Avalanche ने मार्च में Game Developers Conference में अपने गेमिंग बूथ के साथ धूम मचा दी, जिसका शीर्षक था: "Web3 Gaming Sucks।" एक ऐसे कदम में जिसने भौंहें चढ़ाईं और बातचीत शुरू की, Ava Labs (सुप्रसिद्ध और व्यापक रूप से लोकप्रिय Avalanche blockchain के पीछे की कंपनी) ने उत्तेजक ब्रांडिंग के साथ केंद्र स्तर पर कब्जा कर लिया, जो उनके द्वारा प्रदर्शित किए गए शानदार AAA गेम्स से टकरा गई।
"हमने पिछले साल ऐसा नहीं किया क्योंकि, सच कहूं तो, हमें पर्याप्त मजबूत महसूस नहीं हुआ," Ava Labs के सीनियर मार्केटिंग मैनेजर Andrew “Coop” Cooper ने एक इंटरव्यू में कहा। "हमें नहीं लगा कि हमारे पास पर्याप्त सपोर्ट और बेहतरीन गेम्स हैं, और इसलिए इसे विकसित होने में एक और साल लगा। इस साल सही लगा क्योंकि हमने गेम डेवलपमेंट और अपनी कम्युनिटी दोनों में बहुत लंबा सफर तय किया है।"
इस आर्टिकल में, हम जानेंगे कि कैसे Avalanche ने Game Developers Conference में पारंपरिक गेमर्स के बीच web3 गेमिंग के बारे में भावनाओं को बहादुरी से हिला दिया। यह जानने के लिए आगे पढ़ें कि कैसे उनकी बोल्ड ब्रांडिंग ने web3 गेमिंग की धारणाओं को चुनौती दी, साथ ही उन्होंने promising games भी प्रदर्शित किए।

Web3 Gaming Sucks
हाल ही में Game Developers Conference में, Ava Labs, जो प्रमुख ब्लॉकचेन नेटवर्क Avalanche के पीछे की टीम है, ने अपने बूथ में "Web3 Gaming Sucks" वाक्यांश को प्रमुखता से प्रदर्शित करके एक अप्रत्याशित दृष्टिकोण अपनाया। इस बोल्ड ब्रांडिंग विकल्प ने बातचीत को जन्म दिया और उपस्थित लोगों, क्रिप्टो उत्साही और संशयवादियों दोनों का ध्यान आकर्षित किया।
ब्रांडिंग के हल्के-फुल्के स्वभाव के बावजूद, Avalanche गेमिंग बूथ ने आगंतुकों की एक स्थिर धारा को आकर्षित किया, जिन्होंने प्रमुख Avalanche गेम्स के साथ बातचीत की, नेटवर्क किया और माहौल का आनंद लिया। विभिन्न ब्लॉकचेन नेटवर्क के web3 बिल्डरों से प्रतिक्रिया overwhelmingly positive थी। बूथ पर कई iconic web3 KOLs और influencers ने कुछ गेम्स का playtest भी किया, जिनमें Sam Steffanina, Dub, और कई अन्य शामिल थे।

बहुत पसंद किए जाने वाले और सम्मानित Andrew "Coop" Cooper, Ava Labs के सीनियर मार्केटिंग मैनेजर के अनुसार, यह विचार पिछले साल के GDC से पहले आया था, लेकिन आत्मविश्वास की कमी के कारण इसे रोक दिया गया था। हालांकि, इस साल, गेम डेवलपमेंट और कम्युनिटी सपोर्ट में significant progress के साथ, उन्हें लगा कि यह एक स्टेटमेंट देने का सही समय है।
"मुझे लगता है कि हम वास्तव में ऐसे गेम्स के करीब आ रहे हैं जिन्हें शायद दूसरे लोग सिर्फ इसलिए खेलना चाहेंगे क्योंकि यह एक बेहतरीन गेम है,"Coop ने कहा। "risk/reward के मामले में, हमें इस साल [कैंपेन] के बारे में बहुत confident महसूस हुआ क्योंकि हमने इस पर एक साल तक काम किया था और अच्छा महसूस किया। बेशक, इसमें flop होने का खतरा था," उन्होंने आगे कहा।

AAA Titles प्रदर्शित किए गए
बूथ पर, Ava Labs ने आगामी गेम्स जैसे first-person extraction shooter Shrapnel, Overwatch-inspired hero shooter BloodLoop, और survival game Providence को प्रदर्शित किया। ये टाइटल्स AAA-level experiences का दावा करते हैं, जिसमें Shrapnel ने Epic Games Store पर उपलब्ध अपने early access build के साथ उपस्थित लोगों को massively impress किया।
इवेंट के दौरान, प्रत्येक गेम को समर्पित ध्यान मिला, जिससे खिलाड़ियों को बूथ पर गेमिंग PC पर उन्हें firsthand अनुभव करने का मौका मिला। प्रत्येक टीम के डेवलपर्स खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने, अपने गेम्स पर चर्चा करने और उन्हें बढ़ावा देने के लिए मौजूद थे।

धारणाओं को चुनौती देना
क्रिप्टो गेमिंग की धारणाएं काफी हद तक 2021 में उपलब्ध गेम्स से बनी हैं, विशेष रूप से NFT मार्केट के विस्फोट और Axie Infinity द्वारा उदाहरणित play-to-earn phenomenon के उद्भव के साथ। शुरुआती गेम्स सरल और दोहराव वाले होते थे, जो वीडियो गेम्स के रूप में प्रच्छन्न DeFi applications से मिलते-जुलते थे।
हालांकि, गुणवत्ता वाले गेम्स को significant development time की आवश्यकता होती है। 2021 और 2022 में घोषित और वित्त पोषित टाइटल्स अब अधिक cohesive और engaging experiences के रूप में materialize होने लगे हैं। इसमें Avalanche पर aforementioned triple A Shrapnel, साथ ही Ethereum पर card-battler Parallel और Ethereum के scaling solution Ronin पर farming game Pixels जैसे टाइटल्स, अधिक sophisticated और compelling gameplay experiences की ओर इस बदलाव का उदाहरण देते हैं।

इवेंट का विवरण
Avalanche गेमिंग बूथ ने गेमिंग showcases और नेटवर्किंग अवसरों की विविध श्रृंखला के साथ उपस्थित लोगों को आकर्षित किया। कई दिनों तक आयोजित इस इवेंट में mainstage presentations और एक vibrant mini BEAM बूथ दोनों शामिल थे, जिसने promising titles पर ध्यान आकर्षित किया और गेमिंग कम्युनिटी के भीतर कनेक्शन को बढ़ावा दिया।
Day 1 पर इवेंट की शुरुआत करते हुए, BloodLoop ने main stage पर एक उल्लेखनीय उपस्थिति दर्ज की, जिसमें इसके immersive gameplay और captivating narrative को प्रदर्शित किया गया। adrenaline-fueled action और strategic depth के मिश्रण के साथ, BloodLoop ने उपस्थित लोगों पर एक स्थायी प्रभाव छोड़ा, जिससे खिलाड़ियों और इंडस्ट्री professionals दोनों से रुचि मिली।
Day 2 में Shrapnel आया, एक और standout title जिसने दर्शकों की कल्पना पर कब्जा कर लिया। एक unique gameplay experience प्रदान करते हुए, Shrapnel ने अपने innovative mechanics और stunning visuals के साथ उपस्थित लोगों को प्रभावित किया, जिससे गेमिंग लैंडस्केप में धूम मचाने की इसकी क्षमता का संकेत मिला।

Day 3 पर, इवेंट के अंतिम दिन, Providence ने केंद्र स्तर पर कब्जा कर लिया, जिसमें इसकी rich storytelling और atmospheric world-building के साथ दर्शकों को मंत्रमुग्ध कर दिया। जैसे ही उपस्थित लोगों ने Providence के intricate universe में खुद को डुबोया, इसकी eventual release के लिए प्रत्याशा बढ़ी, जिससे एक unforgettable gaming experience का वादा किया गया।
इस बीच, mini BEAM बूथ ने छोटे पैमाने की परियोजनाओं को चमकने के लिए एक मंच प्रदान किया, जिसमें up-and-coming डेवलपर्स के creative endeavors की एक झलक मिली। प्रदर्शित टाइटल्स में Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz, और Megaweapon शामिल थे, जिनमें से प्रत्येक ने unique gameplay mechanics और artistic visions प्रस्तुत किए।
इवेंट के उत्साह में इजाफा करते हुए पहली रात एक lively party थी, जहां उपस्थित लोगों को साथी web3 गेमिंग उत्साही लोगों के साथ mingle और network करने का अवसर मिला। फिर से boldly नाम दिया गया: "Web3 Gaming Sucks," पार्टी ने web3 गेमिंग के burgeoning realm के भीतर innovation और collaboration का एक उत्सव के रूप में काम किया।

अंतिम विचार
backlash के जोखिम के बावजूद, Ava Labs ने web3 गेमिंग के आसपास के skepticism को अपनाया और entertaining और high-quality गेम्स को प्रदर्शित करके धारणाओं को बदलने का लक्ष्य रखा। Coop ने मार्केटिंग में fun और excitement के महत्व पर जोर दिया, खासकर एक ऐसे इंडस्ट्री में जो अक्सर technical discussions से हावी होता है।
"हम जानते थे कि GDC में मुख्य दर्शक web3 के लिए खुले नहीं थे। उन्हें लगता है कि गेम्स बेकार हैं और यह सब एक Ponzi Scheme है। बूथ का लक्ष्य उस मुद्दे पर सीधे हमला करना था। उन्हें बताएं कि हम जानते हैं कि यह कैसा दिखता था और वे कहां से आ रहे हैं, लेकिन हमने बहुत लंबा सफर तय किया है। इसलिए हमारे पास बड़ा "Web3 Gaming Sucks" हेडलाइन था जो सीधे कुछ बेहतरीन गेम्स खेलने की ओर ले जाता था जो Avalanche का उपयोग करते हैं ताकि उम्मीद है कि उनका दिमाग खुल जाए। हम यह भी जानते थे कि यह web3 गेम्स का ध्यान आकर्षित करेगा। यह मजेदार और आक्रामक है, और उन्हें यह याद रहेगा। अधिकांश लोगों ने इसका आनंद लिया।"
जैसे-जैसे गेमिंग इंडस्ट्री पारंपरिक स्टूडियो में layoffs के साथ चुनौतीपूर्ण समय से गुजर रही है, Ava Labs का Game Developers Conference में दृष्टिकोण web3 गेमिंग की क्षमता की एक झलक प्रदान करता है। enjoyable experiences प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करके, उनका लक्ष्य टेक्नोलॉजी और मनोरंजन के बीच के अंतर को पाटना है, जिससे web3 गेमिंग के लिए एक नया मानक स्थापित हो सके।





