Borderlands 4, Gearbox का latest looter shooter, 12 सितंबर, 2025 को launch हुआ, और जल्दी ही Steam और console platforms पर 2.5 मिलियन से ज़्यादा players को attract किया। Game ने अपने initial week में $150 मिलियन से ज़्यादा का revenue generate किया, जिससे यह इस साल के leading AAA releases में से एक बन गया। Alinea Analytics की एक report के अनुसार, Steam पर title ने 1.3 मिलियन से ज़्यादा copies बेचीं, जिससे लगभग $80 मिलियन आए, जबकि console sales ने एक मिलियन copies को exceed किया, जिसमें PlayStation version Xbox से थोड़ा बेहतर प्रदर्शन कर रहा था। Switch 2 version अगले महीने launch होने वाला है, जिससे total sales और बढ़ने की संभावना है।

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue
Revenue and Development Costs
Estimates indicate कि Borderlands 4 का development budget शायद $200 मिलियन के आसपास है, जो Borderlands 3 के $95 मिलियन budget से दोगुना से भी ज़्यादा है। यह calculation Gearbox CEO Randy Pitchford के comments और franchise पर previous reporting पर आधारित है। $150 मिलियन की early revenue के साथ, game development costs को cover करने के रास्ते में लगभग 60–65% है। कुछ platforms पर early performance issues के बावजूद, ये figures नए installment के लिए strong financial performance का संकेत देते हैं।

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue
Geographic Distribution of Players
Player data का analysis दिखाता है कि Borderlands 4 initially mature gaming markets में सबसे मज़बूत प्रदर्शन करता है। Steam players का आधे से ज़्यादा United States में based है, जिसमें China, Germany, the United Kingdom, और Canada top five में शामिल हैं। PlayStation 5 पर, top five markets पूरी तरह से Western हैं, जिसमें U.S. फिर से leading है, जिसके बाद UK, Germany, France, और Canada में छोटे shares हैं। जैसे-जैसे discounts और promotions available होंगे, emerging markets में player shares बढ़ने की उम्मीद है, जो Borderlands 3 जैसे previous releases के साथ देखे गए trends को दर्शाता है।

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue
Player Engagement with Previous Titles
Borderlands 4 के कई players के पास franchise के previous entries का experience है। Steam पर, 59% players ने Borderlands 2 खेला है, 51% ने Borderlands 3 खेला है, और 22% ने Tiny Tina’s Wonderlands खेला है। PlayStation पर, PlayStation Plus inclusions के कारण ये shares ज़्यादा हैं, जिसमें 81% ने Borderlands 3 खेला है, 64% ने Handsome Collection खेला है, और 50% ने Tiny Tina’s Wonderlands खेला है। Early adopters 2025 के अन्य notable releases के साथ भी engage करते हैं। Steam पर, 19% ने Elden Ring Nightreign खेला है, 13% ने Expedition 33 खेला है, और 30% से ज़्यादा ने Monster Hunter Wilds खेला है, जो साल के popular games के साथ broader engagement को दर्शाता है।

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue
Technical Performance and Reception
Borderlands 4 को franchise के core gameplay को refine करने के लिए noted किया गया है, जिसमें gunplay, loot systems, और endgame mechanics शामिल हैं। जबकि high-end systems पर game अच्छा प्रदर्शन करता है, performance issues, bugs, और अन्य technical limitations ने कुछ players को प्रभावित किया है, विशेष रूप से PC पर। Gearbox इन issues को address करने के लिए updates जारी कर रहा है, लेकिन social media पर CEO Randy Pitchford की defensive comments ने mixed reactions में योगदान दिया है। Steam reviews वर्तमान में 64% positive rating दिखा रहे हैं, जो technical concerns के impact को highlight करता है। इसके बावजूद, कई players game में significant time dedicate कर रहे हैं, जिसमें एक मिलियन से ज़्यादा users ने पहले week में 20 घंटे से ज़्यादा लॉग इन किया है।

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue
Future Outlook and Market Trends
Borderlands 4 continued growth के लिए positioned है क्योंकि Switch 2 release आता है और emerging markets में discounts available होते हैं। Mature markets में strong performance, previous titles से परिचित players से high engagement के साथ मिलकर, यह suggest करता है कि game steady sales बनाए रखेगा। जबकि initial technical issues early reception को प्रभावित कर सकते हैं, improvements और updates से player experience को stabilize करने की उम्मीद है। Release यह भी दर्शाता है कि economic uncertainty के periods में भी, players नए AAA games में invest करने को तैयार हैं।
Source: Alinea Analytics
Frequently Asked Questions (FAQs)
Borderlands 4 किन platforms पर उपलब्ध है?
Borderlands 4 PC पर Steam के माध्यम से, PlayStation 5, Xbox Series X/S पर उपलब्ध है, और अगले महीने Switch 2 पर launch होगा। Sales performance platform के अनुसार अलग-अलग है, जिसमें PlayStation ने अब तक console sales में थोड़ा lead किया है।
Borderlands 4 के कितने players हैं?
अपने पहले week के भीतर, Borderlands 4 सभी platforms पर 2.5 मिलियन से ज़्यादा players तक पहुंचा। अकेले Steam पर, game ने 1.3 मिलियन से ज़्यादा copies बेचीं। Early engagement data यह भी दिखाता है कि एक मिलियन से ज़्यादा players ने 20 घंटे से ज़्यादा gameplay लॉग किया है।
Borderlands 4 का revenue क्या है?
Borderlands 4 ने अपने पहले week में $150 मिलियन से ज़्यादा का revenue generate किया। इस figure में Steam, PlayStation, Xbox, और अन्य digital stores पर sales शामिल हैं, जिससे यह 2025 के सबसे financially successful AAA game launches में से एक बन गया है।
Borderlands 4 के सबसे ज़्यादा players किन देशों में हैं?
Early adoption mature markets में केंद्रित है। Steam पर, सबसे बड़ा player base United States में है, जिसके बाद China, Germany, the United Kingdom, और Canada हैं। PlayStation 5 data एक समान trend दिखाता है, जिसमें U.S. early sales पर हावी है। Emerging markets में समय के साथ player shares बढ़ने की उम्मीद है क्योंकि discounts available होंगे।
क्या Borderlands 4 में technical issues आए हैं?
हाँ, कुछ players ने performance issues, bugs, और अन्य technical limitations की सूचना दी है, विशेष रूप से PC पर। Gearbox ने इन चिंताओं को दूर करने के लिए updates जारी किए हैं और जारी कर रहा है। इन issues के बावजूद, कई players game के साथ extensively engage कर रहे हैं।
Borderlands 4 की franchise के पिछले games से तुलना कैसे की जाती है?
Borderlands 4 franchise के core gameplay mechanics पर आधारित है, जिसमें gunplay, loot systems, और replayable endgame content शामिल हैं। Borderlands 4 के कई early adopters ने Borderlands 2, Borderlands 3, और Tiny Tina’s Wonderlands जैसे previous entries खेले हैं।
Borderlands 4 का development budget क्या है?
Gearbox के public statements और prior franchise budgets के आधार पर, Borderlands 4 का development budget लगभग $200 मिलियन होने का अनुमान है, जो Borderlands 3 के budget से दोगुना से भी ज़्यादा है।
क्या Borderlands 4 emerging markets में वृद्धि देखेगा?
हाँ। Borderlands 3 के historical trends से पता चलता है कि mature markets early sales पर हावी होते हैं, जबकि Brazil और Russia जैसे emerging markets discounts और promotional events पेश किए जाने पर बढ़ते हैं।
खिलाड़ी आमतौर पर Borderlands 4 में कितना समय बिताते हैं?
Early data से पता चलता है कि एक मिलियन से ज़्यादा players ने release के पहले week में 20 घंटे से ज़्यादा लॉग इन किया है। यह game के early content और endgame activities में strong engagement और replayability का सुझाव देता है।
क्या Borderlands 4 franchise के नए खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त है?
हाँ, हालांकि previous Borderlands titles से familiarity अनुभव को बढ़ा सकती है, नए खिलाड़ी Borderlands 4 के core gameplay, story, और mechanics के साथ बिना पूर्व ज्ञान के engage कर सकते हैं। Early adoption data इंगित करता है कि players का एक महत्वपूर्ण हिस्सा returning fans हैं, लेकिन नए खिलाड़ी भी player base का हिस्सा हैं।



