हंगेरियन इंडी स्टूडियो Elder Games ने अपना roguelite first-person shooter Soulslinger: Envoy of Death को Xbox Series X|S पर लॉन्च किया है, जिसमें गेम के characters को animate करने के लिए एक custom at-home motion capture setup का इस्तेमाल किया गया है। स्टूडियो के founder, Ede Tarsoly, ने सभी male character animations किए, जबकि उनकी पत्नी ने female roles संभाले, जिसके परिणामस्वरूप पूरी तरह से in-house hundreds of unique motion sequences बनाए गए।
Motion Capture में शुरुआती दिलचस्पी
Tarsoly बचपन से ही motion capture में interested थे, DVDs पर behind-the-scenes footage और The Lord of the Rings जैसी फिल्मों में शुरुआती mocap applications से fascinated थे। जब motion capture technology अधिक accessible हो गई, तो उन्होंने publisher Headup द्वारा supported एक full-body suit acquired किया, जिससे वे Elder Games के लिए इस लंबे समय से चले आ रहे interest को practical development work में translate कर सके।
Motion capture setup में हर joint पर sensors वाला एक suit, hand movements के लिए gloves और head और wrists पर additional markers का इस्तेमाल किया गया है। Movements को real-time में capture किया जाता है और सीधे game में इस्तेमाल के लिए record किया जाता है, जिससे actors के performance को reflect करने वाले natural character animations मिलते हैं।
Planning और Choreography
Mocap sequences के लिए preparation phase काफी extensive है। Tarsoly writer Michelle Clough द्वारा दिए गए detailed scripts से काम करते हैं, अक्सर recording से पहले कई दिनों तक movements को rehearse करते हैं। हर character को एक distinct motion style दिया गया है, जिसमें villain की upright, calculated posture, pirate जैसे अधिक expressive characters के विपरीत है। Zombies और skeletons जैसे non-human enemies को भी carefully choreographed किया गया है ताकि motion उनके in-game design के अनुरूप लगे।
Extensive preparation की वजह से recording आमतौर पर एक ही दिन में हो जाती है। Weighted replica weapons जैसे props realistic movement achieve करने में मदद करते हैं, जबकि ropes और household objects spells, floating enemies या अन्य in-game effects के लिए actions simulate करते हैं। Capture होने के बाद, animations को Unreal Engine में import किया जाता है, जहाँ camera placement और scene composition को finalize किया जाता है।
Mocap को Gameplay के साथ Integrate करना
Elder Games इस बात पर जोर देता है कि motion capture को standalone cinematic process के बजाय ongoing game development के साथ integrate किया जाता है। यह cutscenes को gameplay experience से closely connected महसूस करने देता है, जबकि Soulslinger: Envoy of Death की fast-paced roguelike mechanics को बनाए रखता है। यह approach अधिक flexible scheduling की भी अनुमति देता है, जिससे indie team external mocap studios पर निर्भर हुए बिना अपने resources को maximize कर सकती है।
इसका परिणाम एक western-fantasy world है जहाँ players Soulslinger की भूमिका निभाते हैं, abilities को upgrade करते हैं, weapons craft करते हैं, और कहानी को आकार देने वाले encounters को navigate करते हैं। Game की narrative और combat systems closely linked हैं, जिसमें choices gameplay और story outcomes दोनों को प्रभावित करते हैं।
Indie Development के लिए एक Practical Setup
Tarsoly ने बताया कि at-home mocap system ने studio के future project planning को प्रभावित किया है। जबकि setup के लिए careful preparation और practice की आवश्यकता होती है, यह Elder Games को एक creative tool प्रदान करता है जो extensive outsourcing के बिना high-quality animations बनाने की अनुमति देता है। यह दर्शाता है कि कैसे छोटे teams polished, immersive gameplay experiences produce करने के लिए available technology का लाभ उठा सकते हैं।
Soulslinger: Envoy of Death अब Xbox Series X|S पर उपलब्ध है, जो Elder Games के लिए custom motion capture को engaging gameplay के साथ combine करने वाले एक indie roguelite FPS को deliver करने में एक milestone है।
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Frequently Asked Questions (FAQs)
Soulslinger: Envoy of Death किन platforms पर उपलब्ध है?
Soulslinger: Envoy of Death वर्तमान में Xbox Series X|S पर उपलब्ध है।
Soulslinger: Envoy of Death को किसने विकसित किया?
गेम को हंगेरियन इंडी स्टूडियो Elder Games ने विकसित किया है, जिसका नेतृत्व founder Ede Tarsoly कर रहे हैं।
Elder Games ने character animations कैसे बनाए?
स्टूडियो ने एक custom at-home motion capture setup का इस्तेमाल किया, जिसमें Tarsoly ने सभी male character animations किए और उनकी पत्नी ने female roles किए।
क्या motion capture gameplay को प्रभावित करता है?
हाँ। Mocap animations को सीधे gameplay के साथ integrate करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे cutscenes और character movements roguelike FPS experience के अनुरूप महसूस होते हैं।
क्या mocap setup का इस्तेमाल भविष्य के projects के लिए किया जा सकता है?
Tarsoly ने संकेत दिया है कि home mocap system studio की भविष्य की games की planning को प्रभावित कर रहा है, जो custom animations बनाने का एक flexible और cost-effective तरीका प्रदान करता है।
Soulslinger: Envoy of Death किस प्रकार का game है?
यह एक fast-paced, story-driven roguelite FPS है जो एक western-fantasy world में सेट है, जिसमें combat, character upgrades और narrative choices का combination है।




