China Game Market Hits $23 Billion

चीन का गेमिंग बाज़ार $23 अरब तक पहुंचा

2025 की पहली छमाही में चीन के गेमिंग उद्योग ने 168 अरब युआन (23.4 अरब डॉलर) का राजस्व अर्जित किया, जो पिछले वर्ष की तुलना में 14.08% की वृद्धि दर्शाता है। मोबाइल गेम्स और अंतर्राष्ट्रीय बाज़ारों...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

China Game Market Hits $23 Billion

चीन के गेमिंग इंडस्ट्री ने 2025 की पहली छमाही में steady growth का अनुभव किया, जिसमें कुल revenue ¥168 बिलियन ($23.4 बिलियन) तक पहुँच गया, जो पिछले साल की तुलना में 14.08% की वृद्धि है। ये figures China Joy 2025 के दौरान वीडियो गेम oversight के लिए जिम्मेदार state agency द्वारा प्रस्तुत किए गए थे, जो देश के सबसे महत्वपूर्ण gaming industry events में से एक है। यह data चीन और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर, कई gaming platforms और regions में निरंतर expansion को दर्शाता है।

China Game Market Hits $23 Billion

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Mobile Games Drive Domestic Market Growth

Mobile gaming चीन के domestic market में revenue का leading source बना रहा, जिसने साल के पहले छह महीनों में ¥125.3 बिलियन ($17.4 बिलियन) उत्पन्न किए। यह 2024 की समान अवधि की तुलना में 16.5% की वृद्धि दर्शाता है। MOBA (multiplayer online battle arena) games ने इस segment में महत्वपूर्ण योगदान दिया, जिसमें Honor of Kings और League of Legends: Wild Rift जैसे popular titles ने कुल mobile game revenue का 20.4% हिस्सा बनाया। ये titles established player communities और consistent in-game content updates से लाभान्वित होकर एक मजबूत user base बनाए हुए हैं।

WeChat Mini-Games ने भी industry के प्रदर्शन में महत्वपूर्ण योगदान दिया। इन mini-program-based games से revenue ¥23.3 बिलियन ($3.2 बिलियन) तक पहुँच गया, जो पिछले साल की तुलना में 40.2% की वृद्धि दर्शाता है। WeChat platform में उनका integration, ease of access और social connectivity के साथ मिलकर, user engagement और monetization का समर्थन करना जारी रखता है।

Console gaming, हालांकि अभी भी overall market का एक छोटा हिस्सा है, ने noticeable growth का अनुभव किया। Console game sales से revenue ¥1.03 बिलियन ($139 मिलियन) तक पहुँच गया, जो पिछले साल की समान अवधि की तुलना में 29.78% की वृद्धि है। यह console-based gaming experiences में बढ़ती रुचि का सुझाव देता है, जो संभावित रूप से broader availability और premium content में बढ़ती consumer interest से प्रेरित है।

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Player Expansion and Market Performance

2025 की पहली छमाही में चीन के कुल video game players की संख्या 679 मिलियन तक पहुँच गई, जो पिछले साल की तुलना में 0.72% की मामूली वृद्धि दर्शाती है। हालांकि player numbers में वृद्धि सीमित थी, overall spending में वृद्धि मौजूदा users के बीच बढ़ी हुई engagement को दर्शाती है।

Chinese game developers ने overseas markets में भी अपनी उपस्थिति का विस्तार किया। इस साल की पहली छमाही में international sales से revenue $9.5 बिलियन रहा, जो पिछले साल से 11.07% अधिक है। United States विदेशी बाजार में सबसे महत्वपूर्ण बना रहा, जिसने overseas earnings का 31.96% हिस्सा बनाया। Japan 16.2% के साथ दूसरे स्थान पर रहा, जबकि South Korea ने 7.47% का योगदान दिया। ये figures established gaming regions में Chinese-developed games की stable demand को दर्शाते हैं।

China Game Market Hits $23 Billion

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Continued Industry Development and Outlook

Mid-year के परिणाम domestic growth और international revenue के संयोजन से समर्थित चीन के gaming industry में एक stable upward trend दिखाते हैं। Mobile platforms market पर हावी बने हुए हैं, जबकि console gaming expansion के संकेत दिखा रहा है। WeChat Mini-Games जैसे digital ecosystems में बढ़ती रुचि चीनी gamers की विकसित प्राथमिकताओं को और स्पष्ट करती है।

Industry observers विभिन्न क्षेत्रों में विकास की निगरानी करना जारी रखेंगे, जिसमें संभावित regulatory updates, web3 integration जैसी emerging technologies, और global market dynamics में बदलाव शामिल हैं। 2025 की पहली छमाही में gaming sector का प्रदर्शन इसे आगे के विश्लेषण के लिए तैयार करता है क्योंकि कंपनियां साल के शेष भाग के लिए रणनीतियों को समायोजित करती हैं।

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अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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