Square Enix Dragon Quest VII Reimagined को PlayStation 5 पर 5 फरवरी को रिलीज़ करने के लिए तैयार है, जो 2000 के PlayStation क्लासिक, Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past का एक आधुनिक रूप पेश करता है। यह रीमेक गेम को बिल्कुल नए सिरे से बनाता है, इसके मूल टोन को बनाए रखता है, साथ ही नई कहानियों, अपडेटेड विजुअल्स और रीडिज़ाइन किए गए कॉम्बैट मैकेनिक्स को पेश करता है। PlayStation.Blog Japan के साथ एक इंटरव्यू में, प्रोड्यूसर Takeshi Ichikawa ने डेवलपमेंट प्रोसेस और उन फैसलों के बारे में जानकारी साझा की, जिन्होंने फ्रैंचाइज़ी के सबसे लंबे समय तक चलने वाले RPGs में से एक की इस पुनर्व्याख्या को आकार दिया।
ओरिजिनल Dragon Quest VII अपने 3D पॉलीगॉन्स के इस्तेमाल और 100+ घंटे के एडवेंचर के लिए जाना जाता था। Ichikawa को याद है कि उन्होंने पहली बार बचपन में गेम खेला था और कहानी की धीमी गति और डार्क थीम्स से प्रभावित हुए थे। एक एडल्ट के तौर पर इसे फिर से खेलते हुए, उन्होंने दुनिया के परेशान करने वाले टोन और मानव स्वभाव पर इसके रिफ्लेक्शन्स को नोटिस किया। सीरीज़ क्रिएटर Yuji Horii के साथ बातचीत अक्सर गेम के "अतार्किक" होने की अवधारणा पर केंद्रित होती थी, यह जिक्र करते हुए कि कैसे कहानी तब भी अन्याय और भावनात्मक तनाव को उजागर करती है जब कैरेक्टर्स ने कुछ भी गलत नहीं किया होता है।
Nostalgia को Modern Gameplay के साथ Balance करना
डेवलपमेंट टीम ने एक ऐसा गेम बनाने के लक्ष्य के साथ रीमेक को अप्रोच किया जो पुराने और नए दोनों तरह के फैंस को अपील करे। ओरिजिनल को सिर्फ रीमास्टर करने के बजाय, Square Enix ने पूरी तरह से गेम को फिर से बनाया, तीन मुख्य पिलर्स पर ध्यान केंद्रित किया: स्टोरी, विजुअल्स और कॉम्बैट। Ichikawa ने समझाया कि गाइडिंग प्रिंसिपल नॉस्टैल्जिक एलिमेंट्स को बनाए रखना था, साथ ही ऐसे सुधार पेश करना था जो मॉडर्न RPG में नेचुरल महसूस हों।
स्टोरीवाइज, ऐसे सेक्शंस जिन्हें दोहराया गया था या जिन्होंने नैरेटिव को धीमा कर दिया था, उन्हें 100+ घंटे की जर्नी को अधिक मैनेजेबल बनाने के लिए कंडेंस किया गया। साथ ही, एक्सपीरियंस को बेहतर बनाने के लिए नई स्टोरीलाइन्स जोड़ी गईं। एक बड़ा एडिशन Kiefer के एडल्ट वर्जन का शामिल होना है, जो पुराने प्लेयर्स को ओरिजिनल के टोन के प्रति सच्चा रहते हुए एक फ्रेश पर्सपेक्टिव प्रदान करता है। Horii ने नई नैरेटिव फ्रेमवर्क को अप्रूव किया, जिसमें इमोशनल एंगेजमेंट को गहरा करने के लिए कुछ इवेंट्स का रीस्ट्रक्चरिंग भी शामिल है।
Handcrafted Models के साथ Visuals को Rebuilt करना
Dragon Quest VII Reimagined में कैरेक्टर्स और एनवायरनमेंट्स के लिए डॉल-लाइक डिज़ाइन के साथ एक डिस्टिंक्टिव 3D डायोरमा एस्थेटिक है। टीम ने जापानी डॉल स्टूडियो, Studio Nova के साथ मिलकर मुख्य कैरेक्टर्स के हैंड-कार्VED वुडन डॉल्स बनाने के लिए कोलैबोरेट किया। इन्हें फोटोग्राफ किया गया और गेम में स्कैन किया गया, जिससे रियलिस्टिक टेक्सचर्स और फैब्रिक वियर, स्कफ्स और Kiefer के रॉयल आउटफिट के वेलवेट टेक्सचर जैसे सूक्ष्म डिटेल्स की अनुमति मिली।
टाउन्स और बिल्डिंग्स को इस एस्थेटिक से मैच करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिससे गेम को एक कोहेसिव लुक मिला जो डॉल-लाइक कैरेक्टर्स को मिनिएचर-स्टाइल एनवायरनमेंट्स के साथ ब्लेंड करता है। प्रोटैगोनिस्ट के होमटाउन Estard Island पर विशेष ध्यान दिया गया, जो पहला एरिया डेवलप किया गया था और टीम ने सभी एनवायरनमेंट्स पर लागू किए गए डिटेल के लेवल को दर्शाता है। एक्सप्लोरेशन एक की एलिमेंट बना हुआ है, जिसमें प्लेयर्स छिपी हुई आइटम्स और सीक्रेट्स को खोजने के लिए कैमरा रोटेट कर सकते हैं, ठीक वैसे ही जैसे ओरिजिनल गेम में था।
Combat और Vocation System को Modernize करना
Dragon Quest VII Reimagined में कॉम्बैट को रूटीन बैटल्स में तेज़ महसूस कराने के लिए रीडिज़ाइन किया गया है, जबकि मेजर एनकाउंटर्स के लिए स्ट्रैटेजिक बना रहता है। रेगुलर बैटल्स में अब स्पीड एडजस्ट करने के विकल्प और एक Field Attack फीचर शामिल है जो प्लेयर्स को कमजोर दुश्मनों को जल्दी से हराने की अनुमति देता है। दूसरी ओर, बॉस फाइट्स और स्टोरी-क्रिटिकल एनकाउंटर्स के लिए सावधानीपूर्वक प्लानिंग और टैक्टिकल थिंकिंग की आवश्यकता होती है।
Vocation सिस्टम को भी एक्सपैंड किया गया है। कैरेक्टर्स बैटल के दौरान Vocational Perks हासिल करते हैं, और Moonlighting नामक एक नया मैकेनिक प्लेयर्स को गेम में बाद में एक साथ दो Vocations इक्विप करने की अनुमति देता है। यह यूनिक पार्टी स्ट्रैटेजी बनाने के लिए एबिलिटीज और एट्रीब्यूट्स को मिक्स और मैच करने में सक्षम बनाता है। उदाहरण के लिए, एक वॉरियर को मार्शल आर्टिस्ट के साथ पेयर करने से ऑफेंस पर फोकस होता है, जबकि एक वॉरियर को प्रीस्ट के साथ कंबाइन करने से अधिक बैलेंस्ड अप्रोच मिलता है। इंटरमीडिएट और एडवांस्ड Vocations गेम प्रोग्रेस के साथ अनलॉक होते हैं, जिससे प्लेयर्स को अपनी पार्टी को कस्टमाइज़ करने के लिए ऑप्शन्स की एक रेंज मिलती है।
Additional Features और Side Content
Dragon Quest VII Reimagined Buccanham Palace: Battle Arena को पेश करता है, एक नया साइड एक्टिविटी जो सोलो कॉम्बैट पर फोकस करता है। प्लेयर्स रिवॉर्ड्स अर्जित करने के लिए एक सेट नंबर ऑफ टर्न्स के भीतर चैलेंजेस को पूरा कर सकते हैं, जो मेन पार्टी-बेस्ड बैटल्स से एक अलग पेस प्रदान करता है। Lucky Panel एक और एडिशन है, जो मेन स्टोरी की तुलना में पहले रेयर आइटम्स और वेपन्स प्राप्त करने के अवसर प्रदान करता है, जिससे प्लेयर्स को विभिन्न स्ट्रैटेजीज और कॉम्बिनेशंस के साथ एक्सपेरिमेंट करने का एक तरीका मिलता है।
Dragon Quest VII में पहली बार, फुल वॉइस एक्टिंग को जोड़ा गया है, जिससे इमर्शन बढ़ता है और कैरेक्टर्स को अधिक पर्सनालिटी मिलती है। स्मूथ पेसिंग और ओवरहॉल्ड यूजर इंटरफ़ेस के साथ मिलकर, रीमेक का लक्ष्य लॉन्ग-टाइम फैंस के लिए नॉस्टैल्जिया को नए प्लेयर्स के लिए एक्सेसिबिलिटी और क्वालिटी-ऑफ-लाइफ इम्प्रूवमेंट्स के साथ बैलेंस करना है।
Release Date और Platforms
Dragon Quest VII Reimagined PlayStation 5 पर एक्सक्लूसिवली 5 फरवरी, 2026 से उपलब्ध होगा। गेम मॉडर्नाइज्ड सिस्टम्स, हैंडक्राफ्टेड विजुअल्स और वेटरन और नए प्लेयर्स दोनों के लिए एक्सपैंडेड स्टोरी कंटेंट की पेशकश करते हुए ओरिजिनल के कोर नैरेटिव और टोन को बनाए रखता है।
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Dragon Quest VII Reimagined कब रिलीज़ हो रहा है?
गेम 5 फरवरी, 2026 को PlayStation 5 पर लॉन्च हो रहा है।
ओरिजिनल की तुलना में Dragon Quest VII Reimagined में क्या नया है?
रीमेक में हैंडक्राफ्टेड डॉल-लाइक मॉडल्स के साथ अपडेटेड विजुअल्स, एक रीडिज़ाइन किया गया UI, स्ट्रीमलाइन स्टोरी स्ट्रक्चर, एडल्ट Kiefer सहित नई स्टोरीलाइन्स, एक्सपैंडेड कॉम्बैट मैकेनिक्स और बैटल एरिना और लकी पैनल जैसे नए साइड कंटेंट शामिल हैं।
क्या प्लेयर्स ओरिजिनल की तरह ही एक्सप्लोर और छिपी हुई आइटम्स ढूंढ सकते हैं?
हाँ, कैमरा सिस्टम प्लेयर्स को छिपे हुए चेस्ट, बैरल और अन्य सीक्रेट्स के लिए एरिया को रोटेट और एक्सप्लोर करने की अनुमति देता है।
रीमेक में Vocation सिस्टम कैसे काम करता है?
कैरेक्टर्स Vocational Perks इक्विप कर सकते हैं और, गेम में बाद में, Moonlighting फीचर का उपयोग करके एक साथ दो Vocations को कंबाइन कर सकते हैं, जिससे अधिक फ्लेक्सिबल और कस्टमाइजेबल कॉम्बैट स्ट्रैटेजी बनती है।
क्या Dragon Quest VII Reimagined में वॉइस एक्टिंग शामिल है?
हाँ, यह पहला Dragon Quest VII टाइटल है जिसमें फुल वॉइस एक्टिंग है, जो बैटल्स और स्टोरी सीक्वेंसेज दोनों में इमर्शन को बढ़ाता है।
क्या यह एक फुल रीमेक है या एक रीमास्टर?
Dragon Quest VII Reimagined एक कंप्लीट रीमेक है, जिसे ओरिजिनल गेम के सिंपल रीमास्टर के बजाय बिल्कुल नए सिरे से बनाया गया है।




