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Double Fine ने सालों की चुप्पी के बाद आखिरकार Kiln का खुलासा किया

Double Fine ने Xbox Developer Direct 2026 में Kiln का खुलासा किया, जो 2017 में घोषित एक मल्टीप्लेयर टीम-आधारित ब्रॉलर है, जिसमें इसके विकसित गेमप्ले और रचनात्मक यांत्रिकी का प्रदर्शन किया गया है।

Larc

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अद्यतनित Feb 5, 2026

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Double Fine Productions ने सालों की चुप्पी के बाद आखिरकार Kiln का खुलासा किया, जो एक multiplayer team-based party brawler है जो लगभग एक दशक से सार्वजनिक रूप से काफी हद तक अनुपस्थित रहा है। यह खुलासा हाल ही में Xbox Developer Direct showcase के दौरान हुई, जो 2017 में अपनी पहली उपस्थिति के बाद से इस project पर पहला major update है। मूल रूप से एक internal prototype से जन्मा, Kiln एक पूरी तरह से विकसित title के रूप में फिर से सामने आया है जो सालों के iteration और refinement को दर्शाता है।

Internal Prototype से Public Reveal तक

Kiln को पहली बार अप्रैल 2017 में Double Fine के Amnesia Fortnight के हिस्से के रूप में पेश किया गया था, जो studio का annual two-week game jam है जिसे experimental concepts को generate करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उस समय, project को player-created characters और physics-driven combat पर केंद्रित एक multiplayer brawler के रूप में प्रस्तुत किया गया था। विचार अलौकिक Mountain Spirits पर केंद्रित था जो अपने लिए लड़ने के लिए clay warriors, जिन्हें Vessels के रूप में जाना जाता है, को आकार देते हैं। शुरुआती रुचि के बावजूद, खेल ने वर्षों तक कोई meaningful update नहीं देखा, सिवाय कभी-कभी online circulating prototype images के।

Xbox Developer Direct presentation के दौरान, Double Fine ने उस original concept को फिर से देखा, अपनी roots को reaffirmed करते हुए यह प्रदर्शित किया कि खेल कैसे विकसित हुआ है। Studio ने Kiln को एक shelved experiment के बजाय एक long-term creative effort के रूप में स्थापित किया, reveal को लगभग दस साल के development और iteration के culmination के रूप में framing किया।

Pottery-Based Gameplay और Physics-Driven Combat

Kiln के केंद्र में एक character creation system है जो pottery-inspired mechanics के आसपास बनाया गया है। Players matches में प्रवेश करने से पहले clay-based characters को shape करते हैं, unique forms को craft करते हैं जो सीधे प्रभावित करते हैं कि वे characters कैसे move, attack, और environment के साथ interact करते हैं। इन creations, जिन्हें Vessels के रूप में संदर्भित किया जाता है, matches के दौरान players द्वारा नियंत्रित physical avatars के रूप में काम करते हैं।

Combat destructible, stylized arenas में होता है जिसे physical interaction और improvisation पर जोर देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। Characters collide, break apart, और उनके shape और mass के आधार पर dynamically respond करते हैं, predefined animations के बजाय physics पर जोर देते हैं। दिखाए गए gameplay में team-based matches को highlight किया गया है जहां creativity और experimentation परिणामों को निर्धारित करने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।

Double Fine की Experimental Roots पर वापसी

Reveal image और trailer Kiln की visual identity को reinforce करते हैं, जिसमें exaggerated proportions और expressive animations के साथ brightly colored clay characters हैं। कई character designs एक साथ दिखाए गए हैं, जो players द्वारा बनाए जा सकने वाले possible shapes की wide range को highlight करते हैं। Environments playful लेकिन reactive दिखाई देते हैं, जो destruction और physical interaction पर खेल के focus का समर्थन करते हैं।

Presentation Double Fine founder Tim Schafer के pottery mechanics के साथ interact करने के साथ शुरू हुई, जो खेल के केंद्र में hands-on creative process को reinforce करता है। यह approach Double Fine के broader design philosophy को दर्शाता है, जो experience के केंद्र में player expression को रखता है।

Platforms, Release Window, और Availability

Gameplay के साथ-साथ, reveal ने Kiln के release window और supported platforms की पुष्टि की। Game Spring 2026 में लॉन्च होने वाला है और Xbox Series X|S, Xbox on PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5, और Steam पर उपलब्ध होगा। यह Kiln को एक exclusive title के बजाय एक multi-platform release के रूप में पुष्टि करता है।

Image में Xbox Play Anywhere और Xbox Game Pass branding भी शामिल है, जो दर्शाता है कि Kiln Xbox ecosystem के भीतर cross-entitlement का समर्थन करेगा और launch पर Xbox Game Pass के माध्यम से उपलब्ध होगा। यह game को console और PC players में broad accessibility के लिए position करता है।

Double Fine के लिए Kiln कहाँ फिट बैठता है

First-party Xbox Game Studios developer के रूप में, Double Fine अपने बड़े releases के साथ-साथ smaller-scale लेकिन distinctive projects के लिए जाना जाता है। Kiln एक multiplayer-focused entry का प्रतिनिधित्व करता है जो studio के more narrative-driven titles से अलग है, जबकि अभी भी अपनी experimental roots के साथ aligned है। Long development timeline ने project को market में rush करने के बजाय अपने systems को refine करने के उद्देश्य से एक careful approach का सुझाव दिया है।

अपने official reveal के पूरा होने के साथ, Kiln अब एक long-rumored prototype से एक confirmed upcoming release की ओर बढ़ गया है, इसे planned 2026 launch से पहले radar पर मजबूती से वापस रख दिया है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

Kiln क्या है?
Kiln Double Fine Productions द्वारा विकसित एक multiplayer, team-based brawler है जो player-created clay characters और physics-driven combat पर केंद्रित है।

Kiln की घोषणा पहली बार कब हुई थी?
Game को मूल रूप से 2017 में Double Fine के Amnesia Fortnight internal game jam के दौरान reveal किया गया था।

Kiln कब जारी किया जाएगा?
Kiln Spring 2026 में जारी होने वाला है।

Kiln किन platforms पर उपलब्ध होगा?
Game Xbox Series X|S, Xbox on PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5, और Steam पर आ रहा है।

क्या Kiln Xbox Game Pass पर उपलब्ध होगा?
हाँ, Kiln launch पर Xbox Game Pass के माध्यम से उपलब्ध होगा और Xbox Play Anywhere का समर्थन करेगा।

Kiln को अन्य multiplayer brawlers से क्या अलग बनाता है?
Traditional brawlers के विपरीत, Kiln players को matches से पहले अपने स्वयं के characters को sculpt करने की अनुमति देता है, उन designs के साथ जो सीधे movement, combat behavior, और physics interactions को प्रभावित करते हैं।

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अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026