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Aether Games का विशेष साक्षात्कार: Cards of Ethernity, एक जानी-मानी IP, और AR की शक्ति

हमने Aether Games में बन रही हर चीज़ और उसकी IP के भविष्य पर जेन्स पीटर्स के साथ एक विशेष साक्षात्कार किया।

Mostafa Salem

Mostafa Salem

अद्यतनित Feb 5, 2026

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Web3 गेमिंग में कार्ड जॉनर इस समय इंडस्ट्री के सबसे रोमांचक सेगमेंट्स में से एक है, और इसके पीछे एक अच्छा कारण है। Hearthstone और Magic: The Gathering द्वारा नॉर्मलाइज़ किए गए स्टैंडर्ड फ़ॉर्मूला में इनोवेशन और नए अप्रोच की मात्रा देखना ताज़ा है। दोनों गेम ट्रेडिशनल कार्ड गेमिंग सीन में सदियों से पिलर रहे हैं, लेकिन Gods Unchained, Splinterlands, Cross The Ages, और इस इंटरव्यू के लिए हमारे गेस्ट, Cards of Ethernity जैसे गेम इंडस्ट्री को बदल रहे हैं जैसा कि हम जानते हैं।

हमें Aether Games के CEO और फाउंडर, Jens Peeters के साथ बैठने का अवसर मिला, ताकि Aether Games को एक स्टूडियो के रूप में, Cards of Ethernity और Gates of Ethernity दोनों के लिए डेवलपमेंट प्रोग्रेस, एक IP बनाने की चुनौतियाँ और स्टूडियो के गेम्स में क्रॉसओवर, और Cards of Ethernity में इनोवेटिव मैकेनिक्स पर चर्चा कर सकें। चलिए, सीधे शुरू करते हैं।

हम सभी के लिए Aether Games को पहले जानने के लिए सरल शुरुआत करेंगे। यदि आप कृपया अपना परिचय, Aether Games, और इसके पीछे के डेवलपमेंट स्टूडियो का परिचय दे सकते हैं

मेरा नाम जेन्स है और मैं Aether Games का CEO और फाउंडर हूँ। इसके अलावा, मैं एक Esports सेलिब्रिटी मैनेजर भी हूँ। Aether Games सीधे शब्दों में कहें तो एक गेम डेवलपमेंट स्टूडियो, पब्लिशर है और हम एक CGI सीरीज़ पर भी काम कर रहे हैं क्योंकि हमारी बहुत सारी विशेषज्ञता इस क्षेत्र में है।

Aether Games का लक्ष्य अपने गेम्स को एक सुसंगत तरीके से और एक ही फ्रैंचाइज़ी में बनाना है। आपको क्या लगता है कि स्टैंडअलोन गेम्स की सफलता के लिए इसका क्या महत्व है? 

एक ही यूनिवर्स के भीतर सब कुछ कनेक्ट करने से हमें ब्लॉकचेन स्पेस के भीतर कुछ क्रॉस-गेम एसेट्स रखने की अनुमति मिलती है, लेकिन बड़ा फोकस यह है कि आप अपने स्वामित्व वाले और खेलने वाले एसेट्स को हमारी सीरीज़ और अन्य सभी गेम्स में वापस आते हुए देखेंगे, जो इसमें इमोशनल वैल्यू जोड़ता है।

Aether Games ने अब तक Gates of Ethernity और Cards of Ethernity का खुलासा किया है। क्या आप हमें प्रत्येक गेम अपने खिलाड़ियों को क्या प्रदान करेगा, इसका संक्षिप्त विवरण दे सकते हैं? 

Gates of Ethernity एक डार्क फैंटेसी ऑटो बैटलर है जहाँ क्रिएचर्स मैच के दौरान ही इवॉल्व हो सकते हैं। मौजूदा गेमिंग मार्केट को देखते हुए, हमने ऑटोबैटलर में भारी डिमांड देखी है और अभी क्रिप्टो और नॉर्मल गेमिंग स्पेस दोनों में केवल एक बड़ा ऑटोबैटलर है। 

इस तरह के गेम्स फास्ट अपडेट्स और क्विक मेटा चेंजेस की भी अनुमति देते हैं जो कि क्रिप्टो स्पेस देखना पसंद करता है, और फास्ट डेवलपमेंट उन चीजों में से एक है जो हमें अलग बनाती है।

Card of Ethernity एक डिजिटल कलेक्टिबल कार्ड गेम है जो कॉम्पिटिटिवनेस और Esports पर केंद्रित है। हम इस तथ्य से अच्छी तरह वाकिफ हैं कि कई कार्ड गेम्स मौजूद हैं, हालांकि, CoE के साथ हम यह दिखाना चाहते हैं कि हम क्या करने में सक्षम हैं, जबकि एक गेमिंग नीश में टैप कर रहे हैं जिसमें हमेशा एक बड़ा प्लेयर बेस होगा। 

CoE उच्च-गुणवत्ता वाले स्टैंडर्ड्स के साथ एक सिंगल कार्ड गेम में निर्मित बेस्ट मैकेनिक्स को लेने पर केंद्रित है। विभिन्न एडवेंचरर्स, एथर्नल पेट्स, रेलिक्स, वेपन्स, आर्मर, क्रिएचर्स और स्पेल कार्ड्स के साथ खेलना, जिन्हें आपके एथर पूल को फिर से भरने के लिए बलिदान किया जा सकता है, बहुत सारी स्ट्रेटेजी और क्विक मेटा चेंजेस जोड़ता है जब हम नए एसेट्स पेश करते हैं।

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इनमें से प्रत्येक गेम को अपने संबंधित जॉनर में अलग दिखाने के लिए आपके मुख्य फोकस पॉइंट्स क्या हैं?

हमारा मुख्य फोकस हमेशा Esports पर केंद्रित मजेदार गेम्स बनाना होगा, जबकि उच्च-गुणवत्ता वाले स्टैंडर्ड को बनाए रखना होगा। हम चाहते हैं कि लोग हमारे गेम्स को कॉम्पिटिटिवली खेलें और इसे अपना काम कह सकें क्योंकि हम पूरी फ्रैंचाइज़ी को बढ़ाते हैं और अपने टॉप प्लेयर्स के साथ ग्रोथ साझा करते हैं।

Gates of Ethernity में सबसे अनोखे गेम मोड्स में से एक शायद Bloodbath होगा। क्या आप उस विशेष मोड के बारे में अधिक जानकारी दे सकते हैं?

Bloodbath एक ऐसा मोड है जहाँ लोग एक इंस्टेंट एंड-गेम कॉम्प के लिए अपनी टीम को प्री-क्रिएट कर सकते हैं। अन्य सभी प्लेयर्स के खिलाफ फास्ट मैच खेलना, उन्हें यह टेस्ट करने की अनुमति देता है कि कौन सा कॉम्प सबसे मजबूत है, जबकि अन्य प्लेयर्स का मुकाबला करने के लिए फास्ट थिंकिंग का भी उपयोग करते हैं।

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Adventurers Cards of Ethernity में बहुत प्रभावशाली भूमिका निभाते हैं। क्या आप हमें गेम में Adventurers की भूमिका के बारे में अधिक जानकारी दे सकते हैं?

प्रत्येक एडवेंचरर के पास एक अनोखा पैसिव होता है या एक एबिलिटी हो सकती है जो आपके डेक के खेलने के तरीके को बहुत अधिक एडजस्ट कर सकती है। कुछ एडवेंचरर्स आपको डैमेज लेते समय अतिरिक्त कार्ड्स ड्रॉ करने देते हैं, जिससे आप उन्हें एक लंबी चेन के लिए बलिदान कर सकते हैं जो लगभग तुरंत गेम को समाप्त कर सकती है। 

जबकि अन्य एडवेंचरर्स का अधिक डिफेंसिव इफेक्ट हो सकता है जहाँ वे अपने द्वारा लिए गए डैमेज को कम करते हैं, एक अधिक डिफेंसिव प्लेस्टाइल पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हम रास्ते में और एडवेंचरर्स जोड़ेंगे और MVP खुद कुल 10 अलग-अलग के साथ रिलीज़ होगा।

क्या आप एक सफल लंबे समय तक चलने वाले IP को पहचानने योग्य कैरेक्टर्स और उनके आसपास के गेम्स के साथ बनाने में आने वाली चुनौतियों पर अपने विचार साझा कर सकते हैं?

मैं कहूंगा कि सबसे बड़ी चुनौती वास्तव में खुद के लिए एक नाम बनाना है ताकि वास्तव में अलग दिख सकें, निश्चित रूप से अच्छी लोर होने के अलावा। हमारा फायदा यह है कि हम फिल्म इंडस्ट्री के भीतर बहुत अच्छी तरह से जुड़े हुए हैं, जिससे हमें नेटफ्लिक्स, एचबीओ और अमेज़ॅन प्राइम जैसी कंपनियों तक सीधे पहुंचने की अनुमति मिलती है, बिना सामान्य तरीकों से गुजरे जिसमें लंबा समय लगता है।

हमारे CGI के अलावा हमारे पास छोटी 2D एनिमेशन स्टोरीज, कॉमिक्स, शॉर्ट कैरेक्टर/क्रिएचर बैकग्राउंड स्टोरीज और बहुत कुछ होगा ताकि हम खुद को किसी भी व्यक्ति तक पहुंचा सकें, चाहे वे पढ़ना पसंद करते हों या देखना।

Aether Games ने पहले ही खुलासा कर दिया है कि वे सब कुछ एक साथ जोड़ने के लिए एक स्टैंडर्ड CGI वेब सीरीज़ पर काम कर रहे हैं। क्या आप इसके बारे में कोई और जानकारी साझा करना चाहेंगे? एक बार जब यह वॉच टाइम के संदर्भ में अंतिम रूप ले लेता है तो यह कितना लंबा होगा?

हम वर्तमान में पायलट एपिसोड के प्रोडक्शन में हैं जो एक 3 पार्ट सीरीज़ है जिसे हम फरवरी 2023 से धीरे-धीरे रिलीज़ करेंगे। चूंकि हम एक जाने-माने स्ट्रीमिंग सर्विस के साथ काम करते हैं, यह सीरीज़ 1-2 सीज़न तक चलेगी। पायलट एपिसोड यह बताएगा कि दुनिया कैसे जुड़ी और क्यों, मानव पक्ष और ट्रोल और ड्रेगन दोनों से।

एक IP बनाने के लिए आमतौर पर कई एंटरटेनमेंट मीडिया को पार करना पड़ता है। क्या आप एक IP बनाने के प्रयास और इसके साथ आने वाली चुनौतियों पर अपने विचार साझा कर सकते हैं?

हमारी सीरीज़ 100% CGI है, जिसका अर्थ है कि इसमें किसी भी अन्य प्रकार के शो की तुलना में थोड़ा अधिक समय लगता है क्योंकि हम स्क्रैच से उपयोग किए गए सभी एसेट्स बनाते हैं। यह सार्वजनिक जानकारी है कि हम इस पर काम कर रहे हैं, हालांकि जब सीरीज़ प्रोडक्शन में है, तो हम वेब2 और वेब3 दोनों में अपने गेम्स के लिए दर्शकों को बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। 

यह सम्मानजनक PR फर्मों के साथ काम करते हुए हमें उन दर्शकों तक पहुंचने के लिए पर्याप्त समय देगा जिनकी हम तलाश कर रहे हैं। हम आने वाले समय की बहुत सारी झलकियां देने के लिए सभी बिहाइंड-द-सीन्स फुटेज भी रिकॉर्ड करते हैं।

आप ब्लॉकचेन गेम्स में ऑगमेंटेड रियलिटी को इंटीग्रेट करने का भविष्य कहाँ देखते हैं?

अभी के लिए, मैं कहूंगा कि AR को कॉम्पिटिटिव गेम्स के साथ जोड़ना थोड़ा जल्दी है। हमारे पास वर्तमान में जो AR है, वह लोगों के लिए अपने एथर्नल्स को वास्तविक जीवन में देखने का एक तरीका है क्योंकि उनके पास NFTs हैं। 

भविष्य में हम AR पर केंद्रित गेम्स बनाएंगे, अपने पास मौजूद एसेट्स का उपयोग करेंगे, हालांकि इसमें Esports पर कम ध्यान दिया जाएगा और दोस्तों के साथ कम्युनिटी और एक्सप्लोरेशन पर अधिक ध्यान दिया जाएगा।

Aether Games के भविष्य में आपको सबसे ज्यादा क्या उत्साहित करता है?

मैं व्यक्तिगत रूप से पूरे यूनिवर्स को बढ़ते हुए देखकर सबसे ज्यादा उत्साहित हूँ। लोगों को हमारे गेम्स में बेहतर प्रदर्शन करने के तरीके के बारे में शिक्षित करने के लिए विभिन्न ऐप्स और वेबसाइट्स बनाते हुए देखना। 

लोगों को हमारे लोर के बारे में यूट्यूब वीडियो बनाते हुए या थ्योरीक्राफ्टिंग करते हुए देखना और अंत में बड़े Esports इवेंट्स की मेजबानी करना जब प्लेयर बेस इसका समर्थन करता है। मैं व्यक्तिगत रूप से Esports टीमों से अच्छी तरह से जुड़ा हुआ हूँ, इसलिए मैं उन तक वह सब कुछ पहुंचाने का इंतजार नहीं कर सकता जो हम कर रहे हैं।

हमें उम्मीद है कि आपने जेन्स के साथ इंटरव्यू का आनंद लिया होगा, और Blocklords के लिए पर्दे के पीछे सब कुछ काम करते हुए देखना भी हमारे लिए खुशी की बात थी। हम इस पर लगने वाले घंटों की मात्रा की कल्पना भी नहीं करना चाहते हैं। एक बात निश्चित है कि वेब3 गेमिंग में वेब3 गेमिंग स्ट्रेटेजी जॉनर में अपना राजा होगा।

नीचे कमेंट सेक्शन में अपने विचार हमें बताएं और वेब3 गेमिंग स्पेस से आने वाले और अधिक एक्सक्लूसिव इंटरव्यू के लिए नज़र रखें। यदि आपने अभी तक नहीं किया है, तो Fractal में फाउंडिंग टीम मेंबर ब्रेंट लियांग, Undead Blocks के कार्यकारी निदेशक ग्रांट हैस्ले, और The Treeverse के NFT इन्फ्लुएंसर और CEO लूपीफाई के साथ हमारे पहले के इंटरव्यू देखना सुनिश्चित करें।

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February 5th 2026

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February 5th 2026