जापान और दक्षिण कोरिया सहित पूर्वी एशिया का गेमिंग बाज़ार, वैश्विक वीडियो गेम इंडस्ट्री में सबसे प्रभावशाली क्षेत्रों में से एक बना हुआ है। 2025 में अल्पकालिक गिरावट का अनुमान होने के बावजूद, दोनों देश उच्च उपभोक्ता जुड़ाव, तकनीकी नवाचार और मजबूत स्थानीय सामग्री के संयोजन के माध्यम से गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए अद्वितीय अवसर प्रदान करते रहते हैं।
बाज़ार का अवलोकन और राजस्व अनुमान
Niko Partners के ईस्ट एशिया मार्केट मॉडल और 5-ईयर फोरकास्ट के अनुसार, जापान और कोरिया के संयुक्त गेम्स बाज़ार ने 2024 में $29.1 बिलियन का राजस्व उत्पन्न किया। यह आंकड़ा पिछले वर्ष की तुलना में 3.1% की गिरावट का प्रतिनिधित्व करता है, और 2025 में राजस्व के $28.5 बिलियन तक और गिरने की उम्मीद है, जो 2.3% की गिरावट है।
यह गिरावट काफी हद तक व्यापक आर्थिक कारकों के कारण है, जिसमें अमेरिकी डॉलर के मुकाबले मुद्रा का अवमूल्यन और जारी वैश्विक व्यापार व्यवधान शामिल हैं। इन चुनौतियों के बावजूद, बाज़ार के 2026 में rebound करने और 2029 तक $30.3 बिलियन तक पहुंचने के लिए लगातार बढ़ने की उम्मीद है, जो 0.8% की कंपाउंड एनुअल ग्रोथ रेट (CAGR) को दर्शाता है।

पूर्वी एशिया गेम्स बाज़ार के रुझान 2025
गेमर जनसंख्या और खर्च के रुझान
जापान और कोरिया में गेमर्स की कुल संख्या 2025 में 1.3% की मामूली वृद्धि के साथ 98.4 मिलियन तक पहुंचने का अनुमान है। 2029 तक, गेमर जनसंख्या के 101.7 मिलियन तक पहुंचने का पूर्वानुमान है, जो 0.9% की CAGR बनाए रखेगा। यह वृद्धि निकट अवधि की आर्थिक चुनौतियों के बावजूद पूर्वी एशिया के गेम्स बाज़ार के लचीलेपन और दीर्घकालिक व्यवहार्यता को रेखांकित करती है।
प्रति उपयोगकर्ता औसत राजस्व (ARPU) भी इन बाज़ारों में उपभोक्ता खर्च की ताकत को उजागर करता है। 2025 में, जापान का ARPU $21.82 तक पहुंचने की उम्मीद है, जबकि कोरिया का पूर्वानुमान $30.77 है - जो Niko Partners द्वारा ट्रैक किए गए सभी एशियाई बाज़ारों में सबसे अधिक ARPU है।
सांस्कृतिक जुड़ाव और गेमिंग व्यवहार
जापान और कोरिया न केवल आर्थिक रूप से महत्वपूर्ण गेमिंग बाज़ार हैं, बल्कि वैश्विक गेमिंग संस्कृति में भी गहराई से निहित हैं। Monster Hunter Wilds और Stellar Blade जैसे टाइटल्स की सफलता, एक नए VTuber के रिकॉर्ड-तोड़ डेब्यू के साथ, दोनों देशों में गेम्स के सांस्कृतिक महत्व को प्रदर्शित करती है।
Niko Partners की ईस्ट एशिया गेमर बिहेवियर एंड मार्केट इनसाइट्स रिपोर्ट्स, 1,090 गेमर्स के सर्वेक्षण पर आधारित, खिलाड़ी जुड़ाव में प्रमुख रुझानों का खुलासा करती हैं:
- वीडियो और लाइवस्ट्रीम खपत: 46.6% जापानी गेमर्स और 37.8% कोरियाई गेमर्स नियमित रूप से गेमिंग-संबंधित वीडियो या लाइवस्ट्रीम देखते हैं।
- भुगतान व्यवहार: जापानी और कोरियाई दोनों गेमर्स, Niko द्वारा कवर किए गए 13 एशियाई बाज़ारों में से, ऑफ-ऐप (OOA) प्लेटफ़ॉर्म पर खर्च के सबसे कम स्तर दिखाते हैं। यह इन उच्च-मूल्य वाले बाज़ारों में हिस्सेदारी हासिल करने का लक्ष्य रखने वाले तीसरे पक्ष के भुगतान प्रदाताओं के लिए एक चुनौती और एक संभावित प्रवेश बिंदु दोनों प्रस्तुत करता है।

पूर्वी एशिया गेम्स बाज़ार के रुझान 2025
स्थानीयकरण और मुद्रीकरण संबंधी विचार
जापान और कोरिया में सफल होने का लक्ष्य रखने वाली कंपनियों को विशिष्ट स्थानीयकरण और मुद्रीकरण प्राथमिकताओं के अनुकूल होना चाहिए। दोनों देशों में परिपक्व गेमिंग इकोसिस्टम हैं जिनमें अत्यधिक व्यस्त उपयोगकर्ता और मजबूत घरेलू प्रतिस्पर्धा है। ऐसे में, इन बाज़ारों में प्रवेश करने वाले गेम्स को स्थानीय सांस्कृतिक अपेक्षाओं और खिलाड़ी की प्राथमिकताओं के साथ निकटता से संरेखित होना चाहिए।
प्रभावी स्थानीयकरण भाषा अनुवाद से परे जाकर दृश्य डिजाइन, गेम मैकेनिक्स और क्षेत्रीय मानदंडों के अनुरूप भुगतान प्रणालियों को शामिल करता है। मुद्रीकरण रणनीतियों को भी प्रत्येक बाज़ार के अद्वितीय उपभोक्ता व्यवहार के लिए कैलिब्रेट करने की आवश्यकता है, विशेष रूप से OOA खर्च के प्रति अनिच्छा को देखते हुए।
अंतिम विचार
जापान और कोरिया के नेतृत्व वाला पूर्वी एशिया का गेम्स बाज़ार, वैश्विक गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए महत्वपूर्ण अवसर प्रदान करना जारी रखता है। जबकि 2025 में राजस्व में थोड़ी गिरावट की उम्मीद है, स्थिर गेमर वृद्धि और मजबूत उपयोगकर्ता जुड़ाव से प्रेरित दीर्घकालिक पूर्वानुमान सकारात्मक बने हुए हैं। इस क्षेत्र में सफलता गेमर व्यवहार, सांस्कृतिक संदर्भ और प्रभावी स्थानीयकरण और मुद्रीकरण रणनीतियों की सूक्ष्म समझ पर निर्भर करेगी।



