हाल ही में Kinda Funny Games के साथ एक लाइवस्ट्रीम के दौरान, Todd Howard ने The Elder Scrolls VI के डेवलपमेंट पर चर्चा की, जिसमें Bethesda के सबसे पॉपुलर टाइटल्स को परिभाषित करने वाली ओपन-वर्ल्ड RPG स्टाइल में वापसी पर जोर दिया गया। हॉवर्ड ने स्वीकार किया कि Starfield और Fallout 76 जैसे पिछले प्रोजेक्ट्स क्लासिक फॉर्मेट से हटकर थे। Elder Scrolls 6 के लिए, स्टूडियो उस तरह के गेमप्ले पर फिर से ध्यान केंद्रित करना चाहता है जो खिलाड़ियों को विशाल दुनिया को एक्सप्लोर करने और उन्हें सार्थक तरीकों से engage करने की अनुमति देता है।
हॉवर्ड ने इस बदलाव को एक ऐसी स्टाइल में वापसी के रूप में वर्णित किया जिससे टीम और फैंस दोनों परिचित हैं, साथ ही इनोवेशन के लिए भी जगह छोड़ी गई है। उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि डेवलपमेंट टीम हर नई गेम वर्ल्ड को फ्रेश और एंगेजिंग महसूस कराने के तरीकों की खोज कर रही है, बिना उन foundational elements को खोए जो Bethesda RPG को परिभाषित करते हैं।
Creation Engine 3 का रोल
Elder Scrolls 6 के डेवलपमेंट का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अपडेटेड Creation Engine 3 है, जो Bethesda की proprietary technology का लेटेस्ट iteration है। हॉवर्ड के अनुसार, स्टूडियो ने Starfield में इस्तेमाल किए गए वर्जन पर निर्माण करते हुए, इंजन को रिफाइन करने में कई साल बिताए हैं। Creation Engine 3 से वर्ल्ड डिजाइन में अधिक फ्लेक्सिबिलिटी, बेहतर सिस्टम और एनहांस्ड गेमप्ले मैकेनिक्स मिलने की उम्मीद है। इस टेक्निकल अपग्रेड को Elder Scrolls 6 और भविष्य के Bethesda टाइटल्स दोनों को सपोर्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो स्टूडियो के डेवलपमेंट इंफ्रास्ट्रक्चर में एक लॉन्ग-टर्म इन्वेस्टमेंट को दर्शाता है।
डेवलपमेंट स्टेटस और टाइमलाइन
हॉवर्ड ने संकेत दिया कि डेवलपमेंट लगातार प्रगति कर रहा है और टीम एक बड़े इंटरनल माइलस्टोन के करीब पहुंच रही है। इस प्रगति के बावजूद, उन्होंने पुष्टि की कि रिलीज़ अभी भी कुछ समय दूर है। प्रोजेक्ट, जिसे मूल रूप से छह साल पहले अनाउंस किया गया था, में इंजन और डिज़ाइन सिस्टम दोनों पर extensive work शामिल है, जो extended development period में योगदान दे रहा है। हालांकि हॉवर्ड ने कोई कंक्रीट रिलीज़ डेट नहीं बताई, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि टीम गेम को खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध होने से पहले स्टूडियो के स्टैंडर्ड्स को पूरा करना सुनिश्चित करने पर केंद्रित है।
खिलाड़ियों के लिए निहितार्थ
पारंपरिक RPG डिज़ाइन में वापसी और एक मॉडर्नाइज्ड इंजन का संयोजन बताता है कि Elder Scrolls 6 एक्सप्लोरेशन और प्लेयर फ्रीडम को प्राथमिकता देगा, जो सीरीज़ की पहचान हैं। खिलाड़ी टेक्नोलॉजिकल एनहांसमेंट्स द्वारा संभव बनाए गए नए अनुभवों के अवसरों के साथ, गेमप्ले की एक जानी-पहचानी स्टाइल की उम्मीद कर सकते हैं। सीरीज़ की जड़ों को फिर से देखने और इनोवेशन को शामिल करने दोनों पर जोर देना इंगित करता है कि टाइटल नॉस्टैल्जिया को फ्रेश एलिमेंट्स के साथ बैलेंस करने का लक्ष्य रखता है।
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Elder Scrolls 6 की घोषणा कब हुई थी?
गेम की घोषणा छह साल पहले हुई थी, हालांकि विशिष्ट रिलीज़ विवरण सीमित हैं।
Elder Scrolls 6 कौन सा इंजन इस्तेमाल कर रहा है?
गेम को Creation Engine 3 का उपयोग करके विकसित किया जा रहा है, जो Bethesda की internal technology का लेटेस्ट iteration है।
क्या Elder Scrolls 6, Starfield या Fallout 76 के समान है?
हालांकि वे गेम्स creative departures थे, Elder Scrolls 6 को सीरीज़ के लिए जानी जाने वाली क्लासिक ओपन-वर्ल्ड RPG फॉर्मेट में वापसी के लिए डिज़ाइन किया गया है।
क्या कोई रिलीज़ डेट अनाउंस की गई है?
कोई आधिकारिक रिलीज़ डेट प्रदान नहीं की गई है। डेवलपमेंट टीम अभी भी प्रमुख माइलस्टोन की ओर काम कर रही है।
खिलाड़ी गेमप्ले से क्या उम्मीद कर सकते हैं?
खिलाड़ी एक्सप्लोरेशन, वर्ल्ड इंटरेक्शन और Bethesda के पिछले RPGs को परिभाषित करने वाले जाने-पहचाने डिज़ाइन एलिमेंट्स पर जोर देने वाले ओपन-वर्ल्ड RPG अनुभव की उम्मीद कर सकते हैं।
क्या Creation Engine 3 ग्राफिक्स और मैकेनिक्स में सुधार करेगा?
हाँ, अपडेटेड इंजन का उद्देश्य वर्ल्ड डिज़ाइन, गेमप्ले सिस्टम और समग्र टेक्निकल परफॉरमेंस को बढ़ाना है, जो Elder Scrolls 6 और भविष्य के Bethesda टाइटल्स दोनों के लिए एक foundation प्रदान करेगा।




