Gamescom Opening Night Live में Cologne में Call of Duty: Black Ops 7 का अनावरण किया गया, जिसमें Black Ops सीरीज़ की अगली एंट्री को नए gameplay, 14 नवंबर की release window, और PlayStation, Xbox, और PC पर बड़े पैमाने पर co-op storytelling पर जोर देने के साथ पुष्टि की गई, जिसमें Game Pass पर day one availability भी शामिल है।

Gamescom में Call of Duty: Black Ops 7 का अनावरण
Gamescom में Call of Duty: Black Ops 7 का अनावरण
Gamescom स्टेज प्रेजेंटेशन में cinematic scenes को in-engine sequences के साथ इंटरकट किया गया, जिसने एक निकट भविष्य की सेटिंग में covert operations का माहौल स्थापित किया। फुटेज में surveillance work, दबाव में infiltration, और stealth और direct engagements के बीच तेजी से बदलाव को उजागर किया गया। Casting notes ने परिचित चेहरों और नए characters पर ध्यान आकर्षित किया, जो बड़े set pieces के साथ personality-driven storytelling पर जोर देने का संकेत देता है। campaign की दिशा बताते हुए, Raven की लीड प्रोड्यूसर Natalie Pohorski ने कहा, "अपने मूल में, Black Ops 7 David Mason की कहानी है।" यह टिप्पणी trailer में दिखाए गए cuts के अनुरूप है, जिसने Mason के choices और The Guild की व्यापक पहुंच के इर्द-गिर्द mission objectives को फ्रेम किया।
Treyarch और Raven ने एक ऐसे structure का वर्णन किया जो solo runs या full squads के लिए स्केल करता है, जिसमें ऐसे encounters होते हैं जो planning, synchronized breaches, और equipment synergy को पुरस्कृत करते हैं। टीमों ने एक endgame style PvE chapter का भी उल्लेख किया जो campaign progress के बाद उपलब्ध होता है, जिसे उच्च तीव्रता वाले scenarios के माध्यम से narrative threads को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसका उद्देश्य credits के बाद campaign ecosystem को सक्रिय रखना है, objective variety और enemy behaviors में escalations का उपयोग करके repeat sessions और steady skill growth को प्रोत्साहित करना है।
Maps और Modes
multiplayer पैकेज 16 core 6v6 maps और दो 20v20 arenas के साथ लॉन्च होने वाला है। शुरुआती फुटेज में tight, lane-based design और vertical fights का मिश्रण दिखाया गया, जो off-angle flanks, slide timing, और map control के पक्ष में हैं। Movement सीरीज़ के momentum के readable take पर आधारित है, जो fast transitions को बनाए रखता है जबकि gunfights को स्पष्ट रखता है। Skirmish option को बड़े पैमाने पर chaos को कैप्चर करने के तरीके के रूप में वर्णित किया गया था, बिना classic playlists को भीड़भाड़ के, जिससे नए खिलाड़ियों को एक स्थिर शुरुआती बिंदु खोजने में मदद मिलेगी, जबकि veterans को बड़ी tactics के लिए एक जगह मिलेगी।

Gamescom में Call of Duty: Black Ops 7 का अनावरण
Zombies round-based format में survival-oriented locations और एक expanded endgame loop के साथ लौटता है। Treyarch के Miles Leslie ने कहा, "Black Ops 7 में Zombies अब तक के सबसे बड़े round-based Zombies map के साथ वापस आ गया है।" अनावरण में Dead Ops Arcade 4 को चार-खिलाड़ी top-down sessions के लिए भी इंगित किया गया, जिससे लौटने वाले खिलाड़ियों को गति का एक परिचित बदलाव मिला। platforms पर एक open beta की योजना बनाई गई है, जिसमें early access 2 अक्टूबर से शुरू होगा, जिसके बाद 5 से 8 अक्टूबर तक एक व्यापक window होगी। यह शेड्यूल full release से पहले weapon balance, enemy pacing, और spawn logic को ठीक करने में मदद करेगा।
अंतिम विचार
Gamescom के अनावरण ने एक shock tactic के बजाय एक confident roadmap प्रस्तुत किया। परिचित Black Ops characters द्वारा anchored एक co-op-ready campaign, multiplayer के लिए एक तेज लेकिन readable movement meta, और एक expanded Zombies पैकेज launch के लिए एक cohesive pitch बनाते हैं। एक निश्चित release date और Game Pass उपलब्धता के साथ, अब ध्यान execution और post-launch cadence पर है, विशेष रूप से क्या Treyarch और Raven Black Ops की psychological intrigue को उन systems के साथ मिला सकते हैं जो credits के बाद भी squads को व्यस्त रखते हैं।




