Epic Games ने ऑरलैंडो, फ्लोरिडा में Unreal Fest के दौरान CEO Tim Sweeney द्वारा दिए गए कीनोट प्रेजेंटेशन में अपने 2025 के State of Unreal का संस्करण पेश किया। इस साल के इवेंट में कंपनी के गेम इंजन डेवलपमेंट, यूजर-जनरेटेड कंटेंट और क्रिएटर टूल्स में चल रहे काम का एक व्यापक अवलोकन प्रस्तुत किया गया। विशेष रूप से, Epic ने अपने पारंपरिक Game Developers Conference स्लॉट के बाहर अपने State of Unreal को लॉन्च करने का विकल्प चुना, इसे Disneyworld के पास रखा।

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Epic Games State of Unreal 2025
Epic Games ने ऑरलैंडो, फ्लोरिडा में Unreal Fest के दौरान 2025 के लिए अपना वार्षिक State of Unreal प्रेजेंटेशन लॉन्च किया, जिसमें अपनी नवीनतम टेक्नोलॉजीज और इकोसिस्टम डेवलपमेंट का विस्तृत अवलोकन प्रस्तुत किया गया। Game Developers Conference में अपने सामान्य मार्च शोकेस से हटकर, इस साल के इवेंट में CEO Tim Sweeney का एक कीनोट प्रेजेंटेशन था और Unreal Engine 5.6 में प्रमुख अपडेट्स, MetaHuman प्लेटफ़ॉर्म में सुधार, Fortnite (UEFN) के लिए Unreal Editor के भीतर नए टूल्स, और Epic Games Store की निरंतर वृद्धि पर ध्यान केंद्रित किया गया। इस इवेंट में CD Projekt Red के साथ एक हाई-प्रोफाइल कोलैबोरेशन भी शामिल था, जिसमें The Witcher 4 के लिए एक टेक डेमो प्रस्तुत किया गया था, जिसने ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन और रियल-टाइम परफॉरमेंस में इंजन की नई क्षमताओं को उजागर किया।
CD Projekt Red ने The Witcher 4 का प्रदर्शन किया
इवेंट के मुख्य आकर्षणों में से एक CD Projekt Red द्वारा एक टेक डेमोंस्ट्रेशन था, जिसमें The Witcher 4 के शुरुआती डेवलपमेंट एसेट्स दिखाए गए थे। हालांकि यह आने वाले गेम का पूरा खुलासा नहीं था, प्रेजेंटेशन में Unreal Engine 5.6 के साथ बनाई गई टेक्नोलॉजी का प्रदर्शन किया गया। डेमो में Witcher यूनिवर्स के एक नए क्षेत्र में Ciri कैरेक्टर को दिखाया गया, जिसमें एक्शन में कई नए इंजन फीचर्स की झलक मिली।
उजागर किए गए टूल्स में expansive worlds को कुशलता से लोड करने के लिए Fast Geometry Streaming Plugin और Nanite Foliage शामिल थे, जो घनी वनस्पति वाले वातावरण में विजुअल फिडेलिटी और परफॉरमेंस में सुधार करता है। डेमो PlayStation 5 पर 60 फ्रेम्स प्रति सेकंड पर रे ट्रेसिंग एनेबल्ड के साथ चला, जो वर्तमान-जनरेशन हार्डवेयर पर इंजन के परफॉरमेंस सुधारों को दर्शाता है।

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Unreal Engine 5.6 ओपन वर्ल्ड पर केंद्रित है
Unreal Engine 5.6 अब सार्वजनिक रूप से उपलब्ध है, और Epic ने मल्टीपल प्लेटफॉर्म्स पर हाई-फिडेलिटी ओपन-वर्ल्ड (metaverse) गेम्स के डेवलपमेंट का समर्थन करने के अपने लक्ष्य पर जोर दिया। इस रिलीज़ में इंजन-फर्स्ट एनिमेशन और रिगिंग टूल्स शामिल हैं, जो कई वर्कफ्लो के लिए एक्सटर्नल डिजिटल कंटेंट क्रिएशन (DCC) सॉफ्टवेयर की आवश्यकता को समाप्त करते हैं। यह अपडेट डेवलपर्स को इंजन के भीतर सीधे MetaHuman कैरेक्टर्स बनाने और एडिट करने की अनुमति देता है, जिससे रियलिस्टिक डिजिटल ह्यूमन्स के क्रिएशन को सुव्यवस्थित किया जाता है और डेवलपमेंट की जटिलता कम होती है।
MetaHuman 5.6 अर्ली एक्सेस से बाहर निकलता है
MetaHuman 5.6 की रिलीज़ के साथ, Epic आधिकारिक तौर पर प्लेटफ़ॉर्म को अर्ली एक्सेस से बाहर निकालता है और इसे Unreal Engine में पूरी तरह से इंटीग्रेट करता है। यह अपडेट बेहतर मटेरियल्स और एक बड़े स्कैन डेटाबेस के माध्यम से फिडेलिटी को बढ़ाता है। यह चेहरों, शरीरों और कपड़ों को एडिट करने के लिए नए टूल्स के साथ क्रिएटिव फ्लेक्सिबिलिटी का भी विस्तार करता है। MetaHuman Animator अब लगभग किसी भी कैमरा या ऑडियो इनपुट का उपयोग करके रियल-टाइम एनिमेशन जनरेशन का समर्थन करता है। इसके अतिरिक्त, Epic ने अपने लाइसेंस एग्रीमेंट को अपडेट किया ताकि MetaHuman कैरेक्टर्स और एनिमेशन को अन्य इंजनों, जैसे Unity और Godot, साथ ही Blender और Maya जैसे क्रिएटिव टूल्स में उपयोग करने की अनुमति मिल सके। MetaHuman इकोसिस्टम का विस्तार नए प्लगइन्स और Epic के Fab एसेट मार्केटप्लेस के साथ इंटीग्रेशन द्वारा और समर्थित है।

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Fortnite के लिए Unreal Editor क्रिएटर टूल्स का विस्तार करता है
Epic ने बताया कि Fortnite (UEFN) के लिए Unreal Editor ने लॉन्च के बाद से थर्ड-पार्टी क्रिएटर्स को $722 मिलियन का भुगतान किया है। क्रिएटर्स द्वारा 260,000 से अधिक लाइव आइलैंड्स प्रकाशित किए गए हैं, जिनमें इन अनुभवों में 11.2 बिलियन घंटे से अधिक का खेल खेला गया है। UEFN के आगामी अपडेट्स में Squid Game, Avatar: The Last Airbender, और Star Wars जैसे नए इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी कंटेंट शामिल हैं, जो सभी जून 2025 तक दिखाई देने वाले हैं। 17 जून से शुरू होकर, क्रिएटर्स नए LEGO Brick Editor का उपयोग करके LEGO-थीम वाले कंटेंट भी बना सकेंगे।
Epic UEFN के भीतर आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में भी निवेश कर रहा है। कीनोट के दौरान, कंपनी ने अपने नए Persona Device का प्रदर्शन किया, जो पर्सनलाइज्ड बिहेवियर और डायलॉग के साथ AI-पावर्ड नॉन-प्लेएबल कैरेक्टर्स (NPCs) के क्रिएशन को सक्षम बनाता है। Epic इस टूल को साल के अंत में जारी करने की योजना बना रहा है, जिससे क्रिएटर्स को AI-ड्रिवन कैरेक्टर्स का उपयोग करने की क्षमता मिलेगी जो कोर गेमप्ले सिस्टम को भी प्रभावित कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, नया Epic Developer Assistant, जो वर्तमान में बीटा में है, Verse कोड लिखने के लिए AI-आधारित समर्थन प्रदान करता है, जो डेवलपर्स को सिंटैक्स, वर्कफ्लो मार्गदर्शन और कोड स्निपेट्स के साथ डेवलपमेंट को सुव्यवस्थित करने में मदद करता है।
7 जून को, Epic Scene Graph बीटा लॉन्च करेगा, एक नया मूलभूत सिस्टम जो एडिटर और रनटाइम एनवायरनमेंट को एकजुट करता है। यह गेम एलिमेंट्स को पदानुक्रमित रूप से व्यवस्थित करता है और Verse स्क्रिप्टिंग के माध्यम से गेम ऑब्जेक्ट्स के साथ अधिक गतिशील इंटरैक्शन की अनुमति देता है। यह सिस्टम UEFN के भीतर वर्ल्ड-बिल्डिंग दक्षता और लचीलेपन में सुधार करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

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RealityScan और Fab Marketplace में अपडेट्स
RealityScan 2.0 भी जल्द ही लॉन्च हो रहा है, जो मोबाइल और डेस्कटॉप वर्जन को एक सिंगल प्लेटफॉर्म में जोड़ता है। अपडेटेड टूल AI-पावर्ड मास्किंग, एन्हांस्ड इमेज अलाइनमेंट और एरियल लेजर स्कैन के लिए समर्थन जैसी सुविधाएँ प्रदान करता है। CD Projekt Red ने The Witcher 4 टेक डेमो में उपयोग किए गए प्राकृतिक तत्वों को कैप्चर करने के लिए RealityScan का उपयोग किया, जो हाई विजुअल फिडेलिटी प्राप्त करने में इसकी भूमिका को दर्शाता है।
Epic का Fab एसेट मार्केटप्लेस इस गर्मी में Epic Games लॉन्चर के माध्यम से एक्सेसिबल हो जाएगा। मार्केटप्लेस में ऑटोमेटेड एसेट टैगिंग, सिमेंटिक सर्च और IP मॉडरेशन शामिल होगा जो Loci द्वारा संचालित होगा, एक AI कंपनी जिसे हाल ही में Epic ने अधिग्रहित किया है।

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Epic Games Store ग्रोथ की रिपोर्ट करता है
Epic Games Store ने अब डेवलपर्स और पब्लिशर्स को $2.1 बिलियन से अधिक वितरित किए हैं। मोबाइल पर, स्टोर 40 मिलियन इंस्टॉल्स तक पहुंच गया है और 2025 के अंत तक 70 मिलियन तक पहुंचने का अनुमान है। Epic ने हाल ही में अपनी रेवेन्यू शेयर पॉलिसी बदल दी है, जिससे डेवलपर्स को अपनी पहली $1 मिलियन की बिक्री पर 100% रेवेन्यू कमाने की अनुमति मिलती है, जिसके बाद 12% शेयर होता है। Netmarble का Mongil: Star Dive अक्टूबर 2025 में Epic First Run प्रोग्राम के हिस्से के रूप में Epic Games Store के माध्यम से PC पर विशेष रूप से डेब्यू करेगा। गेम का एक मोबाइल वर्जन भी प्लान किया गया है।
स्टोर में आने वाली नई सुविधाओं में सितंबर में प्री-लोडिंग और छुट्टियों के मौसम के दौरान गिफ्टिंग विकल्प शामिल हैं। Epic 2025 की तीसरी तिमाही में Android और iOS प्लेटफॉर्म पर सेल्फ-पब्लिशिंग के लिए भी अपना स्टोर खोल रहा है। जुलाई में, Epic Web Shops लॉन्च होंगे, जिससे डेवलपर्स PC और मोबाइल गेम्स दोनों के लिए इन-ऐप खरीदारी बेच सकेंगे, जबकि प्रतिस्पर्धी रेवेन्यू शर्तों और Epic Rewards जैसे प्रमोशनल टूल्स का लाभ उठा सकेंगे।
Epic एन्हांस्ड सोशल फीचर्स भी रोल आउट कर रहा है जो वॉयस चैट, टेक्स्ट मैसेजिंग और पार्टी सिस्टम के माध्यम से क्रॉस-प्लेटफॉर्म कम्युनिकेशन का समर्थन करते हैं। ये सुधार Epic इकोसिस्टम में भविष्य की सोशल क्षमताओं के लिए आधार के रूप में काम करेंगे।
भविष्य के लिए एक व्यापक दृष्टिकोण
2025 के State of Unreal के साथ, Epic Games ने अपने प्लेटफॉर्म्स और टूल्स के भविष्य के लिए एक स्पष्ट दृष्टिकोण प्रस्तुत किया है। कंपनी हाई-परफॉरमेंस टेक्नोलॉजी, AI इंटीग्रेशन और क्रिएटर इकोसिस्टम में निवेश करना जारी रखती है, जबकि बेहतर रेवेन्यू शेयरिंग, पब्लिशिंग टूल्स और कम्युनिटी फीचर्स के माध्यम से डेवलपर्स के लिए अपने समर्थन का विस्तार करती है। जैसे-जैसे Unreal Engine, MetaHuman, UEFN और Epic Games Store विकसित होते हैं, Epic अधिक क्रिएटर्स को प्लेटफॉर्म्स की बढ़ती रेंज में इंटरैक्टिव कंटेंट बनाने और वितरित करने में सक्षम बनाने पर अपना ध्यान केंद्रित रखता है।


