सभी web3 गेम डेवलपर्स के लिए एक बड़ी समस्या यह है कि वे अपने गेम में ब्लॉकचेन और NFT एलिमेंट्स को इंटीग्रेट करने की कोशिश करते हैं, जिसमें कभी-कभी उनकी उम्मीद से कहीं ज़्यादा समय और रिसोर्स लगते हैं। Enjin अपने SDK इंटीग्रेशन के साथ अविश्वसनीय रूप से मददगार रहा है, जो Java, C#, C++, Unity और अंत में, Unreal Engine को सपोर्ट करता है। बाद वाले की घोषणा आज पहले Enjin के सभी यूज़र्स की उचित मांग के बाद की गई थी।
Enjin ने बताया कि Unreal Engine के लिए सपोर्ट की बहुत ज़रूरत थी, क्योंकि गेम डेवलपर्स द्वारा इंजन की टेक्नोलॉजी को अपनाने में हाल ही में तेज़ी आई है। Unreal Engine ज़्यादा फीचर्स, एक फ़्लेश्ड-आउट मार्केटप्लेस और बड़े पैमाने के प्रोजेक्ट्स के लिए बेहतर परफ़ॉर्मेंस दे रहा है। अब से, Unreal Engine डेवलपर्स ऑफ़िशियल SDK के ज़रिए Enjin API को आसानी से एक्सेस कर सकते हैं।
नीचे दी गई लिस्ट में बताया गया है कि web3 गेम डेवलपर्स SDK के मौजूदा स्टेट के साथ क्या कर सकते हैं, और आने वाले समय में और अपडेट आने का वादा किया गया है।
- एक क्लाइंट बनाएँ, जो गेम से SDK में आपके द्वारा किए गए सभी क्वेरी और म्यूटेशन को हैंडल करेगा, जो Enjin प्लेटफ़ॉर्म के साथ इंटरैक्ट करेगा।
- प्लेयर्स को मैनेज करें, जो आपको अपने गेम में शामिल होने वाले यूज़र्स के लिए प्लेयर क्रेडेंशियल बनाने की अनुमति देता है, ताकि वे अपने वॉलेट को आपके गेम/प्रोजेक्ट से लिंक कर सकें।
- ब्लॉकचेन एसेट्स को मैनेज करें, जो आपको प्लेटफ़ॉर्म में रिक्वेस्ट के रूप में एसेट्स को बनाने, मिंट करने, भेजने और मेल्ट करने की अनुमति देता है।
- इवेंट सर्विसेज़ सेट करना, जो अन्य मौजूदा SDK पर नहीं किया जा सकता था, और आपको सीधे क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म पर इवेंट्स को रजिस्टर करने की अनुमति देता है।
यह पारंपरिक गेम डेवलपर्स के लिए अपने गेम्स में ब्लॉकचेन एलिमेंट्स को इंटीग्रेट करने की प्रक्रिया को आसान बनाने में एक बड़ा कदम है, बिना सभी टेक्नोलॉजी पर रिसर्च किए और सभी मौजूदा बाधाओं से डरे बिना। नीचे कमेंट सेक्शन में अपने विचार हमें बताएँ।
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