गेमिंग अब वो नहीं रहा जो हुआ करता था।
एक समय की बात है, गेमिंग का arrangement उतना ही simple था जितना कि player का game खरीदना और उसे तब तक खेलना जब तक gratification खत्म न हो जाए और वे अगले game पर चले जाएं। blockchain gaming का जन्म इस paradigm को drastically बदल चुका है, equation में एक और layer जोड़ रहा है – multifaceted, meaningful monetization।
Traditional gaming monetization का एक संक्षिप्त इतिहास
हम इस trip down memory lane की शुरुआत उस समय से करेंगे जब consoles मौजूद नहीं थे।

Arcade
गेमिंग का आनंद लेने का एकमात्र viable तरीका local arcade जाना था जहाँ सब कुछ होता था। Players बस अपने coins डालते थे और game खेलते थे। उन्हें वापस आने का एकमात्र real incentive leaderboards थे, जो अक्सर आपको अपना पूरा नाम टाइप करने के बजाय सिर्फ तीन characters टाइप करने देते थे।
यह aspect अकेले ही anonymous individuals के साथ compete करने और उनके बीच अपनी rank साबित करने की कोशिश करने से इसकी incredible popularity को बढ़ावा मिलता है। Statista के अनुसार, Pac-Man अब तक का सबसे ज्यादा बिकने वाला arcade game है, जिसके दुनिया भर के arcades में 400,000 gaming cabinets बिके और 1990 तक $3.5 बिलियन की lifetime sales हुई।

Gaming consoles
Monetization evolution के अगले stage पर चलते हैं gaming consoles का golden age – Atari, Sega, Nintendo, PlayStation, और Xbox। जबकि इन consoles के आसपास का excitement पहले देखे गए किसी भी चीज़ से incomparable था, शुरुआत में रास्ता bumpy था। Production costs को कम करने के लिए, companies ने CDs पर games host करने का सहारा लिया। इससे piracy की समस्या पैदा हुई।
जबकि piracy ने लंबे समय तक gaming companies को लुभाया, लेकिन उनकी सबसे बड़ी चुनौती कहीं और मिली: एक बार जब उन्होंने customer को game बेच दिया, तो उनका revenue एक-बार का instance था। Customers बिना किसी अन्य monetization opportunities के, indefinitely game खेल सकते थे।
Downloadable Content
Downloadable content उस चीज़ का predecessor था जिसे हम अब in-game/in-app purchases के रूप में जानते हैं। इन packs ने बस पहले से released game में new game areas, weapons, objects, characters, या storyline का continuation जोड़ा।
Users essentially उसी game title से अधिक value प्राप्त कर सकते थे जबकि companies उसी customer को upsell कर सकती थीं।

Close up of Woman playing game on console
Mobile gaming
Apple store और mobile gaming का introduction gaming monetization के इतिहास में एक और milestone था। Games के लिए low fee entry point और instant accessibility ने एक अलग gaming layer के लिए दरवाजे खोल दिए। लोग बस game download कर सकते थे, install कर सकते थे और जहाँ चाहें तुरंत खेल सकते थे। Different monetization models का जन्म हुआ, जिनमें से in-game purchases सबसे popular था।
In-game purchases
इस monetization model में game तक free access देना शामिल था, जिसमें players से in-game features के लिए छोटे fees चार्ज किए जाते थे। इन microtransactions ने आम तौर पर दो प्रकार की items unlock कीं:
- एक character, weapon या environment की appearance बदलना
- New tools, weapons, power, lives और बहुत कुछ के साथ actual gameplay को प्रभावित करना
In-game advertisement
Freemium model से निकलने वाली दूसरी सबसे popular monetization method in-game advertisement थी। 2020 में, eMarketer ने भविष्यवाणी की कि सभी devices पर in-game advertising के लिए US market $3 बिलियन से अधिक हो जाएगा, जिसमें mobile उस खर्च का 47% होगा। Omdia की एक और report ने भविष्यवाणी की कि in-game ads से revenue 2019 में $42.3B से बढ़कर 2024 में $56B हो जाएगा।
सबसे prominent examples में से एक Riot Games’ League of Legends है, जो अपने esports events के दौरान Summoner’s Rift पर banners पर अपने sponsors को in-game दिखाने में सक्षम है, जिसमें Kia, KitKat, Alienware, Visa, और कई अन्य शामिल हैं।

Image closeup of smiling man playing video game on mobile phone and computer at home
Blockchain gaming monetization: एक नया अध्याय शुरू करना
Traditional और blockchain games के बीच मुख्य अंतर यह है कि blockchain games decentralized होते हैं बजाय इसके कि एक creator/developer items, currencies और distribution का मालिक हो। Blockchain game assets players के बीच distributed होते हैं, जो हमें monetization model evolution के अगले component पर लाता है।
NFTs: In-app purchases पर ownership का evolution
NFTs को gaming और monetization दोनों के लिए इतना महत्वपूर्ण क्या बनाता है, यह तथ्य है कि वे unique digital assets हैं जिन्हें कोई और कॉपी या ओन नहीं कर सकता सिवाय उसके जिसने उन्हें मूल रूप से खरीदा था। Digital images, music, cards, और skins से लेकर, NFTs इस नए gaming ecosystem के cornerstones हैं, जो digital assets के full ownership का प्रतिनिधित्व करते हैं। ये resources अब creator के हाथों में नहीं हैं बल्कि players के हैं, जिससे power balance और game economy बदल जाती है। NFTs स्पष्ट रूप से Counter-Strike: Global Offensive skins marketplace, WOW marketplace, EVE Online, और अन्य massively multiplayer online role-playing games (MMORPG) free-market mechanics जैसे legendary games से inspiration लेते हैं।
ध्यान देने वाली बात यह है कि NFT assets केवल game के confines में ही valuable नहीं होते, बल्कि external marketplaces में भी इस्तेमाल किए जा सकते हैं जहाँ उन्हें trade या sell किया जा सकता है। Blockchain पर Gaming economies अधिक diverse हैं, जिससे players blockchain technology पर काम करने वाले किसी भी market में अपने owned assets को trade, sell या gift कर सकते हैं।

Gamer girl playing and streaming online video games – Metaverse and technology concept
Value के लिए assets डिज़ाइन करना, money के लिए नहीं
जब कोई game बनाते थे, तो developers in-game features और assets को जितना संभव हो उतना appealing बनाते थे, ताकि उनसे जुड़े hefty price tag को justify किया जा सके। Blockchain gaming एक अलग school of thought के तहत काम करता है।
Blockchain game developers का aim ऐसे assets बनाना है जो समय के साथ value accrue करें। One-off, money-grabbing model players से जितना संभव हो उतना पैसा, जितनी जल्दी हो सके, प्राप्त करना चाहता था। Blockchain games का aim players को long haul के लिए engage करना, powerful communities बनाना और उनके purchases को ऐसे investments के रूप में देखना है जो long run में payoff करेंगे।
Profits share करना
Blockchain games को इस तरह से set up किया गया है कि profits वास्तव में players और developers के बीच distributed होते हैं। पैसा कमाने की prospect players के लिए पैसा खर्च करना बहुत आसान बनाती है। Blockchain gaming ecosystem के mechanics पैसे और value को developers और players के बीच circulate करते हुए देखते हैं, जिससे players के लिए interest का एक नया level बनता है।

Eight years old boy in his home playing videogame
Recap: Blockchain gaming monetization अभी भी अपने infancy में है
अगर हम अतीत से कुछ सीख सकते हैं तो वह यह है कि जीवन में बहुत सी चीजें patterns और circles में काम करती हैं। Blockchain gaming monetization अभी भी उस यात्रा के शुरुआती चरणों में है जो एक लंबी, रोमांचक और revolutionary यात्रा का वादा करती है।
पिछले models की success पर निर्माण और चुनौतियों का समाधान करते हुए, यह ecosystem end-user के लिए gaming experience को बेहतर बनाने के लिए पर्याप्त innovative और diverse है। अगर gaming के बारे में excited होने का कभी कोई समय था, तो वह अब है।
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