Bandit Trap, PICOMY का upcoming multiplayer title, spectacle या over-the-top gimmicks पर rely किए बिना three-versus-one format के लिए एक structured approach प्रस्तुत करता है। Discord के माध्यम से hosted एक hands-on preview session के दौरान, game ने competitive balance, physics-driven traps, और steady progression पर clear focus दिखाया, एक ऐसा format पेश किया जो measured महसूस होता है और फिर भी unpredictable match flow प्रदान करता है।
Strategic Roles That Shape Every Match
Bandit Trap में Matches एक straightforward decision के साथ शुरू होते हैं: तीन bandits में से एक के रूप में खेलना जो treasure की तलाश में हैं या trapper की भूमिका निभाना जो home की रक्षा कर रहा है। Bandits एक loadout assemble करते हैं जिसमें उनका spawn point, scanning tools, और perks शामिल होते हैं। Scanners remote-controlled drones से लेकर एक साथ कई pieces of furniture का survey करने में सक्षम devices तक होते हैं, जबकि perks temporary trap resistance या alternate movement options जैसे practical advantages प्रदान करते हैं।
Trapper प्रत्येक match की शुरुआत एक brief setup window के साथ करता है, जिसके दौरान वे doors secure कर सकते हैं, mobility devices position कर सकते हैं, और house के चारों ओर रखे गए dedicated towers के माध्यम से booby traps तैयार कर सकते हैं। ये towers trapper को select furniture में explosives, elemental hazards, और physical knockback devices assign करने की अनुमति देते हैं। इसका परिणाम एक ऐसा home है जिसे bandits के आने से पहले एक defensive landscape में reshape किया जा सकता है।
How Physics Influence the Flow of Play
Bandit Trap की सबसे मजबूत identity इसके physics-driven interactions से आती है। Traps खिलाड़ियों को rooms में भेज सकते हैं, targets को freeze या ignite कर सकते हैं, और कुछ मामलों में, प्रत्येक house की open-ceiling structure के कारण उन्हें map के पूरी तरह से अलग क्षेत्रों में मजबूर कर सकते हैं। Preview session के दौरान, traps के impacts ने नियमित रूप से एक match की pace को shift किया, जिसमें bandits hazards में या घर के बाहर भी लॉन्च हो रहे थे।
Bandits कुछ hits लेने के बाद knocked out हो सकते हैं, जिसके लिए teammates को उन्हें revive करने की आवश्यकता होती है। यह treasure के लिए स्कैन करते हुए तेज़ी से आगे बढ़ने का constant pressure बनाता है। Trapper cumulative damage देकर progress gain करता है, जिससे stationary defenses पर पूरी तरह से निर्भर रहने के बजाय aggressive plays को बढ़ावा मिलता है।
Active Engagement on Both Sides
कोई भी role passive strategies की अनुमति नहीं देता है। Trapper indefinitely एक tower के अंदर नहीं रह सकता है, क्योंकि bandits अंततः range से बाहर निकल जाएंगे। Direct traversal आवश्यक है, और जबकि hatches और rolling trapper को reposition करने में मदद करते हैं, वे ऐसे moments भी बनाते हैं जहाँ bandits stuns land कर सकते हैं और उनके setup को disrupt कर सकते हैं। Trapper traps को manually trigger भी कर सकता है या momentum को shift करने वाले sudden counterattacks को सक्षम करते हुए, उनके impact को बढ़ाने के लिए furniture में inhabit कर सकता है।
Bandits के लिए, emphasis constant evaluation पर है। Rooms promising लग सकते हैं लेकिन पहले से ही treasure से cleared हो सकते हैं, और एक जगह पर बहुत अधिक समय बिताने से अक्सर एक well-placed trap से punishment होता है। Matches scanning, movement, और quick responses के steady exchanges बन जाते हैं क्योंकि दोनों sides shifting conditions के अनुकूल होते हैं।
Progression Systems That Encourage Experimentation
Bandit Trap एक progression system को शामिल करता है जो प्रत्येक match के बाद खिलाड़ियों को experience से पुरस्कृत करता है। Leveling up अतिरिक्त traps, perks, और tools को unlock करता है, जिससे bandits और trappers दोनों के लिए possible strategies की संख्या बढ़ जाती है। Early impressions बताते हैं कि game gradual upgrades के माध्यम से long-term engagement का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि abrupt power spikes के माध्यम से।
यहां तक कि limited preview session के भीतर भी, trap combinations और player tools की range ने diverse match outcomes के लिए potential दिखाया। नतीजतन, Bandit Trap खुद को broader multiplayer landscape के भीतर एक contender के रूप में स्थापित करता है, एक ऐसा format पेश करता है जो अन्य online और यहां तक कि web3-adjacent titles के साथ cleanly फिट बैठता है, बिना सीधे उनके trends पर झुके।
Bandit Trap जल्द ही the Epic Games Store पर launch होने वाला है।
Frequently Asked Questions (FAQs)
What is Bandit Trap?
Bandit Trap एक 3v1 online multiplayer game है जहाँ तीन bandits एक single trapper द्वारा defend किए गए घर से treasure चुराने का प्रयास करते हैं।
Who is developing Bandit Trap?
The game is being developed by PICOMY।
How do matches work?
Bandits tools और scanners का उपयोग करके दस pieces of treasure की तलाश करते हैं, जबकि trapper traps सेट करता है और उन्हें रोकने के लिए पर्याप्त cumulative damage देने का प्रयास करता है।
Does Bandit Trap have progression?
Yes. Players earn experience after matches, unlocking new traps, tools, और perks for both roles।
Is Bandit Trap related to web3 games?
No, although it releases within a market where web3 games are present, Bandit Trap is not a web3 title।
Where will Bandit Trap be available?
It is planned for release on the Epic Games Store।
Does the game support different playstyles?
Yes. Loadouts, trap combinations, perks, और physics-based interactions create varied strategies for both bandits और trappers।




