Best Cozy Games to Play in 2025

आज खेलने के लिए सर्वश्रेष्ठ Cozy Games

Cozy games की लोकप्रियता, खिलाड़ियों की कम दबाव वाले अनुभवों की तलाश और इस शैली का भविष्य।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Best Cozy Games to Play in 2025

Cozy games niche curiosities से मॉडर्न गेमिंग के सबसे पहचाने जाने वाले टाइटल्स में से एक बन गए हैं। जैसे-जैसे प्लेयर्स तेज़-तर्रार और कॉम्बैट-हैवी एक्सपीरियंसेज के विकल्प तलाश रहे हैं, कोज़ी जॉनर ने वॉर्मथ, सेफ्टी और स्लोअर पेसिंग से परिभाषित एक जगह बनाई है। जो एक ऑनलाइन लेबल के रूप में शुरू हुआ था, वह एक फुल-स्केल मूवमेंट बन गया है जो यह दर्शाता है कि लोग आज गेम्स कैसे और क्यों खेलते हैं।

एक जॉनर जिसने अपना पल पाया

2020 की शुरुआत में ग्लोबल शिफ्ट ने एक खास तरह के गेम के लिए एक असामान्य अवसर पैदा किया। जब स्टे-एट-होम ऑर्डर्स ने रूटीन को बदल दिया, तो Animal Crossing: New Horizons ऐसे समय में लॉन्च हुआ जब लाखों प्लेयर्स फेमिलियरिटी और शांति चाहते थे। Nintendo का आइलैंड-लाइफ सिमुलेटर लॉन्च के समय सबसे तेज़ी से बिकने वाला Switch गेम बन गया और इसने "कोज़ी गेमिंग" के आइडिया को एक बहुत बड़े ऑडियंस तक पहुँचाया।

डॉ. रेचल कोवर्ट जैसे रिसर्चर्स ने नोट किया कि उस पीरियड में गेमिंग के बारे में कल्चरल बातचीत बदल गई। वायलेंस या स्क्रीन-टाइम पैनिक पर फोकस करने के बजाय, कई परिवारों ने कनेक्शन के लिए गेम्स को शेयर्ड स्पेस के रूप में देखा। कोज़ी गेम्स इस बात के उदाहरण बन गए कि डिजिटल एनवायरनमेंट अनिश्चितता के दौरान स्टेबिलिटी और वेल-बीइंग को कैसे सपोर्ट कर सकते हैं।

कोज़ी गेमिंग कहाँ से आया

जबकि "कोज़ी गेम्स" शब्द ने पिछले दशक में ही मोमेंटम हासिल किया, प्लेयर्स बहुत पहले से लो-प्रेशर टाइटल्स की ओर आकर्षित हो रहे थे। Reddit पर डिस्कशंस ने जॉनर के आसपास की लैंग्वेज को मजबूत करने में मदद की, लेकिन इसकी जड़ें लिटरेचर में कोज़ी मिस्ट्रीज़ जैसी हैं - ऐसी स्टोरीज जो ग्राफिक कंटेंट से बचती हैं और इसके बजाय प्रॉब्लम-सॉल्विंग, कम्युनिटी और टोन पर जोर देती हैं।

यह तुलना The Sims 4, Stardew Valley, और Donut County जैसे गेम्स के लिए सही है, ये सभी कोज़ी प्ले के शुरुआती स्टैंडर्ड-बियरर थे। 1985 के Little Computer People जैसे पुराने टाइटल्स भी सिंपल डेली रूटीन और इनडायरेक्ट स्टोरीटेलिंग के माध्यम से इन ट्रेडिशन्स का पालन करते हैं।

डॉ. कोवर्ट के अनुसार, कोज़ी गेम्स में तीन क्वालिटीज़ होती हैं: सेफ्टी, एबंडेंस और सॉफ्टनेस। वे ऐसे एनवायरनमेंट पेश करते हैं जहाँ बेसिक नीड्स पूरी होती हैं, टोन प्रेडिक्टेबल होती है, और ऑडियोविजुअल डिज़ाइन हार्शनेस से बचता है। साथ मिलकर, ये एलिमेंट्स एक जॉनर को आकार देते हैं जो चैलेंज की बजाय कंफर्ट को महत्व देता है।

डिज़ाइन चॉइस के रूप में धीमी पेसिंग

कोज़ी गेम्स कई जॉनर स्टेपल्स से अलग तरह से पेसिंग को अप्रोच करते हैं। अर्जेंसी को बढ़ावा देने के बजाय, वे टाइम प्रेशर को पूरी तरह से हटा देते हैं। Bad Viking के Rob और John Donkin जैसे डेवलपर्स कोज़ी पेसिंग को बिना स्ट्रेस के एक्सप्लोर करने की आज़ादी के रूप में डिस्क्राइब करते हैं। उनके लिए, ये गेम्स "क्वाइट फोकस" बनाते हैं, जिससे प्लेयर्स धीमे हो सकते हैं और पल का आनंद ले सकते हैं।

Cosmic Coop के Kyle Keersemaker जैसे डेवलपर्स के लिए, कोज़ी गेम्स प्लेयर को गेम के बाहर भी एक रिलैक्स्ड माइंडसेट अपनाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। कॉम्बैट, टाइमर या फेलियर स्टेट्स की अनुपस्थिति के परिणामस्वरूप एक ऐसा फॉर्मेट बनता है जहाँ क्रिएटिविटी और लाइट रोल-प्लेइंग पनपती है।

डिज़ाइन चैलेंज ट्रेडिशनल स्टेक पर निर्भर किए बिना एंगेजमेंट बनाए रखना बन जाता है। डेवलपर्स अक्सर डिस्कवरी, कस्टमाइजेशन, नैरेटिव फ्रैगमेंट और एटमॉस्फेरिक डिटेल की ओर रुख करते हैं ताकि संतोषजनक लूप बनाए जा सकें जो अभी भी अनहर्ड महसूस होते हैं।

ऐसी दुनिया बनाना जिनमें रहा जा सके

विजुअल डिज़ाइन कोज़ी गेम्स बनाने में एक सेंट्रल रोल निभाता है। कई टाइटल्स विजुअल टेंशन को कम करने के लिए वार्म कलर पैलेट, ऑटम टोन या सॉफ्ट हैंड-ड्रॉन स्टाइल्स का उपयोग करते हैं। Outbound डेवलपर Tobias Schnackenberg हर एनवायरनमेंट में शांति की भावना पैदा करने के लिए कोहेसिव कलर चॉइस और नेचुरल शेप्स पर फोकस करते हैं। उनके लिए, इमोशनल सेफ्टी स्थापित करने के लिए एक कंसिस्टेंट एस्थेटिक आवश्यक है।

Keersemaker का Cosmic Coop प्लेयर्स को प्लेफुल फेमिलियरिटी की भावना देने के लिए ब्राइट पिक्सेल आर्ट और एक्सप्रेसिव कैरेक्टर एनिमेशन का उपयोग करता है। जैसे-जैसे Critterlings प्लेयर के फार्म पर बसते हैं, दुनिया और अधिक कलरफुल हो जाती है, जो ग्रोथ और बिलॉन्गिंग की भावना को मजबूत करती है।

अन्य डेवलपर्स दिखाते हैं कि कोज़ी का मतलब ब्राइट या क्यूट होना ज़रूरी नहीं है। Donkin ब्रदर्स के Strange Horticulture और Strange Antiquities डार्कर विक्टोरियन टोन का उपयोग यह दिखाने के लिए करते हैं कि एटमॉस्फेरिक कोज़ीनेस मिस्ट्री के साथ कैसे सह-अस्तित्व में रह सकती है, यह दर्शाता है कि जॉनर कितना फ्लेक्सिबल हो सकता है।

ऑडियो जो टोन को कॉम्प्लीमेंट करता है

साउंड डिज़ाइन कंफर्ट की भावना को मजबूत करता है जो कोज़ी गेम्स प्रदान करना चाहते हैं। नेचर एम्बियंस, लाइट इंस्ट्रूमेंटेशन और जेंटल म्यूजिकल मोटिफ्स प्लेयर के एक्सपीरियंस के टेम्पो को मजबूत करने में मदद करते हैं। Schnackenberg Outbound में आउटडोर साउंडस्केप्स को शामिल करते हैं ताकि प्लेयर्स को एक शांतिपूर्ण सेटिंग में ग्राउंड किया जा सके। Donut County Daniel Koestner के लेड-बैक साउंडट्रैक पर आधारित है ताकि पेसिंग और कैरेक्टर एक्सप्रेशन को गाइड किया जा सके।

Cosmic Coop में, यूनिक ऑडियो क्यूज़ प्लेयर्स को उनके एलियन क्रिएचर्स की पर्सनैलिटी को समझने में मदद करते हैं, जबकि म्यूजिक इतना हल्का रहता है कि बैकग्राउंड में गायब हो जाता है। इन प्रोजेक्ट्स में, डेवलपर्स ऑडियो को एक सूक्ष्म लेकिन आवश्यक टूल के रूप में देखते हैं जो कोज़ी एक्सपीरियंसेज के इमोशनल कोर को परिभाषित करता है।

कोज़ी गेम्स प्लेयर्स के साथ क्यों जुड़ते हैं

कोज़ी गेम्स व्यापक ऑडियंस को आकर्षित करते हैं क्योंकि वे कॉम्पिटिटिव या एक्शन-ड्रिवन टाइटल्स की इंटेंसिटी से राहत प्रदान करते हैं। कई प्लेयर्स उन्हें डीकंप्रेशन के एक रूप के रूप में देखते हैं। Gummy Cat के Cinteza इस कंफर्ट को बचपन की यादों से जोड़ते हैं, यह सुझाव देते हुए कि इमोशनल सेफ्टी प्लेयर्स को स्टोरीज और मैकेनिक्स के लिए अधिक खुला बनाती है।

डॉ. कोवर्ट नोट करती हैं कि कोज़ी गेम्स साइकोलॉजिकल मोटिवेशंस के साथ दृढ़ता से संरेखित होते हैं। वे ऑटोनॉमी को सपोर्ट करते हैं, प्राप्त करने योग्य लक्ष्य प्रदान करते हैं, और संबंधितता के रूपों को प्रोत्साहित करते हैं - ऐसे कारक जो बेहतर मूड में योगदान करते हैं। डायरी स्टडीज़ लगातार दिखाती हैं कि प्लेयर्स प्ले सेशन के बाद अधिक रिलैक्स्ड महसूस करने की रिपोर्ट करते हैं, जो कोज़ी गेमप्ले के रेस्टोरेटिव फंक्शन को दर्शाता है।

हालांकि क्लिनिकल अर्थ में थेराप्यूटिक टूल नहीं हैं, कोज़ी गेम्स संरचित, कम दबाव वाले डिजिटल एनवायरनमेंट प्रदान करके दैनिक तनाव को मैनेज करने में मदद कर सकते हैं।

गलतफहमी और जॉनर की बढ़ती परेशानियाँ

अपनी पॉपुलैरिटी के बावजूद, कोज़ी गेम्स को अभी भी गलतफहमी का सामना करना पड़ता है। कुछ प्लेयर्स जेंटल विजुअल्स को सिंप्लिसिटी के साथ जोड़ते हैं या मानते हैं कि गेम्स मुख्य रूप से बच्चों के लिए बनाए गए हैं। Wholesome Games की Jenny Windom इस पर आपत्ति जताती हैं, इस बात पर जोर देती हैं कि कोज़ी गेम्स में वही डिज़ाइन कॉम्प्लेक्सिटी शामिल होती है जो अन्य जॉनर में पाई जाती है।

Universe for Sale के Colangelo नोट करते हैं कि जॉनर की सूक्ष्मता को गहराई की कमी के लिए गलत समझा जा सकता है। वास्तव में, पेसिंग और मूड को सावधानीपूर्वक संतुलित करने की आवश्यकता होती है। Schnackenberg कहते हैं कि कोज़ी गेम्स में सार्थक प्रोग्रेशन और कॉम्प्लेक्स सिस्टम शामिल हो सकते हैं जब तक वे अनावश्यक तनाव से बचते हैं।

कई डेवलपर्स के लिए, लक्ष्य यह है कि प्लेयर्स की समझ का विस्तार किया जाए कि कोज़ी कैसा दिख सकता है, बिना उस टोन को खोए जो जॉनर को परिभाषित करती है।

कोज़ी गेम्स के लिए आगे क्या है

कोज़ी जॉनर का भविष्य एक्सपेरिमेंटेशन और बढ़ते सोशल फीचर्स द्वारा आकार दिया गया है। Keersemaker अधिक को-ऑप और वॉयस चैट विकल्पों की भविष्यवाणी करते हैं क्योंकि प्लेयर्स शेयर्ड, कम दबाव वाले स्पेस की तलाश करते हैं। Donkin ब्रदर्स को उम्मीद है कि अधिक हाइब्रिड देखने को मिलेंगे जो कोज़ीनेस को टेंशन या मेलानकली जैसे एलिमेंट्स के साथ मिलाते हैं, जिससे डेवलपर्स को टोन का त्याग किए बिना उम्मीदों को चुनौती देने की अनुमति मिलती है।

Schnackenberg का मानना है कि पर्सनलाइजेशन सेंट्रल रहेगा। जैसे-जैसे अधिक प्लेयर्स डिजिटल जगहों की तलाश करते हैं जहाँ वे बिना कॉम्पिटिशन के बस मौजूद रह सकें, कोज़ी गेम्स गहरे कस्टमाइजेशन टूल, वर्ल्ड-शेपिंग मैकेनिक्स और ओपन-एंडेड नैरेटिव्स का निर्माण जारी रखेंगे।

जॉनर की ग्रोथ इस बात में एक व्यापक बदलाव को दर्शाती है कि प्लेयर्स गेम्स से क्या चाहते हैं। एक तेज़-तर्रार दुनिया में, कोज़ी टाइटल्स धीमे होने के लिए एक दुर्लभ निमंत्रण प्रदान करते हैं - और कई प्लेयर्स इसे स्वीकार कर रहे हैं।

सोर्स: डेव टैच

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

कोज़ी गेम क्या है?
एक कोज़ी गेम एक लो-प्रेशर गेमिंग एक्सपीरियंस है जिसे सेफ्टी, कंफर्ट, प्रेडिक्टेबल सिस्टम और जेंटल ऑडियोविजुअल डिज़ाइन द्वारा परिभाषित किया जाता है। ये गेम्स कॉम्बैट-फोकस्ड मैकेनिक्स से बचते हैं और रिलैक्सेशन, क्रिएटिविटी और एक्सप्लोरेशन पर जोर देते हैं।

कोज़ी गेम्स अब इतने लोकप्रिय क्यों हैं?
कोज़ी गेम्स ने COVID-19 महामारी के दौरान मुख्यधारा में मोमेंटम हासिल किया, जब प्लेयर्स शांत एनवायरनमेंट और रूटीन की तलाश में थे। उनकी पॉपुलैरिटी जारी है क्योंकि अधिक प्लेयर्स ट्रेडिशनल एक्शन जॉनर के स्ट्रेस-फ्री विकल्पों की तलाश करते हैं।

क्या कोज़ी गेम्स केवल कैजुअल प्लेयर्स के लिए हैं?
नहीं। हालांकि एक्सेसिबल, कोज़ी गेम्स में अक्सर गहरे मैकेनिक्स, लेयर्ड प्रोग्रेशन और रिच वर्ल्ड-बिल्डिंग शामिल होते हैं। कई अनुभवी प्लेयर्स हाई-इंटेंसिटी गेमप्ले से ब्रेक के रूप में उनका आनंद लेते हैं।

क्या कोज़ी गेम्स को क्यूट या कलरफुल होना चाहिए?
ज़रूरी नहीं। जबकि कई कोज़ी टाइटल्स ब्राइट पैलेट का उपयोग करते हैं, अन्य डार्कर या मूडीयर टोन का उपयोग करते हैं। कोर रिक्वायरमेंट इमोशनल सेफ्टी और लो-स्ट्रेस पेसिंग है, न कि एक विशिष्ट विजुअल स्टाइल।

क्या कोज़ी गेम्स मानसिक स्वास्थ्य में सुधार कर सकते हैं?
कोज़ी गेम्स थेरेपी का एक रूप नहीं हैं, लेकिन रिसर्च से पता चलता है कि वे सुरक्षित और प्रेडिक्टेबल डिजिटल स्पेस प्रदान करके रिलैक्सेशन, मूड मैनेजमेंट और इमोशनल डीकंप्रेशन को सपोर्ट कर सकते हैं।

क्या वेब3 या उभरते प्लेटफॉर्म में कोज़ी गेम्स मौजूद हैं?
हाँ। कुछ डेवलपर्स वेब3 एनवायरनमेंट में कोज़ी एक्सपीरियंसेज के साथ एक्सपेरिमेंट कर रहे हैं, हालांकि जॉनर के कोर डिज़ाइन सिद्धांत प्लेटफॉर्म की परवाह किए बिना समान रहते हैं।

मॉडर्न कोज़ी गेम्स के कुछ उदाहरण क्या हैं?
लोकप्रिय टाइटल्स में Animal Crossing: New Horizons, Stardew Valley, The Sims 4, Donut County, Bear and Breakfast, Strange Horticulture, और आगामी रिलीज़ जैसे Outbound और Universe for Sale शामिल हैं।

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अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026