अगर आप कभी Age of Empires या Crusader Kings के फैन रहे हैं और मध्ययुगीन strategy में अपनी web3 dose ढूंढ रहे हैं जहाँ आप अपना खुद का साम्राज्य जमीन से बनाते हैं, तो Blocklords से आगे न देखें। हमारे top 10 blockchain games में से एक जिसे आपको ध्यान में रखना चाहिए, Blocklords अपने अविश्वसनीय cinematic trailers और complex strategy gameplay के साथ बाकी web3 gaming स्पेस से अलग दिखता है।
यह गेम जिस तरह से खिलाड़ियों को सिर्फ किसान से लेकर संभावित लॉर्ड्स या लेडीज तक साम्राज्य की रैंकों पर चढ़ने का अवसर देता है, वह अविश्वसनीय रूप से आकर्षक है। टीम सभी भूमिकाओं को अद्वितीय बनाने में उत्कृष्ट है, और पूरे राज्य की सफलता के लिए एक उद्देश्य प्रदान करती है। किसान, हालांकि अक्सर सबसे निचली रैंक के रूप में देखे जाते हैं, ऊपरी वर्ग को एक स्वस्थ साम्राज्य पर शासन जारी रखने के लिए आवश्यक हर चीज के लिए महत्वपूर्ण हैं।
हमें MetaKing Studios के CEO, David Johansson से बात करने का अवसर मिला, जो Blocklords के पीछे की development studio है, ताकि एक web3 मध्ययुगीन रणनीति बनाने के पीछे की प्रेरणाओं, खिलाड़ियों के निर्णयों का उनके आसपास की दुनिया पर प्रभाव, Dynasty system, और Blocklords और Metaking दोनों के लिए एक गेम और development studio के रूप में भविष्य में क्या है, इस पर चर्चा की जा सके।

अगर आप कृपया अपना परिचय दें, Blocklords, और इसके पीछे की Metaking Studios का।
निश्चित रूप से। मैं David Johansson हूँ, मैं MetaKing Studios का CEO और Seascape Network का सह-संस्थापक हूँ। MetaKing Studios हमारे flagship title BLOCKLORDS के पीछे की टीम है। यह गेम पहली बार 2017 में एक मजेदार खिलाड़ी-केंद्रित अनुभव बनाने के विचार के साथ देखा गया था जहाँ पूरी दुनिया खिलाड़ियों के निर्णयों के आधार पर आकार लेती है।
BLOCKLORDS में, प्रत्येक पसंद और कार्रवाई खिलाड़ी की इन-गेम विरासत को प्रभावित करती है, प्रभावी रूप से खिलाड़ियों को दूसरों के साथ अपने अनूठे साझा अनुभव बनाने के लिए सशक्त बनाती है। प्रत्येक Hero character एक digital asset है, और खिलाड़ियों के पास गेम की अर्थव्यवस्था का पूरा स्वामित्व है।
MetaKing Studios में हम सभी खुद गेमर हैं, इसलिए हम उस साझा gameplay अनुभव के महत्व को वास्तव में समझते हैं। हमारी टीम छोटी शुरू हुई, लेकिन जैसे-जैसे हम विस्तारित हुए हैं, हमने EA, Creative Assembly, और Apple जैसी कंपनियों के साथ अनुभव रखने वाले प्रतिभाशाली टीम के सदस्यों को शामिल किया है।
प्रेरणा के मामले में, आपको एक मध्ययुगीन grand strategy game बनाने के लिए किस चीज़ ने प्रेरित किया और कौन से गेम आपकी सबसे बड़ी प्रेरणा थे?
सबसे बड़ी प्रेरणा के मामले में, Age of Empires, Total War, और Crusader Kings निश्चित रूप से ऊपर हैं। मुझे लगता है कि इन AAA grand strategy elements से भरी एक मध्ययुगीन दुनिया खिलाड़ी-स्वामित्व वाले digital assets के पनपने और एक-दूसरे को अगले स्तर पर ले जाने के लिए आदर्श वातावरण है।
Strategy games में बहुत स्वाभाविक स्वामित्व होता है। खिलाड़ी उस चीज़ पर गर्व महसूस करते हैं जिसे वे बनाते हैं, जो web3 के एक अवधारणा के प्रमुख तत्व भी हैं। उन्हें एक साथ रखें, और वे एक आदर्श मेल हैं।
किसान से राजा तक का रास्ता ही Blocklords का सब कुछ है। आप कैसे सोचते हैं कि web3 और खिलाड़ी स्वामित्व को सक्षम करना इस तत्व में योगदान देगा?
अगर आप पारंपरिक गेमिंग को देखें, तो अपने कैरेक्टर को लेवल अप करने और गेम में प्रगति करने से उपलब्धि की भावना आती है। लेकिन दिन के अंत में आप उस कैरेक्टर के साथ वास्तव में बहुत कुछ नहीं कर सकते। आप इन गेम्स में महीनों और साल बिता सकते हैं और वास्तव में कुछ भी नहीं देख सकते हैं, क्योंकि तकनीकी रूप से वे कैरेक्टर और एसेट्स अभी भी स्टूडियो के हैं। यह एक ऐसा क्षेत्र है जहाँ web3 technology खिलाड़ी के अनुभव को वास्तव में बढ़ा सकती है और उन कमियों को पूरा कर सकती है।
BLOCKLORDS की अपील का एक हिस्सा इसे सभी के लिए सुलभ बनाना है—खिलाड़ी एक साधारण Farmer के साथ जमीन से शुरुआत कर सकते हैं, और इन-गेम में अपने समय और कौशल का सही उपयोग करके, अंततः Ruler तक काम कर सकते हैं। उस तरह से हम वास्तव में खिलाड़ियों को अपने कौशल का प्रदर्शन करने और उसके लिए पुरस्कृत होने के लिए सशक्त बना रहे हैं। गेम की asymmetrical economy की बदौलत वे Heroes दुनिया में बहुत बड़ा मूल्य रखेंगे, जिससे खिलाड़ियों को अपनी पैशन को प्रभावी ढंग से monetize करने की अनुमति मिलेगी यदि वे ऐसा करना चुनते हैं।

Blocklords के hierarchy में प्रत्येक खिलाड़ी की एक भूमिका होगी। आपने एक ऐसा संतुलन कैसे बनाया जहाँ सभी भूमिकाएँ अपेक्षाकृत समान रूप से वांछनीय हों?
मुझे लगता है कि किसी चीज़ में सर्वश्रेष्ठ बनना मानवीय स्वभाव है। लेकिन वह कुछ हमेशा हर किसी के लिए समान नहीं होता है। निश्चित रूप से, हमेशा ऐसे खिलाड़ी होंगे जो राजा बनना चाहते हैं और राजनीतिक सीढ़ी पर जितना हो सके उतना ऊपर चढ़ना चाहते हैं। लेकिन ऐसे खिलाड़ी भी होंगे जो खेती या संसाधन इकट्ठा करने में सर्वश्रेष्ठ बनना चाहते हैं, या भूमि को Raiders से बचाने में सर्वश्रेष्ठ बनना चाहते हैं, या यहाँ तक कि दूसरों के खेतों को लूटने में सर्वश्रेष्ठ बनना चाहते हैं।
इसका जवाब वास्तव में इन सभी चीजों में मज़ा खोजना है और यह सुनिश्चित करना है कि प्रत्येक भूमिका की दुनिया में एक प्रमुख, अनन्य भूमिका हो। उस तरह से, खिलाड़ी खुद को व्यक्त कर सकते हैं और महत्वपूर्ण और घर जैसा महसूस कर सकते हैं, चाहे उनकी playstyle कुछ भी हो।
Civilization जैसे Franchise आपके राजनीतिक निर्णयों के कितने प्रभावशाली होने के लिए कुख्यात हैं। आपके आस-पास की दुनिया पर राजनीतिक निर्णयों का कितना प्रभाव पड़ता है?
हर पसंद और कार्रवाई का एक परिणाम होता है, और वे परिणाम Hero की राजनीतिक रैंक जितनी अधिक होती है, उतने ही दूरगामी हो जाते हैं। लॉर्ड्स और लेडीज प्रभावी रूप से शहर प्रबंधक होते हैं। वे कराधान, संसाधनों का आवंटन, बुनियादी ढांचे का प्रबंधन और विकास जैसी चीजों के प्रभारी होते हैं। वे किसानों की रक्षा के लिए नाइट्स को भुगतान करने के लिए भी जिम्मेदार हैं।
उदाहरण के लिए, आपके पास एक ऐसा लॉर्ड हो सकता है जो बहुत उदार हो और अपने किसानों से ज्यादा टैक्स न ले, लेकिन परिणामस्वरूप उसके पास शहर की सुरक्षा के लिए आवश्यक धन आवंटित करने के लिए नहीं होगा। Raiders और प्रतिद्वंद्वी लॉर्ड्स इसका पूरा फायदा उठा सकते हैं, और फिर किसानों वाले खिलाड़ी इसके लिए पीड़ित होंगे। दूसरी ओर, एक लॉर्ड अपने नागरिकों से बहुत अधिक टैक्स ले सकता है, जिससे उसके शासन वाले खिलाड़ी विद्रोह कर सकते हैं। यह एक नाजुक भूमिका है जो वास्तव में सभी को प्रभावित करती है, और इसे अच्छी तरह से निभाने के लिए दुनिया और उनके आसपास के खिलाड़ियों के बारे में बहुत जागरूकता की आवश्यकता होती है।
खिलाड़ियों के पास इतनी स्वतंत्रता के साथ, कुछ व्यवहारों की भविष्यवाणी करना लगभग असंभव है और अधिकांश तत्व एक-दूसरे को प्रभावित करते हैं। क्या खिलाड़ियों को दूसरों के लिए अनुभव को बर्बाद करने से रोकने के लिए कोई संरचनाएं होंगी?
निश्चित रूप से उत्साह है! यही एक ऐसी दुनिया बनाने की सुंदरता है जो कई मायनों में हमारी अपनी दुनिया की नकल करती है। इसमें कोई संदेह नहीं है कि ऐसे खिलाड़ी होंगे जो उठेंगे और महान राजा और रानियाँ बनेंगे, लेकिन ऐसे खिलाड़ी भी होंगे जिनका एकमात्र उद्देश्य कहर बरपाना होगा और वे अपनी शक्ति का उपयोग व्यक्तिगत लाभ के लिए करेंगे। एक ऐसी दुनिया में जहाँ हर किसी का स्वामित्व है, हर किसी का परिणाम में एक हिस्सा होता है और लोग स्वाभाविक रूप से एक-दूसरे को संतुलित करते हैं।
BLOCKLORDS के संदर्भ में, संधियाँ होंगी, युद्ध होंगे, क्रांतियाँ होंगी, और कभी-कभी शांति भी हो सकती है। लोगों के कैरेक्टर दांव पर लगे होने के साथ, हम उम्मीद करते हैं कि खिलाड़ी रणनीतिक निर्णय और गठबंधन बनाने में गहराई से निवेशित होंगे जो उनकी विरासत को न केवल जीवित रहने देंगे, बल्कि पनपने भी देंगे। जैसा कि वे कहते हैं, आवश्यकता आविष्कार की जननी है, और लोग बहुत आश्चर्यजनक हो सकते हैं।
उल्लिखित तत्वों में से कुछ वास्तव में उस शासक के अधीन अन्य खिलाड़ी हैं न कि NPC उदाहरण के लिए। एक भ्रष्ट या अयोग्य शासक का क्या परिणाम होगा?
यह पहली बार में हानिकारक लग सकता है, लेकिन एक ऐसी दुनिया में जहाँ हर चुनाव मायने रखता है, अराजकता अवसर पैदा करती है। खिलाड़ी अपनी विरासत को संरक्षित करने के हित में रास्ते चुन सकते हैं। उदाहरण के लिए, किसान विद्रोह करने और संसाधनों को काटने का विकल्प चुन सकते हैं। नाइट्स काम करने से इनकार कर सकते हैं। Raiders फायदा उठा सकते हैं। एक नया Hero उठकर अयोग्य Ruler की जगह ले सकता है।
BLOCKLORDS में किसी भी कैरेक्टर की तरह, Rulers अछूत नहीं हैं। मान लीजिए, उदाहरण के लिए, एक लॉर्ड राजा बनना चाहता है। उस भूमिका को प्राप्त करने के लिए उन्हें अन्य लॉर्ड्स और लेडीज के समर्थन की आवश्यकता होती है। मूल रूप से, एक Ruler होने का मतलब गठबंधन बनाना है। यदि आपके पास अपने लोगों का समर्थन नहीं है, तो आप सबसे अधिक संभावना एक कड़वे अंत का सामना करेंगे।

Player-driven economies को फलने-फूलने में समय लगता है, लेकिन अगर सही तरीके से किया जाए, तो खिलाड़ी यह जान सकते हैं कि क्या मांग में है और तदनुसार कार्य कर सकते हैं। “free market” exploits के बिना सब कुछ संतुलित और सुचारू रूप से चलाने को सुनिश्चित करना कितना मुश्किल होगा?
टिकाऊ अर्थव्यवस्थाएँ बनाने के मामले में हमेशा एक स्तर की चुनौती होती है। प्रत्येक कैरेक्टर भूमिका किसी न किसी तरह से दूसरों को लाभ पहुँचाती है, जिसका अर्थ है कि उस भूमिका को पूरा करने वाले खिलाड़ियों की संख्या में गिरावट संभावित रूप से इसे और अधिक मूल्यवान बना सकती है। इस तरह दुनिया में हमेशा अवसर होंगे और चाहे खिलाड़ी कोई भी भूमिका निभाएं, हर कोई लाभान्वित होगा। यह कहा जा रहा है, BLOCKLORDS की दुनिया में कोई गारंटीशुदा विजेता नहीं है—खिलाड़ियों को एक टिकाऊ इन-गेम अर्थव्यवस्था बनाने के लिए अपनी मेहनत करनी होगी।
Dynasty system Heroes को पीढ़ियों तक जीवित रहने की अनुमति देता है, जो अपने वंश को traits पास करते हैं। क्या आप Dynasty system पर अधिक विस्तार से बता सकते हैं?
Dynasty system ब्रह्मांड में अपने कौशल का प्रदर्शन करने और अपनी विरासत स्थापित करने का अंतिम तरीका है। सभी Heroes का जीवनकाल सीमित होता है और वे अंततः मर जाएंगे। अपनी इन-गेम विरासत और प्रगति को जारी रखने के लिए, अपने वंशजों को अपने traits पास करना महत्वपूर्ण है।
समय और कैरेक्टर की पीढ़ियों के साथ ये traits अत्यधिक विशिष्ट हो सकते हैं, और खिलाड़ियों को दुनिया के भीतर अपनी अनूठी विरासत का दावा करने की अनुमति दे सकते हैं, ऐसे तरीकों से जो केवल अपने रक्त वंश के लिए विशिष्ट traits की तलाश करने से ही संभव हो सकते हैं। मुझे उम्मीद है कि पर्याप्त समय के साथ, हम कुछ बहुत ही दिलचस्प संयोजन और विशेषज्ञता देखेंगे!
क्या कोई campaign mode होगा जहाँ सभी खिलाड़ी एक निश्चित कैरेक्टर के रूप में खेलेंगे और उसके रास्ते का अनुसरण करेंगे? यदि नहीं, तो क्या आपको लगता है कि यह कुछ ऐसा है जिसे हम भविष्य में देख सकते हैं?
स्वाभाविक रूप से, हमारे पास खिलाड़ियों को BLOCKLORDS की दुनिया और mechanics से परिचित कराने में मदद करने के लिए एक tutorial होगा। वर्तमान में कोई set campaign mode नहीं है, क्योंकि हम चाहते हैं कि खिलाड़ियों के पास खुद को स्वतंत्र रूप से व्यक्त करने की क्षमता हो और हम खिलाड़ियों को एक रैखिक पथ पर मजबूर नहीं करना चाहते हैं। हालांकि, खिलाड़ियों की कहानियों का भूमि के भविष्य के इतिहास पर सीधा प्रभाव पड़ेगा। आपको अधिक जानने के लिए इंतजार करना होगा।
Blocklords विकसित करते समय आप इस समय किस सबसे बड़ी चुनौती का सामना कर रहे हैं और आप इसका सामना कैसे कर रहे हैं?
कई मायनों में सबसे बड़ी चुनौती लोगों को शिक्षित करना है। हम कुछ ऐसा कर रहे हैं जो पहले कभी नहीं किया गया है, एक AAA grand strategy web3 game बना रहे हैं जो मज़े के ठोस सिद्धांत पर आधारित है। वेब3 के प्रति पारंपरिक गेमर्स से बहुत हिचकिचाहट है, जो स्पेस में खराब एक्टर्स और वेब3 तकनीक उन्हें वास्तव में क्या पेश कर सकती है, इसे पूरी तरह से न समझने के कारण है।
डिजिटल एसेट्स के खेलों को बर्बाद करने के बारे में भी गलत धारणाएं हैं—लेकिन डिजिटल एसेट्स को बोरिंग JPEG या कृत्रिम paywall होने की आवश्यकता नहीं है। उन्हें hype पर आधारित नहीं होना चाहिए। उन्हें चीजों का मज़ा नहीं लेना चाहिए। डिजिटल एसेट्स खिलाड़ियों को मज़े करने और अपने अनुभव का वास्तव में स्वामित्व रखने के लिए सशक्त बनाने में अविश्वसनीय उपकरण हो सकते हैं। और यही हम अपने खिलाड़ियों को देना चाहते हैं: सबसे ऊपर एक मजेदार अनुभव।
आप एक development studio के रूप में भविष्य के लिए क्या सोचते हैं और एक web3 game development studio के रूप में स्पेस को नेविगेट करने की चुनौतियाँ क्या हैं?
मुझे लगता है कि आगे स्पेस को नेविगेट करने की चुनौती लोगों को शिक्षित करना जारी रखेगी। यह हम पर निर्भर है कि हम एक उदाहरण स्थापित करें और अपने digital asset Heroes के साथ एक सच्चा use case प्रदर्शित करें और दिखाएं कि, हाँ, web3 games मजेदार हो सकते हैं और होने भी चाहिए। बहुत अधिक विवरण साझा किए बिना, मैं कहूंगा कि भविष्य उज्ज्वल है और मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि आगे क्या है क्योंकि हम एक टीम के रूप में अपने खिलाड़ियों, भागीदारों और समर्थकों के साथ इस यात्रा पर निकलते हैं।
हमें उम्मीद है कि आपने David के साथ साक्षात्कार का आनंद लिया होगा, और Blocklords के पीछे चल रही सभी चीजों को देखकर हमें भी खुशी हुई। हम इस गेम में कितना समय बिताएंगे, इसकी कल्पना भी नहीं करना चाहते। एक बात निश्चित है कि web3 gaming को web3 gaming strategy genre में अपना राजा मिलना तय है।
नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपने विचार हमें बताएं और web3 gaming स्पेस से आने वाले अधिक विशेष साक्षात्कारों पर नज़र रखें। यदि आपने अभी तक नहीं किया है, तो Brent Liang, Fractal में Founding Team Member, Grant Haseley, Undead Blocks के Executive Director, और Loopify, NFT influencer और The Treeverse के CEO के साथ हमारे पिछले साक्षात्कारों को देखना सुनिश्चित करें।
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