.8% यानी 896 मिलियन टोकन लॉन्च के समय अनलॉक होने वाले थे। हालांकि, संशोधित योजना अब इस आंकड़े को लगभग 1.7 बिलियन टोकन तक बढ़ा देती है, जो 7 बिलियन की कुल सप्लाई का लगभग 25.3% है। यह एडजस्टमेंट मुख्य एलोकेशन कैटेगरीज़, विशेष रूप से Community और Ecosystem सेक्शंस के लिए vesting schedules में बदलावों के कारण हुआ है।

Rumble Kong League के $FAME टोकन पर विशेष
Community और Ecosystem एलोकेशन
Community एलोकेशन, जो मुख्य रूप से NFT होल्डर्स को लाभ पहुंचाता है, में अपनी vesting period को 24 महीने से घटाकर 18 महीने कर दिया गया है। जबकि इस कैटेगरी को आवंटित कुल सप्लाई 30% पर बनी हुई है, अनलॉक शेड्यूल में काफी बदलाव आया है। पिछली योजना के तहत, इस एलोकेशन का केवल 20% TGE पर उपलब्ध होगा, जो कुल सप्लाई का 6% था। अपडेट के साथ, Community एलोकेशन का 40% अब TGE पर अनलॉक हो जाता है, जिससे इस कैटेगरी से लॉन्च के समय उपलब्ध टोकन की संख्या कुल सप्लाई के 12% तक प्रभावी रूप से दोगुनी हो जाती है।
दूसरी ओर, Ecosystem एलोकेशन में अब 24 महीने के बजाय 48 महीने की लंबी vesting period है। विस्तारित शेड्यूल के बावजूद, TGE पर अनलॉक होने वाले इस एलोकेशन का प्रतिशत 15% से बढ़कर 30% हो गया है, जिससे कुल सप्लाई में इसका तत्काल हिस्सा 3% से बढ़कर 4.5% हो गया है। इसके अतिरिक्त, Ecosystem के लिए आरक्षित टोकन की कुल संख्या 1.4 बिलियन से घटाकर 1.05 बिलियन कर दी गई है, जिससे इसका कुल हिस्सा 20% से घटकर 15% हो गया है। यह बदलाव आंशिक रूप से tokenomics फ्रेमवर्क के पुनर्गठन के कारण है, जहां पहले Ecosystem कैटेगरी में शामिल एलोकेशन — जैसे कि सोशल कैंपेन और पहले प्ले-टू-एयरड्रॉप सीज़न के लिए आरक्षित — को अब अलग से वर्गीकृत किया गया है।
एक नई कैटेगरी, Social Fi, को 210 मिलियन टोकन के एलोकेशन के साथ पेश किया गया है, जो कुल सप्लाई का 3% है। इसी तरह, P2A SZN 1, जो पहले प्ले-टू-एयरड्रॉप सीज़न के लिए है, को 140 मिलियन टोकन आवंटित किए गए हैं, जो कुल सप्लाई का 2% है। इन दोनों नई परिभाषित कैटेगरी के टोकन TGE पर पूरी तरह से अनलॉक हो जाएंगे, जिसमें कोई vesting period लागू नहीं होगी। नतीजतन, मोबाइल बास्केटबॉल गेम के शुरुआती सॉफ्ट लॉन्च में भाग लेने वाले सभी प्रतिभागियों को, जिन्होंने गेमप्ले के माध्यम से $FAME पॉइंट्स अर्जित किए थे, TGE के दिन उनके रिवार्ड्स पूरी तरह से अनलॉक हो जाएंगे।

$FAME टोकन अनलॉक शेड्यूल
टोकन लॉन्च और एयरड्रॉप शेड्यूल
शुरुआत में, $FAME टोकन का लॉन्च जनवरी के अंत या फरवरी 2025 की शुरुआत में प्लान किया गया था। हालांकि, डेवलपर्स ने पुष्टि की है कि TGE को फरवरी 2025 के अंत तक के लिए स्थगित कर दिया गया है। हालांकि एक सटीक तारीख प्रदान नहीं की गई है, यह पुष्टि की गई है कि टोकन Solana ब्लॉकचेन पर लॉन्च किया जाएगा और इसमें gamified staking मैकेनिक्स होंगे। $FAME टोकन को एक मल्टी-स्पोर्ट ecosystem के एक प्रमुख घटक के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जो web3 स्पेस के भीतर स्पोर्ट्स कल्चर को इंटीग्रेट करने के लिए ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी का लाभ उठाता है।
टोकन लॉन्च से पहले, Rumble Kong League का दूसरा सीज़न 17 फरवरी, 2025 को शुरू होने वाला है। यह नया सीज़न बड़े अपडेट पेश करेगा, जिसमें गेमप्ले सुधार, एक नया लीग सिस्टम, एक नया मिनी-गेम और Fame Points दांव पर लगाने की क्षमता शामिल है। डेवलपर्स ने अभी तक पुष्टि नहीं की है कि सीज़न 2 में भाग लेने वाले खिलाड़ियों को पहले सीज़न में भाग लेने वालों के समान एयरड्रॉप मिलेगा या नहीं।
अपडेटेड tokenomics ओवरव्यू में एयरड्रॉप एलोकेशन के संबंध में केवल पहले सीज़न का स्पष्ट रूप से उल्लेख किया गया है, यह सुझाव देता है कि सीज़न 2 के प्रतिभागियों के लिए कोई भी संभावित रिवार्ड्स Ecosystem कैटेगरी से आ सकते हैं और बाद में क्लेम किए जा सकते हैं। इन बदलावों के साथ, संशोधित tokenomics मॉडल का उद्देश्य एक अधिक संरचित डिस्ट्रीब्यूशन बनाना है, जबकि यह सुनिश्चित करना है कि Rumble Kong League के ecosystem में शुरुआती प्रतिभागियों को लॉन्च के समय उनके अर्जित रिवार्ड्स प्राप्त हों। एयरड्रॉप क्लेमिंग प्रक्रिया और अतिरिक्त गेमप्ले अपडेट पर अधिक डिटेल्स जल्द ही जारी होने की उम्मीद है।
स्रोत: PlayToEarn



